Laat ons toe om (probeer) te verduidelik wat die hel met Cyberpunk 2077 gebeur het

Beeld word gebruik om Cyberpunk 2077 te adverteer.

So.

Cyberpunk 2077 .

I.

Hm.

via GIPHY

Het u al ooit gesien hoe 'n ramp op soveel vlakke ontvou dat u absoluut geen idee gehad het waar u dit moes begin uitpak nie?

Ek neem aan dat daar die jongste nuus is, met die ontwikkelaar CD Projekt Red wat verskoning vra vir die ongelooflike buggy-speletjie, belowende kolle en terugbetalings bied aan diegene wat nog ongelukkig is:

Gestel jy is in staat wees om 'n terugbetaling te kry, afhangende van waar u speletjie vandaan kom.

Eerlik gesê, elke keer as ek daaraan dink om iets te skryf in verband met die verduisterende ontwikkeling van 2020 se nuutste memefabriek, sou daar iets anders by die verhaal gevoeg word. Dit het 'n punt bereik waar ek geen idee het of die spel gelyk is nie goed , en ek is ook nie seker of iemand anders dit op hierdie stadium kan vertel nie, want almal praat van foute, spelongelukke, knars tyd, transfobie, gebrek aan toeganklikheid, rassisme, en net ... dit is baie.

Ek bedoel, die tegniese probleme krap net die oppervlak, en tog ...

En laat ons nie vergeet nie die NSFW-gogga wat karakters se penisse uit hul broek hang .

Maar ek gaan probeer sin maak van hoe Cyberpunk 2077 het van een van die mees verwagte speletjies geword wat die dekade begin het, en dat die spel nou en vir altyd daarop sal wys om NIE 'n videospeletjie-aanbieding te begin nie.

  • Crunch Tyd

As u nie weet nie, knars tyd is die term wat gebruik word om te verduidelik wanneer 'n ateljee sy span te veel werk, om die produk op 'n sekere datum uit te kry. Dit is 'n groot probleem in die dobbelbedryf wat 'n paar keer bespreek is, aangesien dit ongelukkig 'n algemene praktyk is. Stories oor ontwikkelaars wat oor die moeilike tyd uitgeput is, het 'n ruk lank versprei , soveel so dat toe 'n woord uitgebreek het Superreusespeletjies ( Hades ) NIE betrokke geraak nie, almal was geskok.

Ons moet nie verbaas wees dat daar 'n ateljee is wat eintlik vir sy werkers sorg nie, maar laat ons regtig wees: die wildbedryf is nie die enigste wat werknemers op hamsterwiele sit sonder om die waterbottel vol te maak nie.

hoe het charlie in bonatuurlike gesterf

Ja, daar is baie gamers wat nie 'n kak gee nie, solank die spel speelbaar is, maar baie ander het kommentaar gelewer oor die oefening tot op die punt van uitroep The Last of Us II vir die verowering van die The Game Awards, terwyl die delewoper Naughty Dog sy personeel oorwerk het. Die beloning van 'n produk wat deur werknemers mishandel word, stel vir baie 'n vreeslike standaard. U kan sê dat verbruikersdruk die ateljees laat voel dat hulle nie 'n keuse het nie, maar soms moet u u volwasse broek aantrek en die welstand van u werknemers kies bo die kommentator wat sê dat hulle hul voorafbestelling sal laat val. as hulle nie die spel op 'n presiese datum kry nie.

Dit is dan ook nie asof CD Projekt Red hulself enige guns bewys deur vrystellingsdatums aan te kondig nie Cyberpunk , oor en weer, en mense gerusstel dat die datum hierdie keer in klip vasgestel is. (Dit was nie.) Dit het hulle soos swak beplanners laat lyk en leuenaars. In werklikheid het hulle was leuenaars omdat hulle het gesê dat hulle nie meer as een keer 'n knyptydperk verpligtend sal maak nie, en doen dit dan net.

