Fallout 4 en geslagsrolle

2E4FA64F00000578-3312465-Video-spel_fans_het_uit_getrek_hulle_hande_op_die_laatste-31_1447179736453

Hondjie, Uitval 4 is nou al 'n paar weke uit, en as die verkeersdalings van Twitter, Tumblr en Pornhub 'n aanduiding is, het 'n groot aantal van ons ons werklike lewens laat vaar ten einde die radioaktiewe ruïnes van Boston te deurkruis. Goeie tye.

Om in te gaan, iets wat my baie belanggestel het, was hoe die spel geslag sou hanteer in terme van karakters en hul rolle. Die Uitval franchise, wat sterk beïnvloed word deur die beelde en ikonografie van die 50's en 60's Americana, was nog altyd taai in die kies met die aanbieding van tradisionele geslagsrolle.

Of, soos my professor dit gestel het: Dit is asof die Stepford-vrouens Terminator ontmoet.

So toepaslik 'n beskrywing van die reeks as wat ek nog ooit gehoor het.

Spelers begin die spel en kies tussen die helfte van 'n egpaar wat voor die oorlog gewoon het. (En voordat iemand dit aan die orde stel, ja, dit is 'n klopjag dat jy die speletjie in 'n reguit huwelik moet begin en nie die maat van jou maat kan kies nie, maar dit is heeltemal 'n ander onderwerp.) 'N Klein irritasie is egter dat die dit lyk asof die begin van die spel aanvaar dat u die manlike karakter sal kies, soos dit is syne stemakteur wat die ikoniese Oorlog gee, verander nooit spraak in die openingsfilm nie.

Aan die begin van die verhaal het albei tyd geneem om hul pasgebore seun te versorg.

Wat ek hieraan interessant gevind het, is dat die karakters van manlike en vroulike spelers eintlik effens verskillende oorsprongstories het. Die man was 'n soldaat, onlangs ontslaan en gereed om weer by die burgerlike arbeidsmag aan te sluit. Die vrou was 'n prokureur en het na bewering vir die Amerikaanse weermag gewerk. Ek het hierdie klein besonderhede eintlik interessant gevind, en was 'n bietjie teleurgesteld dat die spel nie veel meer daarmee gedoen het nie, natuurlik om die Sole Survivor soveel as moontlik 'n leë lei te hou. Dit sou regtig gaaf gewees het om, byvoorbeeld, die regskantoor van die vroulike karakter te besoek, of dat een van die huweliksmaats vertroud was met Roger Maxson, die stigter van die Brotherhood of Steel, wat dieselfde tyd met die weermag gewerk het.

Die geslag wat die speler kies, beïnvloed meestal nie die verhaal soveel soos tradisie met Bethesda-speletjies nie. Persoonlik gesproke het ek saam met 'n vroulike karakter vir my eerste toneelstuk deurgeloop, gedeeltelik uit liefde vir haar stemaktrise Courtney Taylor, en deels omdat ek dit net interessanter uit 'n rolspeelperspektief gevind het, wat goed pas by my eie speelstyl.

My karakter was nie 'n soldaat in infanteriestyl wat vaardig was in aanvalsgewere en swaar gevegstaktieke nie, maar sy het ten minste basiese gevegsopleiding gehad. Sy was vaardig in die kap van rekenaars, wat sinvol was, omdat sy 'n klerklike posisie beklee het wat die presiese tipe rekenaarterminaal gebruik wat in die Statebond gebruik is.

Dit kan ook die eerste keer wees dat ek ooit as ma in 'n speletjie gespeel het.

Die afgelope paar jaar is daar baie speletjies oor vaderskap, Die wandelende dooies , Bioshock Oneindig , Die laaste van ons , en Witcher 3 , om 'n paar te noem. En al was dit lief vir al hierdie speletjies, was dit regtig interessant om die rol van ouerskap deur 'n ander lens te speel, al was dit 'n taamlike breë rol. En vir diegene wat nie belangstel om 'n ouerlike rol te speel nie, vaderlik of moederlik, is hulle vry om die belangrikste soeke te ignoreer en hul tyd te spandeer om nedersettings te vestig en wonderwerke in die gesig te skiet.

