Alles wat u moet weet oor die massa-effek 3 wat kontroversie beëindig, so bederfloos as moontlik

Teen hierdie tyd het u waarskynlik gehoor dat die eindes op Massa-effek 3 mense 'n bietjie gemaak het ... ontstel . Terugslag van aanhangers tot eindes is skaars 'n nuwe verskynsel in die geekgemeenskap, maar dit gaan verder as kwaai briewe en treurige fanart. 'N Belangrike deel van die fanbase is 'n versoek aan BioWare om die einde te verander heeltemal via DLC.

As dit vir jou belaglik klink, is jy nie alleen nie. Baie dobbelwebwerwe het gespot Massa-effek aanhangers, woorde soos kinderagtig of geregtig rondgooi. Hierdie stryd is egter baie ingewikkelder as 'n paar ondersteuners wat huil oor die gebrek aan sonskyn-en-reënboë. Die manier waarop hierdie ding afspeel, kan nie net groot gevolge hê vir die dobbelbedryf nie, maar ook vir die manier waarop ons die konsep van kreatiewe eienaarskap definieer. As u omgee vir spel, storievertelling of digitale media, is dit 'n verhaal waarvan u moet weet.

REDAKTEUR OPDATEER : Bioware het, uh, eintlik gereageer, soort van. Lees Becky se antwoord hier.

Voordat ek begin, moet ek 'n vooroordeel erken: ek is 'n enorme persoon Massa-effek fan, en ek was baie teleurgesteld in die einde. Ek het my resensie oor die spel geskryf nadat ek my deurspeel voltooi het, so alles wat ek daar gesê het, geld: Massa-effek 3 is een van die skouspelagtigste speletjies wat ek nog ooit gespeel het. Ek kan die spel nie hoog genoeg prys nie ... behalwe vir die laaste vyf minute. Die laaste vyf minute het my gebreek. Alhoewel 'n nuwe einde baie sou help om die N7-vormige gat in my hart te vul, is dit nie iets waarvoor ek my aktief beywer het nie, en ook nie iets wat ek heeltemal verwag om te sien gebeur nie (alhoewel my opinie daaroor skuif ). Tog, as so iets waar word, sal ek dit ten gunste stel.

Dit gesê, ek gaan my bes doen om objektief te bly. Daar is al baie artikels wat vir of teen 'n nuwe einde argumenteer, so ek gaan nie daarheen nie. Ek is net hier om te verduidelik wat aangaan en waarom dit nogal belangrik is. Aangesien sommige van u nog nie die wedstryd voltooi het nie (nie die minste nie, die besturende redakteur van hierdie webwerf, wat hierdie boodskap op 'n stadium sou moes lees), en omdat sommige van u glad nie 'n agtergrond met hierdie reeks het nie , Ek gaan probeer om dit alles so spoiler-vry en maklik toeganklik as moontlik uit te lê. Alhoewel ek die narratiewe kwessies wat sommige aanhangers het, sal uiteensit, sal ek dit in die algemeenste opsigte doen deur karakters, gebeure en plekke heeltemal buite die bespreking te laat. As u egter nie die mening van die einde effens wil beïnvloed nie, kan u hierdie artikel opsy skuif totdat u die spel voltooi het.

Die konteks

Om mee te begin, gaan ons kyk hoe groot hierdie reeks is. Die Massa-effek trilogie is 'n uitgestrekte, intense ruimte-opera, bewonder deur aanhangers, geprys deur kritici en vereer deur meer toekennings as wat ek kan tel. Binne die wêreld van wetenskapfiksie, Mass Effect’s bydraes kan nie geïgnoreer word nie. 'N Onlangse opstel op i09 het die reeks die belangrikste wetenskapfiksie-heelal van ons generasie genoem. 'N Artikel by Scientific American het die instelling van Massa-effek as een van die noukeurigste en mees verbeelde wetenskap-universums wat daar is. Dit word deur baie mense beskou as 'n voorbeeld van een van die spel se eerste ware eposse.

