Grenslande en seksuele voorstelling: hoe ek my seksualiteit ontdek het toe ek 'n eerste persoon-shooter gespeel het

Grenslande

As u een keer vir my gesê het dat ek eendag my seksualiteit sou ontdek deur 'n eerste persoon shooter te speel, sou ek in u gesig gelag het.

Ek bedoel, dit is net 'n belaglike konsep. Vir een ding, ek gehaat FPS-speletjies, en daarbenewens was ek reguit ... was ek nie?

wat de fok krul

Ek het in die Grenslande franchise op 'n gril. Een van my gunsteling musikante is aangestel om 'n remix video die nuutste titel in die reeks te bevorder, en soos die oorgrote meerderheid van sy skeppings die geval was, het ek dadelik verlief geraak. Maar in plaas daarvan dat dit die onophoudelike agtergrondgeraas van elke aktiwiteit word, het ek myself aangetrokke tot die video self en veral die wêreld wat dit aangebied het.

Die kunsstyl, die chaos en die algehele absurditeit van dit alles - dit was heeltemal en heeltemal bo-oor - maar daar was iets aan my wat my nuuskierigheid geprikkel het. Dit is moeilik om te beskryf, maar dit het my weer soos 'n kind laat voel, veral omdat ek my herinner aan al die ure wat ek in verskillende wêrelde gedompel het. Hoe ouer ek geword het, hoe verder het ek myself gedistansieer van my self-waargenome kinderlike stokperdjies, maar ek het nie besef hoeveel ek daardie ontsnapping misgeloop het nie. Dit het my weer van vooraf wil verken.

En terwyl dit belaglik was wat my ingetrek het, was die onverwagse ingewikkeldheid en diepte van die wêreld my besig om te speel. Ek het gekom vir die ontploffings en absurde humor, maar het gebly vir die unieke karakterisering en verbasend ingewikkelde wêreldbou. Die verfrissende houding van die speletjies teenoor verteenwoordiging en inklusiwiteit was ook onmoontlik om te ignoreer - 'n welkome verandering van die aksiebelaaide titels van my jeug wat nooit die feit kon insien dat iemand anders as 'n heteroseksuele wit man dit moontlik sou speel nie.

Dus, soos elke fan-girl met 'n nuwe obsessie, het ek onvermoeid begin om elke bietjie inligting wat ek in die reeks kon vind, te verbruik. Grenslande baie inspirerende artikels, onderhoude en opiniestukke geïnspireer, waaronder baie wat die ongewone uiteenlopende benadering van karaktervoorstelling ondersoek het ( Die Mary Sue se eie onderhoud met die hoofskrywers van Die vooropvolger is 'n uitstekende voorbeeld hiervan). Maar sowel as buite bronne, het die speletjies se kreatiewe span ook 'n verfrissende oop verhouding met hul ondersteuners gehad, wat gelei het tot 'n ware skat van inligting, insluitend gedetailleerde blogs wat die ontwikkeling van die speletjies dokumenteer , sowel as AMA's in die karakter en sosiale media feeds (albei word beskou as kanon vir die speletjies se heelal). Boonop, BL2 en GST hoofskrywer Anthony Burch handhaaf ook 'n (ongelukkig nou vervalle) ask.fm-rekening waar hy elke denkbare vraag beantwoord het, dit is waar ek die eerste keer bewus geword het van Burch se hoofkanon van Maya aseksueel.

Borderlands Beeld 2

Ek was nog altyd 'n aanhanger van Grenslande 2 'S, Maya, die speelbare sirene wat op baie maniere die direkte inversie was van die ekwivalent van die eerste wedstryd, Lilith. Terwyl Lilith vurig en impulsief was, was daar 'n subtiele stoïsme aan Maya, 'n mate van standvastigheid en beheer wat af en toe gewankel het om te openbaar dat 'n jong vrou desperaat probeer om haar plek in die heelal uit te vind. Sy was beide innemend en innemend, ondanks die beperkinge wat gepaard gegaan het met 'n oorwegend stille protagonis ('n saak wat gelukkig met groot sukses reggestel is in Die vooropvolger ).

Ten spyte van haar beperkte kanse vir karakterisering, is Maya se karakter verder uitgebrei tydens die tweede speletjie se vele DLC's waar Burch kanoniese wenke oor haar ongeslagtelikheid (en potensiële aromantisme) begin nalaat. Byvoorbeeld in Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre , toe hy gevra word om woorde van romantiese aanmoediging te gee aan 'n robot met swak selfbeeld (hey, ek het jou gesê dit was 'n vreemde speletjie), antwoord Maya, ek weet amper niks van romanse nie, so maak asof ek net iets regtig inspirerend gesê het Die krag van liefde. Net so, in Sir Hammerlock teen die Seun van Crawmerax , toe sy 'n brief van haar sluipmoordenaar lees wat haar 'verwarrend afstootlike' fisiese aantreklikheid betreur (skynbaar van die verrukte wetenskaplike Patricia Tannis), in plaas daarvan om die bisarre metode agter haar sluipmoordenaar te bevraagteken (dit het bier en 'n strooi van miltsiekte betrek) ), Is Maya se enigste uitlating, Huh. Ek is aantreklik?

