Tot dusver, so goed: League of Legends neem 'n eerbare benadering tot die verbetering van die gedrag van spelers

As u die wêreld van speletjies dophou, is u waarskynlik bewus daarvan dat die League of Legends gemeenskap het 'n ietwat bytende reputasie. Dit is nie vreeslik verbasend nie, in ag genome dit Lol is 'n MOBA , 'n genre wat dikwels met rommel gepraat word. Maar Lol ontwikkelaar Riot Games het 'n vriendeliker, sagter toekoms vir hul spelers in gedagte. Sedert 1 Oktober het Riot 'n fassinerende sosiale eksperiment gedoen LoL’s nuwe eerbewysstelsel - 'n poging om giftige gedrag nie deur straf nie, maar positiewe versterking te beperk.

En die wonderlike ding is dat dit lyk asof dit werk.

Hier is die agtergrond: ses jaar gelede het Riot Team Player Behaviour gestig - liefdevol Team PB&J genoem - 'n groep kundiges in sielkunde, neurowetenskap en statistiek (al is ek onder die indruk). Aan die stuur is Jeffrey Lin , beter bekend as Dr Lyte, Riot se hoofontwerper van sosiale stelsels. Soos aangehaal in 'n onlangse artikel op Polygon :

Ons wil vir ander maatskappye en ander speletjies wys dat dit moontlik is om spelersgedrag aan te pak, en met sekere stelsels en spelontwerpinstrumente kan ons spelers vorm om meer positief te wees.

Dit bring ons by die Honor-stelsel. Eer is 'n manier waarop spelers mekaar beloon vir goeie gedrag. Dit word opgedeel in vier kategorieë: vriendelik, nuttig, spanwerk en eerbare teenstander. Aan die einde van 'n wedstryd kan spelers punte uitdeel aan diegene wat hulle waardig ag. Hierdie punte word op spelers se profiele weerspieël, maar lei nie tot bonusse of belonings in die spel nie (alhoewel dit in die toekoms kan verander). Al wat Honor doen, is om te wys dat jy mooi gespeel het.

Om eerlik te wees, is dit nie die eerste keer dat so iets gedoen word nie. DOTA 2 het al 'n geruime tyd 'n soortgelyke stelsel. Die staaltjies wat ek egter gehoor het DOTA 2 spelers dui aan dat dit nie baie effektief was nie. Lofpryse kan maklik tussen vriende verhandel word, en oor die algemeen gee spelers hulle op die een of ander manier nie veel daaraan nie. 'N Hoofartikel deur Christina Gonzalez by RTSguru stel dit voor Lol het 'n deegliker benadering gevolg en beperkings en waarborge toegepas om te verhoed dat spelers die stelsel speel. Om mee te begin, kan spelers slegs eer verdien deur wedstryde gemaak, en sodoende word vriende verhinder om premades te skep om punte te verhandel. Eer wat deur vreemdelinge verdien word, is meer werd as wat eer van vriende verdien, wat spelers lok om die gemeenskap te beïndruk, nie net hul eie kliek nie. Eredistribusie word nagespoor en geanaliseer om verhandeling te voorkom (sommige spelers is reeds op die hals gehaal en van hul punte gestroop). Verder het spelers slegs 'n vasgestelde hoeveelheid Honour-punte wat hulle kan uitdeel, wat aanmoedig dat Honor slegs gaan aan diegene wat dit regtig verdien (addisionele uitdeelbare Honor word opgebou deur die spel). Team PB&J het baie besin (en wiskunde) om die potensiaal vir misbruik te beperk.