Alhoewel die spelmeganika van die reeks self uit die boonste rakke is, is dit die verstommend aanpasbare verhaal wat aanhangers laat terugkom. Die protagonis, bevelvoerder Shepard, kan manlik of vroulik wees, en enige ras wat u kies (gerieflikheidshalwe gaan ek vir die res van die artikel na Shepard verwys as sy). Die beslissings van die speler raak nie net die verhaal van die verhaal nie, maar ook Shepard se persoonlikheid en sosiale bande. Die speler besluit met wie Shepard vriende is, op wie sy verlief raak, as sy medelydend of pragmaties is, op wie sy kan laat lewe en op wie sy laat sterf. Daar word gerugte dat daar meer as duisend storievertelveranderlikes is wat ingevoer kan word ME3 . Die eindresultaat vir die speler is 'n vlak van emosionele belegging wat ek nog nie in enige ander verhaal ervaar het nie, hetsy spel, boek of film. Dit is 'n sentiment wat deur baie jarelange aanhangers gedeel word. BioWare, die ontwikkelaar agter die reeks, is deeglik bewus van hierdie feit. Dit is miskien die spel se grootste verkoopspunt.

ME3 binne vier en twintig uur nadat dit vrygestel is, byna 'n miljoen eksemplare verkoop. Met die finale aflewering van die reeks, neem dit nou ongeveer honderd uur om deur te speel (afhangende van die snelheid van die speler). Dit is honderd uur, wat oor vyf jaar gestrek is, afgewissel met boeke, strokiesprente en addisionele aflaaibare missies wat afspeel soos die oorbrugging van miniseries.

Die standaarduitgawe van ME3 kos sestig dollar. 'N Mens kan aanneem dat die meeste mense wat die speletjie gekoop het, lankal die ander twee speletjies teen 'n soortgelyke prys gekoop het, asook ten minste sommige van die bogenoemde boeke, strokiesprente en DLC. BioWare self is een van die groot geldmakers in die dobbelbedryf, wat verantwoordelik is vir sommige van die topverkoper en mees bekroonde RPG's wat ooit gemaak is.

Die waaierreaksie

Uiteindes is altyd moeilik om te haal, veral vir voortgesette reekse. Maar binne enkele dae na ME3’s vrylating op 6 Maart, was dit duidelik dat iets baie verkeerd geloop het. Voordat die naweek selfs getref het, het 'n fanbeweging genaamd RetakeMassEffect opgeduik, kompleet met 'n Facebook-groep , 'n Twitter-rekening en forumhandtekeningbaniere wat vlote aandui volgens geografiese ligging. 'N Eenvoudige gebruikerspeiling op die BioWare Social Network getiteld Wat sou u aan die einde wou doen? (spoilers) het meer as 100 000 kyke gehad (teen hierdie tyd het die getal byna verviervoudig). Dit het nie lank geduur voordat sommige groot dobbelwebwerwe begin kennis neem nie, en oor die algemeen was hul kommentaar nie te vriendelik nie. In 'n poging om 'n meer positiewe lig op die veldtog te werp, het sommige aanhangers georganiseer 'n fondsinsameling vir Kinderspel ('n liefdadigheidsorganisasie met 'n wildbedryf wat speelgoed en speletjies aan hospitale skenk). Die fondsinsameling webwerf lui:

Ons wil die persepsie dat ons kwaad of geregtig is, verdryf. Ons wil net ons hoop uitspreek dat daar 'n ander rigting kan wees vir 'n reeks waarvoor ons almal lief geword het.

Hulle het tans meer as $ 70 000 ingesamel.

Oor by Metakrities , ME3’s die gemiddelde gebruikersgradering is tans 3,7 uit 10. Op Amazon is dit die geval 'n verdoemende twee sterre . Alhoewel dit paradoksaal mag lyk, noem baie van hierdie swak beoordeelde resensies dat die gebruikers van die spel gehou het. Die einde, beweer hulle, is net so moeilik om te sluk. Om een ​​opmerking wat ek gelees het, te omskryf, As die spel sleg was, sou ons nie soveel daaraan steur nie.

As daar twyfel bestaan ​​dat hierdie reaksie sleg is vir sake, meld sommige spelers dit nou Amazon het hulle 'n volledige terugbetaling gegee vir ME3 - selfs vir geopen kopieë van die spel.

Die waargenome probleme met die einde

So waaroor gaan aanhangers in so 'n herrie? Soos u sou verwag van die einde van 'n gewilde reeks, is daar mense wat nie van die behandeling van hul gunsteling karakter hou nie, of nie saamstem oor hoe 'n belangrike oomblik afgespeel het nie. Maar dit is nie wat die oproep tot 'n nuwe einde dryf nie. Dit is redelik voor die hand liggend vir almal wat 'n rukkie kop in die BSN-forums steek dat aanhangers agter meer genuanseerde probleme met die verhaal saamtrek.