Wat regtig verdoemend hieraan is, is dat die eindproduk 'n slordige, onverskoonbare gemors is ... op konsoles van die laaste generasie. Dit het natuurlik gelei tot heelwat elitisme in die spelgemeenskap. Die spel werk blykbaar fyn as u dit op 'n rekenaar gespeel het ... asof PS4- en Xbox One-gebruikers nie die reg het op 'n, ten minste, speelbare speletjie nie. Waarom selfs die speletjie op daardie konsoles aanbied as dit glad nie gaan funksioneer nie? Volgens die terugbetaling-twiet het die ontwikkelaars die speletjie nie eers voor die vrylating op die laaste konsoles van die laaste generasie vertoon nie?

Nou kan u u afvra waarom ek nie PS5 en die Xbox Series X genoem het nie. Wel, dit is omdat die spel is nog nie op daardie konsoles beskikbaar nie ... nogal . Jy kan tegnies speel die PS4- en Xbox One-weergawes daarop, maar sover dit 'n werklike PS5- en Xbox Series X-eksemplaar kry? Dit sal in 2021 wees ... op 'n stadium.

Laat ek net sê dat ek as gamer gewoond is daaraan dat 'n ateljee 'n datum bepaal en verander. Ek het nie 'n probleem met CD Projekt Red wat dit doen nie, maar ek het 'n probleem dat hulle voortdurend pienk sweer dat die datum wettig is en dat ontwikkelaars gedwing word om hierdie verskriklike praktyk te doen om hierdie sperdatum te haal wanneer die spel duidelik nie was nie. gereed. Gooi net 'n TBD daarheen en laat ontwikkelaars hul tyd neem in plaas daarvan om hulle te hard te werk, VERAL in 'n jaar soos 2020. In werklikheid kan u redeneer dat die spel nie gereed was nie, omdat hulle ontwikkelaars in 'n stormloop gedwing het en hulle in 'n stresvolle omgewing geplaas het. wat hul produktiwiteit benadeel het.

  • Epileptiese aanvalle (en net waarskuwings oor aanvalle in die algemeen)

Voordat ek hierna induik, sal ek sê dat die ontwikkelaars gewerk het om dit reg te stel, en dat daar nou 'n waarskuwing vir beslaglegging is wanneer u die spel oplaai, op die winkelblad en kolle is vrygestel om reg te maak komponente van die spel wat 'n aanval kan veroorsaak.

Dit gesê, het iemand nodig wat oor sy ervaring met die spel geskryf het, nodig om hierdie punt te bereik. Game Informer’s Liana Ruppert het drie dae voor die vrystelling van die spel 'n opskrywing gedoen. Daarin het hulle gepraat elemente van die spel wat aanvalle kan veroorsaak (wat met Ruppert gebeur het terwyl hulle gespeel het). Alhoewel ek beslis nie dink dat CD Projekt Red dit doelbewus gedoen het nie, is ek verbaas oor die gebrek aan enige waarskuwing aan die begin van die spel, aangesien daar soveel flikkerligte dwarsdeur is (veral omdat 'n groot spelwerktuigkundige, breindans , was blykbaar vol potensiële aanvalle.

Net soos die konsoldebat, het dit daartoe gelei dat sommige mense gamers aangesê het om net ... nie videospeletjies te speel nie, in plaas daarvan om kommentaar te lewer op die feit dat:

  1. As u Ruppert se PSA lees, het dit veel verder gegaan 'n paar flikkerliggies . Dit was mediese snellers wat uiters gevaarlik was.
  2. U moet mense waarsku waarvoor hulle wil, direk aan die begin, sodat hulle voorbereid kan wees, en beslagleggingswaarskuwings weens flikkerende ligte is nie 'n ongehoorde konsep nie.
  3. Enigiemand kan 'n aanval kry, nie net epileptika nie, dus het Ruppert se PSA ons almal bevoordeel.
  4. Ruppert val nie die ateljee aan nie; hulle het net ander spelers gewaarsku sodat hulle nie seergemaak sou word tydens die speel nie.