Tien dae nadat Honor in gebruik geneem is, 'n opdatering van dr Lyte op die amptenaar verskyn Lol blog, met 'n uiteensetting van die wêreldwye veranderinge wat hulle sou opgemerk het in slegte gedrag:

Negatiewe houdingsverslae: -29% in normale en -elwe% ingedeel
Aanstootlike taalverslae: -35% in normale en -twintig% ingedeel
Verbale mishandeling berig: -41% in normale -17% ingedeel

Kyk hierna. Tien dae van 'n vrywillige stelsel wat niks anders as 'n klein voordeel gee omdat hulle vriendelik is nie, en mense was al besig om hul dade skoon te maak. Hierdie statistieke toon natuurlik net 'n afname van berig voorvalle wat, hoewel dit bemoedigend is, anders kan wees as hoe dinge in die loopgrawe lyk. Soos Lol nie deel van my repertoire is nie, het ek vroeër die week na Twitter gegaan om die woord op straat te kry. Kyk, spelers merk inderdaad 'n verskil op.

heidegrootboek 'n ridderverhaal

Ek het eers terugvoer gekry van 'n speler met die naam Paige, wat noem Lol as haar gunsteling speletjie ondanks die negatiwiteit en vyandigheid binne die gemeenskap. Na haar mening is Honor 'n welkome toevoeging. Dit lyk asof spelers meer moeite doen om net oor die algemeen vriendelik te wees, het sy in 'n e-pos geskryf en opgemerk dat sy 'n effense verbetering in die spangesprekke gesien het. Sy het ook daarop gewys dat dit nie verhinder het dat beledigings vlieg as 'n wedstryd sleg gaan nie, maar nietemin is sy bly vir 'n manier om rekwisiete vir goeie gedrag te gee.

As ek 'n speletjie speel, hou ek daarvan nou en 3 van die ander 4 spelers is 'n hele rukkie, kan ek iets moois vir daardie een speler doen. Ons kan mekaar beloon omdat hulle nie rukke is nie. Ek weet nie of dit regtig sal help nie, maar ten minste is dit iets positiewers vir diegene van ons wat die gemeenskap probeer verbeter.

'N Oproeper met die naam van habibti het ingelui deur te sê dat dit nogal hartseer is dat mense, om 'n ordentlike mens te wees, voel dat hulle koekies nodig het, maar met eer behalwe lofpraat.

Toe Honor regstreeks begin, was daar 'n onmiddellike verskil in toon. Ek het allchat [cross-team chat] in die spel gestremd, want ek was moeg daarvoor om ongelooflike seksistiese, rassistiese en homofobiese kommentaar te hoor, en as ek met randoms speel, sou ek dit ook dikwels stom maak. Nadat Honor opgegaan het, het ALMAL mooier geword - ek het feitlik in elke wedstryd probleme ondervind, en dit in die twintig wedstryde iets soos twee keer gesien (en selfs toe is dit redelik vinnig afgeskakel). Ek het allchat weer aangeskakel, en ek is dol oor die dinamiek in spel sowel as na wedstryd. Mense komplimenteer mekaar se speelstyl, en boonop om mense in die ander span krediet te gee daarvoor dat hulle eerbare teenstanders is, kan jy ook jou eie span punte gee omdat hulle vriendelik, behulpsaam en spangerig is. Dit is lekker om die goeies krediet te kan gee vir wat hulle doen, en dit is ook lekker om so 'n drastiese verandering in mentaliteit te kan sien, selfs al is dit 'n soort konstruksie.

Nick (ook bekend as BuddyBoombox) het Riot se aktiewe rol in die verbetering van hul gemeenskap geprys LoL’s goed gevestig Tribunaalstelsel en hervormingskaarte as stappe in die regte rigting. Hy was skepties dat Honor enigiets sou baat, maar merk die gevolge dadelik op.

Ek het aanvanklik gedink dit sou 'n ramp wees. Geen belonings nie? Ha! Soos dit gaan werk! Maar ek was verbaas. Die dag toe die pleister geval het, was die aand meer positiewe kommunikasie en minder kwaai teenstanders. Ek het gedink dit moes 'n gelukskoot wees, maar dit het steeds waar gebly. Soms sal jy snarige mense kry wat dinge sê soos: Ek is so bly dat jy lekker is, ek dink ek moet jou nou eer. Maar dit het meestal 'n baie positiewe impak op die gemeenskap gehad.