Iets wat ek opgemerk het toe ek in die Statebond rondgedwaal het, was dat die post-apokalips vir 'n hoofspeletjie verbasend uiteenlopend was in terme van NPC's, naamlik en naamloos. Elke diverse groep Raiders, Gunners of Brotherhood of Steel Knights wat in die woesteny voorkom, het 'n ordentlike hoeveelheid geslagsdiversiteit. Sommige groepe was almal van een geslag, sommige van die ander, sommige was 'n egalige mengsel tussen die twee.

Dit is 'n klein detail, maar dit is goed om te weet in 'n wêreld soos Uitval verdorwe moord, plundery en chaos is gelyke geleenthede. Die meeste ander speletjies het drie of vier variasies op dieselfde man wat met 'n ander wapenrusting gekopieër is.

Een van my gunsteling ontmoetings gedurende die hele wedstryd kom van 'n Brotherhood of Steel-kantmissie wat my gelei het om 'n jong broer van die Broederskap in 'n geveg vir onderwysdoeleindes te begelei. Toe die skutter aankom, was dit 'n twaalfjarige meisie in volle gevegstoerusting met 'n lasergeweer oor haar skouer en 'n pragtige houding. Sy het nie 'n naam gehad nie, en skielik het ek gevoel asof ek 'n post-apokaliptiese Girl Scout Troop lei. In plaas van natuurwandelinge het ons op misdadige ekspedisies gegaan en geroosterde Deathclaw verkoop in plaas van koekies.

Haai Bethesda, laat dit as DLC gebeur, asseblief.

Die soldate, mal wetenskaplikes en willekeurige burgers wat oor hul persoonlike lewens op straat baklei, was almal 'n redelike gelyke mengsel van mans en vroue. Dit het alles baie naturalisties gevoel en 'n goeie afwyking van baie groot oopwêreldspeletjies waar die bevolking ongeveer 85% dudes het. Van die halfdosyn onheilspellende gangsters wat kamme smous en verskillende skulderugwerk oor die woesteny doen, was die meeste vroue. Bobbi No-Nose het gevoel dat sy maklik in haar eie heist-film kon speel.

Die genoemde karakters het ook baie geslagsdiversiteit en geslagsrolle. Daar is Piper, die spunk verslaggewer met 'n motoriese mond wat net ophou beweeg as jy met haar flirt. Daar is Cait, 'n dronk, dwelmverslaafde, Ierse vrou met 'n putbak. Een van my gunsteling ondersteunende karakters was Ronnie Shaw, 'n vrou tot in die sestigs wat 'n veteraan van die Minutemen-milisie is wat as militêre adviseur van die hoofkarakters kom. Sy is gegril, sleg, en kraak selfs 'n paar grappies terwyl sy hordes aankomende moordenaarrobotte afbreek. Wanneer die speler se basis onvermydelik in die derde bedryf aangeval word, is dit sy wat die troepe saamtrek en die We is cancelling the apocalypse style rallying cry. As sy 'n manlike karakter was, sou sy deur Clint Eastwood vertolk word, en sy was vreeslik freaking. Die enigste ding wat ek nie van haar gehou het nie, is dat sy nie 'n bekwame metgesel-karakter was nie. Wat regtig cool sou gewees het, veral as net drie van die dosyn metgeselle karakters vrouens is. Voeg dit by die DLC-lys.

As 'n geheel, Uitval 4 doen 'n redelike goeie werk om 'n groot aantal interessante vroulike karakters uit te beeld, alhoewel ek dink dat dit regtig cool sou gewees het as die manlike en vroulike spelerskarakters groter afwykings gehad het in terme van verhaal en dialoog.

Haai Bethesda, sal dit gaaf wees as julle die sleutels aan Telltale oorhandig vir 'n spin? 'N Meer karaktergerigte verhaal sal ideaal wees vir die toonsetting.

Wel, geniet dit om almal te verken. Pak u Geiger-toonbank en baie koeëls in.

Joe Cain is 'n inheemse skrywer van Indianapolis, wat tans werk in 'n klein Liberal Arts College in die middel van nêrens. Hy is lief vir strokiesprente, videospeletjies en sci-fi / fantasie. Hy beoordeel videospeletjies vir Nuvo , 'n Indianapolis-koerant.

- Neem kennis van The Mary Sue se algemene kommentaarbeleid.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?