Eerlikwaar, ons is gelukkig dit was nie iets wat op die bekendstellingsdag ontdek is nie, met verskeie gamers wat gelyktydig gely het. Daar is niks verkeerd om toeganklikheidsgesprekke te voer om ateljees aan te moedig om beter te vaar nie.

  • Transfobie

Volledige openbaarmaking: Dit is die langste gedeelte, want dit is aan die gang sedert die bekendstelling van die spel.

Eerstens 'n bietjie leesstof, want daar is BAIE stukke hieroor wat baie besonderhede hieroor gee en persoonliker praat as wat ek kan:

  1. Uitteken hierdie stuk uit Doublejump met bydraes van hul LGBTQ + -personeel en gemeenskap. (Dit is die stuk wat ek gebruik het as 'n tydlyn van transfobiese gebeure met CD Projekt Red.)
  2. Hierdie stuk vanuit 'n transperspektief deur Stacey Henley vir Veelhoek .
  3. Hierdie stuk vanuit 'n ander transperspektief deur Bella Blondeau vir Die speler .

Vanuit wat ek uit hierdie opstelle kan versamel, is die probleem nie net kuns in die spel of spelaanpassing nie; dit is die reaksie van die ateljee op eerlike kritiek van die gehoor wat hulle probeer verteenwoordig. Dit is nie net 'n gebrek aan empatie nie; dit is 'n regstreekse afwysende toon as CD Projekt Red onder die aandag gebring is. Dit is baie veelseggend dat hulle so vinnig na die waarskuwings oor aanvalle geluister het, maar tog nie meer inklusief kon wees oor 'n kwessie waarvan hulle al minstens twee jaar bewus was nie.

Volgens wat ek gelees het, begin die uitgawe met CD Projekt Red self. Hulle het ongevoelige opmerkings teenoor die transgemeenskap gemaak wat wissel van grappies oor die aanname van geslag tot swak gebruik van trans-hashtags in 'n poging om kommentaar te lewer oor PC-speletjies. Die twiets is natuurlik uitgevee, maar die verskonings nie.

Net vir toekomstige verwysing, 'n hutsmerk wat 'n gemarginaliseerde gemeenskap skep in reaksie op 'n aanval deur 'n regeringsadministrasie is nie die plek vir u om rond te loop en te grap oor rekenaarspeletjies nie. (Let wel: die oorspronklike tweets is in die Doublejump stuk.)

Dit is voordat u by die Meng dit kuns, wat ek weliswaar die begin hiervan gedink het. Dit is nie so nie, en dit sou amper makliker wees om te verteer as dit net 'n kuns in die spel was wat 'n ateljee nie besef het nie. Moet my nie verkeerd verstaan ​​nie, dit sou nogal frustrerend wees, maar die feit dat die ateljee self 'n paar buitengewone dinge op sosiale media gedoen het Voordat ons tot hiertoe gekom het, is ... nie goed nie. Dit boesem nie goeie vertroue in die gemeenskap wat u probeer verteenwoordig as u 'n paar slegte gesprekke met hulle het nie, en laat dan 'n advertensie uit vir ... wel, ek deel net die aanhaling van die kunstenaar wat die beeld geskep het, Kasia Redesiuk, via 'n gesprek met Veelhoek ' s Charlie Hall:

Ek kry die boodskappe waarmee hulle probeer. Die probleem is dat, sover iemand dit nou kan sien dat die speletjie uit is, daar baie min trans-verteenwoordiging is, behalwe advertensies soos hierdie, 'n paar trans-vlae, en miskien 'n paar NPC's (maar dit is onduidelik) . As u hierdie vertelling wil skep waar hierdie fetishisering sleg beskou word, waarom is dit dan die enigste venster wat ons op die transgemeenskap kry? Waarom is hulle enigste voorstelling een wat nie net negatief is nie, maar wat ons, die speler, veronderstel is om as negatief te lees? Waar is die positiewe voorstelling? Waar is die ding wat sê: Hier is die transvoorstelling wat u moet aanpak om dit mee te balanseer?