Nadat u oorvloedige hoeveelhede forumposte deurgelees het en die saak ad infinitum met mede-aanhangers bespreek het, is dit redelik duidelik dat al die hullaballoo neerkom op enkele kerngriewe. Nou dek die punte wat ek gaan uiteensit natuurlik nie elke klagte, en dit is nie sienings wat elke Massa-effek aanhanger-aandele. Hulle is nie 'n siening wat elke aanhanger vir 'n nuwe einde deel nie. Dit is nie noodwendig beskouings nie Ek deel. Maar ek dink wel dat hierdie drie dinge die algemene grondslag is waarop die nuwe beëindigingsbeweging gebou is. As u spesifieke verhaalelemente wil bederf, beveel ek aan Ross Lincoln se ontleding oor GameFront . Vir die res van u, hier is die kern.

Gebrek aan keuse

Die kenmerk van die Massa-effek reeks is die ingewikkelde web van eties ingewikkelde besluite, wat almal 'n impak het op hoe die verhaal afspeel. Neem byvoorbeeld die baie geliefde einde aan Massa-effek 2 . Kommandant Shepard gaan haar laaste missie aan met nie minder nie as tien spanmaats, wat almal volledig ontwikkelde karakters is. Hulle kan almal sterf. Permanent. So kan bevelvoerder Shepard ook. Die lotgevalle daarvan hang nie net af van die take wat u gedurende die wedstryd met hulle doen nie, maar ook van watter take u in die laaste geveg opdra. En afhangende van u ander keuses, hierdie mense bevat ontelbare kombinasies van potensiële vriende, teëstanders en liefhebbers.

Dit is die vlak van aanpassing wat spelers van die reeks verwag het. In Mei verlede jaar het Massa-effek uitvoerende vervaardiger Casey Hudson het meer van dieselfde belowe :

As u net reguit op die kritieke pad skeur en die spel so gou as moontlik probeer afhandel, en baie min opsionele of newe-dinge doen, dan kan u die spel voltooi. U kan 'n soort einde en oorwinning hê, maar dit sal baie brutaler en minimaal wees as u baie dinge doen. As u regtig baie dinge bou en mense na u kant toe bring en die hele sterrestelsel rondom u saamtrek, en u daarmee die eindspel betree, dan kry u 'n wonderlike, baie definitiewe einde.

In die klimakomomente van ME3 , word die speler, soos verwag, 'n deurslaggewende besluit gegee. Die aantal beskikbare keuses word uiteindelik bepaal deur die speler se Effective Military Readiness-telling - basies 'n maatstaf vir die soeke na resultate en die tyd wat daaraan bestee word om multiplayer-wedstryde te speel. Ongeag hoe hoog u telling is, elke keuse lei tot 'n feitlik ononderskeibare einde (ek kan hiervan getuig, aangesien ek elke wedloop in die sterrestelsel aan my rug gehad het en geen sy-soeke ongedaan gemaak het nie). Geen van die keuses wat 'n speler maak nie enige van die speletjies beïnvloed werklik die uitslag. Alhoewel 'n mens sou kon redeneer dat die skrywers 'n punt maak van fatalisme, lyk dit na 'n vreemde manier om 'n reeks te beëindig wat nog altyd 'n hoë waarde aan spelerskeuse geplaas het, en dit is strydig met wat Hudson en ander ontwikkelaars bespreek het. Baie aanhangers was ontsteld deur wat hulle as 'n skokkende verandering aan die reeks se gevestigde struktuur beskou het - 'n verandering wat eers in die laaste oomblikke van die laaste wedstryd plaasgevind het.

quad rotor met masjiengeweer

Gebrek aan sluiting

Die ondersteunende rolverdeling van die Massa-effek reeks is 'n voorbeeld van 'n uitstekende karakterontwikkeling (en ook stemoptrede). Jou groepgenote voeg hul eie insigte en kommentaar by terwyl jy deur die sterrestelsel reis, en die persoonlike besonderhede wat in privaat gesprekke geopenbaar word, maak hierdie karakters onmiddellik onvergeetlik (in ME3 , kan jy selfs ontdek dat hulle gesprekke voer mekaar aan boord van u skip). In die ME2 DLC Lair of the Shadow Broker , kan u die geskiedenis van u rekenaargebruikers deur u spanmaats lees, wat wissel van pittige (Grunt doen websoektogte op dinosourusse) tot aangrypend (Tali sukkel om 'n brief te skryf aan die familie van iemand wat onder haar bevel gesterf het). Dit is karakters wat kundig ontwerp is om jou daaraan te laat groei.