Soos die geval is met die oorgrote meerderheid van die gevalle van verteenwoordiging van die franchise (ja, selfs die baie slegte Janey Springs wat ek ten sterkste sal verdedig tot die dood toe), het ek gevind dat hierdie gevalle niks te doen het met die sogenaamde 'agenda wat druk nie 'of' tokenisme ', en beskou dit eerder as 'n bydrae tot die ingewikkeldhede van Maya se karakterisering. Dit is vreemd, maar tog wonderlik, dat dit in so 'n oormatige en spotprentagtige wêreld is dat die karakters wat daarin woon, verbasend menslik is. Terwyl ek hiervoor Maya se karakter geniet het, was dit die eerste gevalle waar ek aktief met haar verband gehou het (alhoewel op maniere wat ek nog nie vasgevat het nie).

Nog voordat ek myself as iets anders as reguit beskou het, het ek dit waardeer Grenslande Se voorstelling vanuit 'n suiwer narratiewe perspektief. Dit het nie net interessante ingewikkeldhede aan sy karakters gebied nie, maar ook die wêreldbou van die speletjies se heelal, wat uiteindelik 'n bron van somber, maar tog sardoniese humor verskaf. Daar was nog altyd iets so donker skreeusnaaks oor wat ongetwyfeld 'n skelm immorele plek is wat gevul is met niks anders as dood, wanhoop en vernietiging wat oneindig meer progressief is as ons eie wêreld nie. Die feit dat die spel 'n groot deel van die vloekery sensureer (of woorde soos freakin 'ens. Gebruik), help ook om die algehele absurditeit en skynheiligheid van 'n spel te belig wat die speler onregverdig duisend slag.

Dinge raak natuurlik minder snaaks as u besef dat gemarginaliseerde groepe wat die spel speel, moontlik veiliger kan voel op 'n genadelose, hond-eet-hond-planeet soos Pandora; waar moraliteit feitlik nie bestaan ​​nie en gewelddadige anargie heers, as wat dit in hul werklike lewe bestaan. Wat slegs die belangrikheid van diversiteit en verteenwoordiging in alle vorme van media toon. Trouens, hierdie belangrikheid is iets waaroor ek kan getuig; per slot van rekening sou ek dit nie nou skryf nie. In plaas daarvan sou ek in my lewe voortgaan om gebroke, verlore en alleen te voel ...

Nou weet ek wat jy dink:

Hoe kan 'n persoon moontlik nie hul seksualiteit ken totdat hulle (volgens alle rekeninge) 'n volwasse volwassene was nie?

Die antwoord is ietwat ingewikkeld ...

Meer as enigiets anders het ek gedink dat my gebrek aan seksuele aantrekkingskrag 'n simptoom van 'n chroniese siekte wat ek sedert puberteit ervaar het dit het daartoe gelei dat ek myself as niks anders as beskadigde goed beskou nie. Ek het regtig geglo dat ek so gebroke was deur my mediese toestand dat ek myself net een van die mees 'fundamentele fasette van die menslike ervaring' ontneem het (of so het ek my laat glo). Boonop het ek ook die fout gemaak om ander mense se persepsies van my my oriëntasie te laat dikteer, uiteindelik seksualisering vir seksualiteit verkeerd vertolk .

Ek het ook 'n vaste (maar uiteindelik verkeerde) beeld gehad van wat 'n ongeslagtelike persoon was, en het geweet dat dit nie by my pas nie, wat in kombinasie met die feit dat ek van harte weet dat ek nie gay is nie, my laat glo het dat ek heteroseksueel by verstek. Maar dit het alles verander toe ek gelees het Anthony Burch se vra.fm en afgekom op 'n reeks gesprekke rakende Maya se ongeslagtelikheid. Gedurende hierdie tyd Burch kommer uitgespreek dat die karakter nie visueel ontwerp is met haar ongeslagtelikheid in gedagte nie , wat volgens hom voor die hand liggend is deur die feit dat haar uitrusting baie blootgestelde vel bevat en dat sy swaar grimering dra. Destyds het dit vir my na 'n goeie punt gelyk, maar nadat dit gepos is, het 'n aantal ongeslagtelike persone Burch gekontak en daarop gewys dat die manier waarop 'n persoon hulself voordoen (via hul uitrustings of deur grimering ens.) Absoluut geen invloed het op hul seksualiteit nie. (of gebrek daaraan).

rooi swart blou legendariese wesens

Soos een anonieme respondent dit gestel het , Ek dink Maya kan steeds ongeslagtelik wees met die manier waarop sy aantrek! Seksualiteit is irrelevant vir die manier waarop jy jouself voorstel, en mense trek nie altyd vir ander aan nie (ek is byvoorbeeld 'n ongeslagtelike wat my lyf wys).