As iemand wat deel uitmaak van die LGBTQ + -gemeenskap wat nie trans is nie, weet ek dat die gevoelens van die gemeenskap wat verteenwoordig word en nie my eie nie, belangrik is, want ek neem die tyd om te luister (al stem ek saam dat dit 'n slegte voorkoms van die ateljee se kant). Maar dit is nie iets wat almal in hierdie gemeenskap doen nie, en dit is ook seker nie iets wat mense buite ons vreemde ruimte doen nie. U moet so 'n bietjie hand vashou. Andersins kan u, o, weet ek nie, 'n cisgender-persoon wat graag model hou, 'n cosplay doen en deelneem aan 'n wedstryd wat deur die ateljee gehou word.

Ja, dit is iets wat gebeur het.

Nee, die cosplayer het dit nie gedoen in die trant van die misleide poging van die ateljee tot 'n trans-positiewe boodskap nie, omdat u daarteen veg, soos aangehaal uit die stuk wat ek deur Stacey Henley gekoppel het:

As u dink dat die model goedgesind was, probeer om 'n transpositiewe cosplay te skep, probeer om die koddige kommodifikasie verder uit te lig waarvan CDPR oorspronklik gepraat het, of net 'n misleide bondgenoot wat hierdie keer verkeerd is, het ek sleg ( maar tog voorspelbare) nuus vir u. Yugoro Forge, die betrokke cosplayer, het dit getwiet haar kostuums is buite die politiek, en wanneer dit op haar gedruk word Cyberpunk 2077 kostuum ontmenslike transmense wat al so gereeld aan geweld onderwerp word, antwoord sy, baie mans en vrouens word ook daagliks onder teistering en geweld ondervind .

As skepper is dit noodsaaklik om na die groep te luister wat u wil uitbeeld. Verder, as dit kom by verteenwoordiging en net die behandeling van gemarginaliseerde mense in die algemeen, is die transgemeenskap een wat redelik hard getref is, selfs binne die vreemde gemeenskap self.

Maar wag , Sê ek, terwyl ek na die groeiende woorde kyk, tel op hierdie stuk. Daar is meer!

Kom ons praat oor karakteraanpassing.

Want ja, hoewel geslagsorgane opsioneel is en nie gekoppel is aan geslag nie, is u stemtoon wel. In die stuk wat ek deur Bella Blondeau gekoppel het, verken die skrywer die rede waarom die stemwerktuigkunde gereeld 'n groot probleem raak wat die transgemeenskap in die gesig staar.

Vir baie van ons maak dit nie saak wat ons dra, wat ons naam is, wat ons rybewys sê nie - ons stem is dikwels die grootste struikelblok wat ons moet oorkom om mense te herken as wie ons is.

Dit het die afgelope week uitgekom dat Cyberpunk 2077 sal die voornaamwoorde van u karakter aan u gekose stem koppel - boonop geen opsie vir hulle / hulle nie. Dit beteken dat as u 'n vroulike stem kies, geluk, is u vas met 'n meisie! Totdat daar meer oor die spel verskyn, blyk dit dat dit nie saak maak hoe jy lyk, hoe jy aantrek, hoe jy jou karakter benoem nie. As u op 'n sekere manier klink, is dit die geslag wat u is.

Henley het soortgelyke sentimente in hul stuk:

Verdedigers van Cyberpunk 2077 kan wys op die skepper van sy karakter - een van die mees vertoonde kenmerke in die pre-release - wat geslag nie aan geslagsorgane verbind nie. Dit is waar dat dit beteken dat die spel die geleentheid bied om 'n transgender-protagonis te skep. Geslag in die spel hou egter steeds verband met stem, wat beteken dat as u na 'n vrou wil verwys, u die stemakteur met 'n tipiese vroulike stem moet kies. Vir my - en volgens my ervaring, baie ander transmense - is stem baie belangriker as geslagsorgane. Niemand sien wat in my broek is nie, maar almal hoor my stem.