Op die top van al hierdie, die wêrelde en kulture van die Massa-effek heelal is ryklik omskryf. As u die spel onderbreek, het u toegang tot die Codex, wat u inskrywings in die ensiklopedie gee oor die spesies, planete en tegnologieë waarmee u die sterrestelsel deel. Dit is 'n kanonieke vlak van detail wat Tolkien sal goedkeur.

Aangesien ek geen spoilers belowe het nie, kom ons hou by die voorbeeld van Tolkien en gebruik die filmverwerking van die Heer van die ringe trilogie as 'n aanvaarbare analogie. Almal grap oor hoe lank dit neem Die terugkeer van die koning om af te sluit, maar wees eerlik: was twintig minute se katarsis na twaalf uur se film oor drie jaar nie presies wat u nodig gehad het nie? Goed, dink dit nou Die Here van die ringe neem dit honderd uur om te kyk, en dit Die terugkeer van die koning geëindig met die skoot van Frodo en Sam wat aan die kant van die berg Doom gelê het nadat die ring vernietig is.

Dis hoe baie van Massa-effek aanhangers voel op die oomblik.

Nadat hulle jare deurgebring het met 'n reeks wat baie moeite gedoen het om u besonderhede oor karakters en gebeure te gee, voel baie spelers dat die gebrek aan sluiting aan die einde van ME3 is nie net soortgelyk aan 'n verbreekte belofte nie, maar weerspieël ook nie die detailvlak wat gedurende die hele reeks aangebied word nie (insluitend die meerderheid van ME3 self). Daarbenewens het BioWare dit voorheen duidelik gemaak ME3 was die laaste hoofstuk van die odyssee van bevelvoerder Shepard, en sommige voel dat die verhale van soveel komplekse karakters op so 'n skielike manier beëindig word, nog 'n onderbreking in die verhaal beteken.

Plotholes

Soos ek gebonde is aan bederf, kan ek nie veel oor hierdie punt sê nie. Dit is voldoende om te sê dat die laaste oomblikke van die wedstryd 'n paar baie groot vrae gehad het, en nie net vrae wat verband hou met 'n gebrek aan sluiting nie. Ons praat oor basiese vrae oor hoe karakters binne 'n baie kort tydjie van die een plek na die ander gekom het, sowel as 'n totale ommekeer of 'n volledige toesig oor die reëls rakende die belangrikste tegnologie (hoewel dit klink soos 'n nitige besonderhede, dit is iets wat as 'n belangrike plotpunt gebruik is Aankoms , die finale DLC vir ME2 - 'n plotpunt wat vroeg in genoem word ME3 ook). Vir sommige hou die eindkeuses self 'n bykomende probleem in, aangesien hulle sien dat Shepard dit aanvaar enige van die opsies om wild buite karakter te wees. Dit is natuurlik 'n kwessie van persoonlike opinie, maar oor die algemeen is die gebrek aan logika in 'n andersins reguit en redelik aanneemlike verhaal 'n groot twispunt.

Die fanbase is tans opgesluit in debat oor die Indoktrinasieteorie, 'n interpretasie van die einde wat hierdie kwessies netjies verklaar. Om dit eenvoudig te stel, stel die Indoktrinasieteorie voor dat die einde nie op sigwaarde geneem kan word nie, en om die werklike eindig, moet die speler tussen die lyne lees. Alhoewel my getuienis ietwat anekdoties is, sou ek sê dat alhoewel aanhangers verdeeld is oor hierdie kwessie, die meeste spelers van beide kante steeds wil hê dat die einde moet verander, ongeag of die teorie is wat die skrywers bedoel het. Die argument lui soos volg:

As die Indoktrinasie-teorie kanoniek is, word die plotholes verklaar, maar dit is min sin in vergelyking met die verhaalstyl van die res van die reeks. Die speler het nog nooit vantevore 'n raaiskoot moes doen as dit kom by belangrike plotpunte nie, wat daarop dui dat DLC die ware einde van die begin af sou beplan. As dit die geval is, voel aanhangers dat BioWare vooraf daaroor moet wees, of ten minste moet bevestig dat die teorie korrek is.

As die indoktrinasieteorie ongegrond is, bly die plotholes. As dit die geval is, verwag aanhangers dat BioWare dit sal regstel.

En daarin lê die kern van die saak: regverdig enige van hierdie klagtes die einde? Is aanhangers buite die ry om by BioWare aansoek te doen om die verhaal te verander? Wat is BioWare verplig om as kreatiewe entiteit te doen, indien enigiets?

>>> Volgende bladsy: Die rol van die aanhanger in die populêre kultuur, waarom dit saak maak en hoe BioWare kan reageer.

Bladsye: 1 twee