Verduideliking vir gebrek aan vroulike held in Zelda: Asem van die natuur voeg nie by nie

legende van Zelda asem van die wilde Engels

Vroeër vandag was die première van 'n pragtige nuwe lokprent van Ninendo se nuutste aanbod in die Zelda-franchise: The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Ongelukkig het die nuus onthul dat daar nie 'n vroulike skakel in hierdie weergawe van die spel was nie. Dit is miskien nie verbasend vir diegene wat gevolg het nie Zelda (of selfs videospeletjies in die algemeen vir die saak) vir 'n geruime tyd. Wat is verbasend was egter die redenasies wat hulle gebruik het om te regverdig hoekom daar sou hierdie keer nie 'n vroulike skakel wees nie.

Volgens 'n gesprek met GameSpot , Eiji Aonuma, 'n produsent van Nintendo, het gesê dat Ons daaraan gedink het, en besluit dat as ons 'n vroulike hoofrolspeler gaan hê, dit eenvoudiger is om prinses Zelda as hoofkarakter te hê. Sekerlik, nie dieselfde as 'n vroulike skakel nie, maar wat ook al. 'N Volwaardige Legende van Zelda spel met prinses Zelda as hoofkarakter in die hoofrol. Maar helaas, selfs daardie kompromie sou nie wees nie, soos Aonuma verder verduidelik het, ... as ons prinses Zelda as die hoofkarakter het wat veg, wat gaan Link dan doen? Met inagneming daarvan, en ook die idee van die balans van die Triforce, het ons dit goed gedink om terug te kom na hierdie [oorspronklike] make-up.

Die implikasie hier is dat die kreatiewe span meer bekommerd is oor Link se verhaal en identiteit eerder as die van Zelda. Dit kom neer op 'n vraag wat baie klink: Maar wat van die man, waarvan die omgekeerde (Maar wat van die vrou) 'n vraag is wat vroue het lankal by hulself gewonder. Selfs dan sluit hierdie redenasie nie die idee van 'n vroulike weergawe van die Hero, of Link uit nie. Dit sluit miskien die idee van prinses Zelda as 'n protagonis (teleurstellend) uit, maar hoe verhinder dit hulle om 'n nuwe karakter te skep om die held te vertolk?

Die stelling oor die idee van die balans van die Triforce maak ook nie veel sin nie, en dit is moeilik om te versamel waarom dit ook 'n faktor sou wees waarom hulle nie 'n vroulike skakel ingesluit het nie. Maar hierdie nakoming van hierdie redenasie, hierdie onwilligheid om 'n kreatiewe oplossing in 'n wêreld te probeer vind dat jy in wese van die grond af opbou voel meer as 'n bietjie lui, moet ek sê. Die rede voel net arbitrêr, eerder as deurdag of selfs oorweeg.

Tydens die Nintendo Treehouse E3 Live-byeenkoms van vandag is daar baie gesê oor die uitdaging van die verlede Zelda norme en trope. As u my vra, is een goeie manier om daardie norme eintlik teë te staan, om 'n vroulike held by te voeg. Sommige wys miskien op Linkle as 'n voorbeeld hiervan; sy is 'n vroulike karakter wat blyk te wees geïnspireer deur Link, en sy is een van die speelbare vegters in Hyrule Warriors , wat tegnies nie 'n Nintendo-speletjie is nie, maar wel funksioneer Zelda karakters. Dit wil egter voorkom asof ons 'n hele entjie daarvandaan is om 'n karakter soos Linkle aan haar eie voor te sien Zelda speletjie by Nintendo.

Met die meeste in ag geneem Zelda verhale is in elk geval nie-geslagspesifiek nie (en gegewe Link se dikwels veelgeparodieerde androgyne voorkoms), hoeveel moeite sal dit regtig neem om 'n vroulike held te bou, iemand wat nie net kopkanonies vroulik is nie, maar eintlik vroulik?

Uiteindelik is dit aan Nintendo om te vertel watter storie hulle wil. Dit is immers hul intellektuele eiendom. Maar in 'n wêreld waar dit al hoe belangriker word (en, in 'n baie kapitalistiese sin, bemarkbaar ) om behoorlike voorstelling te vertoon, dan voel hierdie redenasie op sy beste besonders. Dit is teleurstellend om te sien dat vanselfsprekend kreatiewe geeste op die een of ander manier nie 'n kreatiewe oplossing vir 'n werklike probleem kry nie. Ons kan wel vir beter vra, nie waar nie?