So ja. Twee jaar se terugvoer van transgemeenskap, en die aanpassing (een van die grootste verkooppunte van die spel) laat jou stem jou geslag definieer.

  • Rassisme

Hiervoor keer ek terug na Henley se stuk, wat lui:

Sowel as kritiek vir die uitbeelding daarvan van trans folk, Cyberpunk 2077 het ook onder skoot gekom vir die gebruik van rassistiese beelde. Die spel bevat die Voodoo Boys, wat in die oorspronklike bordspel was 'n wit bende wat in Haïtiaanse toerusting geklee was as kommentaar op kulturele toeëiening , Maar in Cyberpunk 2077 is werklike Swart-Haïtianers en rasse-stereotipes. Die Asiatiese bende, Tyger Claws, is 'n vreemde samevoeging van verskillende Oos-Asiatiese kulture. almal gewapen met swaarde ondanks die hoëtegnologiese vooruitgang in hul wêreld.

Daar word spesifiek oor die Tyger Claws gepraat hierin Kotaku stuk deur Sisi Jiang . Ek laat hulle net hier saamvat:

Die lokprent se eerste opname van die Tyger Claws was deurdrenk met rooi, 'n kleur wat ek nouer met die Chinese visuele kultuur verbind. Die promosie-beeld vir die bende het begin met 'n Engelse logo wat gedeeltelik uit verdagte katakana-letters bestaan, en basies in a geskryf is eetstokkies font dit word sterk geassosieer met Westerse karikature van Chinese mense. Alhoewel die musiek op die agtergrond my laat dink het aan Chinese opera-ballades, met sy duidelike vibrato, kon geen van my Chinese of Japannese vriende die oorsprong van die musiek bevestig nie. Dit was etnies dubbelsinnig, en ek het nie verstaan ​​waarom 'n lieflike ballade gespeel het oor 'n video oor 'n moordende bende nie. Ek het 'n bonsai-boom gewaar, en een van die karakters het 'n katana gebruik. Die kulturele merkers was oral. Blyk, die bende is Japannees .

Ek dink ek het nie woorde nie.

Oké, ek is nie, maar ek weet net ... die cyberpunk-genre is deurdrenk van die Asiatiese kultuur, en ek het al 'n paar take gesien wat enige kritiek op rassisme weerlê omdat die genre moet net so wees , maar vir 'n speletjie wat veronderstel is om hierdie groot, oop wêreld, aanpasbare prestasie te wees ... waarom val ons terug op hierdie swak nagevorsde, stereotipiese uitbeeldings? Dit kon 'n kans gewees het om iets wonderlik en uiteenlopends te doen, maar soos dit nou is, het ons ... dit.

Oké.

Diep asemhaal.

Tyd vir die tuisrek.

via GIPHY

Wat ek nogal boeiend aan dit alles vind, is dat Cyberpunk 2077 is werklik 'n speletjie waaroor almal gefrustreerd is. Selfs diegene wat vir mense gesê het om nie die speletjie te koop as hulle probleme ondervind nie * tjek aantekeninge * die transfobie, die rassistiese stereotipes, die gebrek aan toeganklikheid en die knellende tyd het te make met spelbrekende foute wat die ateljee skarrel om te pleister. Dit is onwerklik om iets so skouspelagtig te sien neerstort. Sou dinge beter gewees het as hulle net gewag het? As hulle eintlik na terugvoer geluister het?

Wel ... ja, maar dit is nie die tydlyn waarin ons tans woon nie.

Dit sluit alles af wat daarmee gebeur het Cyberpunk 2077 … Ek dink?

Ek hoop?

(beeld: CD Projekt)

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.