God of War direkteur neem giftige manlikheid en ouerskap aan

God van oorlog

wonder vrou joss whedon script

Daar is verskeie nuwe veranderinge in die agtste aflewering van SIE / Santa Monica Studios se jongste toetrede tot die God of War-franchise. Die verhaal laat die Griekse mitologie agter ten gunste van die Noorse mitologie, en bevolk die landskap met elwe, trolle en wolwe, om maar 'n paar te noem. Kratos se kenmerkende dubbelgekettingde lemme, die Blades of Chaos, is vervang met die Leviathan-byl. Die speletjie het hierdie keer 'n gratis kamera van 'n derde persoon, sonder die skouer, tesame met 'n oop spel en GEEN kamerasny nie.

Die grootste verandering is egter Kratos self. Die jongste aflewering is nie meer 'n woede-gevulde model van hiper manlikheid nie, en bevat 'n vriendeliker, sagter Ghost of Sparta, vergesel deur sy jong seun Atreus. Wel, miskien nie so vriendelik en sag nie; die man is steeds 'n wreedaardige vegter wat liggame in sy nasleep agterlaat. Die nuwe speletjie speel af na die dood van Kratos se tweede vrou en Atreus se moeder, en volg pa en seun terwyl hulle reis om haar belofte na te kom en haar as op die hoogste piek van die nege koninkryke te versprei. Kratos hou sy moeilike verlede geheim van Atreus, wat ook nie bewus is van sy ware aard van godwees nie.

In 'n onderhoud met Polygon bespreek die regisseur van God of War, Cory Barlog, die evolusie van die karakter en sê:

Dit is net, ek voel soos ek ouer word, ek kyk dinge effens anders. Hierdie les wat ek gehoop het om aan [my seun] deur te gee: dat die konsepte van krag en emosionele kwesbaarheid en die vermoë om vrylik die verskeidenheid van emosies te kan voel, dat dit nie twee strydende of diametrale teenoorgestelde konsepte is nie.

Dat dit is wat ons die hele mens maak, of hoe? En wie is beter om 'n doek te wees as 'n persoon wat so stukkend is, wat soveel 'n fragment is van 'n persoon wie se lewe so traumaties was? Op 8-jarige ouderdom het [Kratos] die vreesaanjaendste militêre opleidingsprogram in die geskiedenis van die mensdom aangegaan. Die Spartane is in masjiene, oorlogsinstrumente omskep, en as u die vormingsjare is, sal dit u ontaard in wat Kratos geword het.

Daar is baie min menswees wat hy agtergelaat het [na die vorige God of War-speletjies], maar ek glo nie dat iemand so ver is dat hulle nie een of ander manier het om hulle van die rand af terug te trek nie. Ek dink dit was 'n fantastiese, dramatiese kans om dit vir Kratos te kon aanvat.

jerry seinfeld en shoshanna lonstein

Kratos se strewe om sy menswees te herontdek en sy seun groot te maak, voeg 'n heel nuwe vlak van dimensionaliteit by die anti-held, aangesien hy sukkel om aan te pas by die lewe as enkelouer. Barlog bespreek Kratos se reis terug na sy eie menswees en sê:

Ons was dus in 'n groot mate verantwoordelik daarvoor dat [Kratos] te alle tye die monster is, en nou neem ons weer ons verantwoordelikheid om hom te help om hierdie dinge te balanseer. Die reis is dat hy in die begin nie baie goed daarmee is nie, en dit is wat so fassinerend is, of hoe? Dat 'n jong kind, 'n kind van 10 tot 12 jaar, hierdie man wat honderde jare geleef het, kan leer? Wie is opgevaar na die troon van die panteon van Griekse gode, en was verantwoordelik vir die ondergang van soveel van hierdie gode. Hy leer soveel om te doen.

Eerlik, as dit weggeneem kan word, as mense daarna kyk en hulle kan sien dat daar 'n ingewikkeldheid is om 'n mens te wees ... en ook dat daar verskillende maniere is [om op te tree], nie net soos dit voorheen gedoen is nie.

Die enigste manier waarop ons giftige manlikheid kan bekamp, ​​is deur mans en manlike karakters te handhaaf wat nie na die beeld geskep is nie. Dit kan simpel wees om 'n speletjie soos te erken God van oorlog hiervoor, maar ek sal neem wat ek kan kry. Hoe meer genuanseerde, emosionele mansfigure in die spel- en popkultuur is, hoe beter.

(via Veelhoek , beeld: SIE / Santa Monica Studios)

hoeveel is ibm watson