Die Twitter-gebruiker @piratedustin was minder entoesiasties, en het Paige se opmerking dat dinge suidwaarts gaan as die kompetisie hewig raak, weerspieël.

Ek het nie 'n verandering in slegte gedrag gesien nie. Ek het gesien hoe mense by geleentheid meer positief is oor positiewe gedrag ... [Die probleem is meestal] mededingende gamers, hulle praat dadelik met iemand vir enige aksie wat hulle nie verstaan ​​nie. Dit het nie opgehou of vertraag nie.

Interessant genoeg, val daardie minder bemoedigende waarnemings in ooreenstemming met die verwagtinge van Team PB & J. Volgens dr Lyte is die Honor-stelsel nie op ongeneeslike rukke gemik nie, maar eerder op die heining. Uit die Polygon-artikel:

Die gemiddelde speler in die spel is nie giftig of positief nie, maar hy is neutraal, sê Lin. Omdat die Honor-stelsel dit vir spelers moontlik maak om ander spelers te prys vir hul optrede, kan ons hulle 'n bietjie in die rigting van die positiewe doen.

Daarom dink ek dat hierdie stelsel, hoewel onvolmaak, 'n fantastiese idee is. Goeie spelers en slegte spelers gaan nie saak maak nie, maar die tussendeur is geneig om die voorbeeld te volg. Aangesien ek nie 'n Lol speler, kan ek nie direk kommentaar lewer op Honor nie, maar in die konsep spreek hierdie benadering 'n tendens aan wat ek in die openbare multiplayer-speletjies gesien het. Ek het dikwels die indruk gehad dat baie slegte gedrag aanlyn - beide in die spel en andersins - gebaseer is op sosiale nabootsing (natuurlik nie universeel nie, en dit is nie die enigste faktor nie). Dit geld veral jonger spelers en mense wat nuut is in 'n spesifieke gemeenskap. As die hardste en mees dominante spelers sonder omgee soos 'n jassie optree, gee dit die toon vir almal anders. Belangriker nog, dit vertel beginners hoe daar van hulle verwag word om op te tree as hulle wil inpas. Monkey see, monkey do. Spelers wat van die spel hou, maar nie van die klimaat nie, is geneig om in geslote groepe te speel, om openbare geselsies te vermy en privaat Ventrilo-bedieners te kies. Strafmaatreëls help wel om die ergste van die ergste aan bande te lê, veral as daar bedreigings uit die werklike wêreld ter sprake kom, maar volgens my ervaring is dit waarskynlik dat baie spelers ongemaklike gedrag demp of ignoreer as om dit aan te meld. As u die gevoel het dat u die enigste in die hele wedstryd is wat 'n probleem het met hoe mense praat, kan dit intimiderend wees om te praat.

Maar deur die fokus op beloning te plaas, eerder as op straf, plaas Riot hulself stewig in die hoek van spelers wat net pret wil hê. As u aan 'n multiplayer-spel dink as 'n groot partytjie, is die ontwikkelaar die gasheer. Hul gaste bepaal miskien die bui, maar dit is uiteindelik hul huis. As hulle duidelik maak watter soort gedrag hulle wil sien - nie deur te skel nie, maar eerder te steun - sal die meeste mense dit in ag neem. Rapportering is 'n klap van die pols. Eer is 'n vuishou. Ek weet watter een ek verkies om te kry.

Alhoewel dit te vroeg is om te sê of Honor 'n blywende sukses sal wees, sal ek graag stelsels soos hierdie in meer multiplayer-speletjies wil sien. Net soos ek wil wen, is my primêre doel om lekker te kuier. As ek spelers vir my span sou kies, sou ek heel waarskynlik iemand met die vriendskaplike of spanwerk-kenteken kies bo die persoon met die beste toerusting. 'N Prettige wedstryd met nuttige mense wat hard kan speel en aan die einde steeds hand kan skud? Dit klink vir my na 'n oorwinning.

Becky Chambers is 'n vryskutskrywer en voltydse geek. Sy blog by Ander krabbels en kan altyd gevind word op Twitter .