Borderlands Beeld 3

Ek is effens skaam om dit nou te erken, maar dit was vir my nuus. Die gedagte aan 'n seksuele aantrekking 'sexily' het vir my na 'n oksimoroniese konsep gelyk. Voorheen het ek hulle voorgestel dat hulle so heeltemal teen die konsep van seks is dat hulle alles in hul vermoë sou doen om te voorkom dat hulle geseksualiseer word. En as iemand wie se sartoriale keuses dikwels genoem word (en nog steeds is) 'dominatrix-chic', het ek altyd aangeneem dat ek nie by die vorm pas nie. Eers toe ek hierdie antwoorde gelees het, besef ek hoe skeef my persepsie was, en toe ek terugdink aan die vreemde trek van vertroudheid en erkenning in Maya se DLC-gesprekke, kon ek nie help om te wonder of daar nog 'n rede was waarom ek so baie aan haar verwant.

Ek het dadelik op die internet gekom en my obsessiewe fan-girl vaardighede weer gebruik om alles wat ek kon oor die onderwerp uit te vind. Ek was verbaas oor hoe reguit dit alles was; ongeslagtelikheid het eenvoudig beteken dat iemand nie seksuele aangetrokkenheid ervaar het nie. Boonop het ek kennis gemaak met aromantisme wat 'n heeltemal nuwe konsep was wat my soos 'n handskoen pas - hoewel ek nog steeds my gebrek aan seksuele aangetrokkenheid tot my gesondheidsprobleme kon bevoordeel, kon ek my gebrek aan romantiese aantrekkingskrag nie verklaar nie. —Dit was net wie ek was. Dit was ongetwyfeld een van die mees verhelderende ervarings in my lewe, en toe ek 'n storie na 'n verhaal deurgelees het wat alles deur my geskryf kon word, het ek 'n gewig van my skouers opgetel. Ek was verkeerd - ek was nie gebroke nie - ek was net ongeslagtelik. Dit het my lewe eerlikwaar verander.

robert downey jr sing rivier

En ek het 'n freakin 'FPS om daarvoor te bedank ...

Oor die algemeen dink ek die ontdekking van my ongeslagtelikheid is 'n gepaste huldeblyk vir die spel wat dit geïnspireer het; Albei word per slot van rekening gekategoriseer volgens 'n vlak van absurditeit wat die ware diepte en betekenis wat hulle albei saamvat, verwerp. Vir baie mense Grenslande , is net 'n vermaakstuk, maar vir ander (soos ek) is dit soveel meer as dit. Net soos die gelyknamige drywende stad wat dien as 'n veilige ruimte vir die kluisjagters op Pandora, Grenslande op sigself is 'n heiligdom —'n plek te midde van die chaos en verwarring waar uiteenlopende groepe hul toevlug tot die harde werklikhede van hul daaglikse lewens kan soek.

En soos baie spelers, is ek ewig dankbaar hiervoor, maar ongelukkig sit ons nou met 'n probleem ...

Die spel se grootste kampioen vir diversiteit en verteenwoordiging, Anthony Burch, het Gearbox verlaat om ander pogings na te streef, en 'n groot aantal gemarginaliseerde gamers is bekommerd oor die toekoms van die franchise. In die besonder, sommige ongeslagtelikes is doodbang dat 'n nuwe skrywer Maya se ongeslagtelikheid sal witwit . Behalwe dat ek as skrywer aangestel is (ernstig, versnellingsbak, sou ek bereid wees om onmoontlike wrede dinge te doen wat Pandorans sou laat bloos en Hyperion-werkers my hoog sou laat beland - hel, selfs Handsome Jack self sou geskok wees oor my morele dubbelsinnigheid. ), is die enigste ding wat ons kan doen, hoop dat die BL3 die span weet hoe belangrik verteenwoordiging vir die gemeenskap is, asook hoeveel diepte dit kan toevoeg tot die karakters wat hulle skep.

As die inklusiwiteit in speletjies vir u belangrik is (of u net hou van goedgeskrewe en vermaaklike speletjies), beveel ek u aan om die Grenslande reeks as jy dit nog nie gedoen het nie. As jy boonop nog meer diversiteit in wil sien Grenslande 3 , hoekom kontak jy nie met Gearbox via hul Facebook of Twitter en vertel hulle watter soorte voorstelling u wil sien. Met 'n bietjie geluk en die ondersteuning van 'n passievolle ondersteunersbasis, BL3 kan 'n uiteenlopende (en mees interessante) avontuur wees!

Nico is 'n aromantiese ongeslagtelike van Australië. Nadat sy haar vroeë twintigerjare as mode- en leefstylskrywer deurgebring het, het sy haar glanspersona weggejaag en toegegee aan haar ware geek self. Sy blog oor die ontdekking en aanvaarding van haar aro / ace-identiteit by (A) Seks en die stad . U kan haar ook op Twitter vind @asexandthecity . Sy was dood ernstig daaraan om daaraan te werk BL3 , dus vir enige werknemers van die Gearbox, weet u waar u haar kan kry. Subtiliteit is ook duidelik haar sterk punt ...

- Neem kennis van The Mary Sue se algemene kommentaarbeleid.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?