Hoe Dungeons and Dragons so wonderlik gay geword het

Dungeons and Dragons towenaar gewilde towerspreuke

My eerste ontmoeting met Dungeons and Dragons was nie 'n positiewe een nie.

dokter wat Vincent en die dokter

Ek het saam met 'n vriend 'n plaaslike strokiesprentwinkel besoek en terwyl hy 'n paar strokiesprente opgetel het wat hy op reserwe gehad het, dwaal ek na die agterkant van die winkel om na 'n paar grafiese romans te kyk. Agter 'n speeltafel sit 'n handjievol seuns en mans. Dit lyk asof hulle tussen die ouderdom van vyftien en veertig was, en hulle was almal wit. Dit is egter nie wat my aandag getrek het nie. Voordat ek naby gekom het, het hulle lekker gekuier en dobbelstene gegooi en opgewonde geskree oor die monster waarmee hulle geveg het. Maar die oomblik toe ek in die oog kom, het alles opgehou.

Terwyl ek die rakke in daardie deel van die winkel deurgesoek het, was hulle almal se aandag op my terwyl hul spel heeltemal tot stilstand gekom het. Dit was asof hulle nog nooit iemand met borste in hierdie ruimte gesien het nie en nie geweet het hoe om voort te gaan nie. Na 'n volle minuut van onrustige stilte, haas ek my terug na die voorkant van die winkel, en die ouens se spel hervat weer.

Ek was sewentien, en hoewel ek nog altyd wou speel D&D , dit het my nie die beste indruk van die spelersbasis gegee nie. Ek het die duidelike gevoel dat ek nie by baie tafels welkom sou wees nie.

Vir 'n lang tyd, Dungeons and Dragons het 'n reputasie gehad dat dit 'n blanke man se spel is, maar die afgelope paar jaar, met die vrystelling van die vyfde uitgawe van die rolspel, en die opkoms van aanlyn-speelplatforms soos Roll20, het die demografie van die spel 'n groot verskuiwing gesien. Die spelersbasis het gegroei en sodoende 'n bietjie meer uiteenlopend geword. Nie net is dit 'n meer welkome plek vir vroue en mense van kleur nie, maar ook nou D&D is ook redelik gay.

Hierdie verskuiwing, maak D&D meer verwelkomend vir nie-reguit-wit-manlike spelers, is geensins 'n ongeluk nie. Met die spel se vyfde uitgawe is dit duidelik dat D&D uitgewer Wizards of the Coast het moeite gedoen om 'n diverse gemeenskap rondom die spel te bevorder, sowel in die uitreik as in die gepubliseerde materiaal. Dit voel die duidelikste in die jongste modules. In Waterdeep: Dragon Heist , 'n nie-speler karakterswinkel gebruik hulle / hulle voornaamwoorde en korrigeer spelerskarakters beleefd as hulle verkeerd geslag is

Dungeons and Dragons Waterdeep Dragon Heist handleiding.

(beeld: Wizards of the Coast)

kathleen kennedy is 'n teef

In die opvolgmodule, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage kan spelerskarakters 'n NPC teëkom wat hulle kan help om na haar vrou terug te keer (wat toevallig 'n NPC is van 'n vorige module.) Dit is slegs twee voorbeelde van baie, en hoewel dit op die oog af klein lyk, is hierdie subtiele pogings om die Forgotten Realms te bevolk— D&D ' se gewildste veldtogopset - met vreemde karakters kan baie betekenisvol wees vir 'n gemeenskap wat verhonger word in hierdie geekagtige ruimtes.

Die vermoë om groepe te vind en aanlyn te speel, het ook die rolspeelruimte op tafelblad meer toeganklik gemaak vir LGBTQ + -spelers. Vir diegene wat nie ander spelers ken nie of nie gemaklik voel om by 'n plaaslike speletjieswinkel te speel nie, het dit maklik geword om geleenthede te vind om via 'n virtuele tafelblad te speel deur Skype of Discord vir stem te gebruik. Dit bied 'n mate van anonimiteit en veiligheid vir sommige spelers, maar dit bied ook die geleentheid vir queer spelers om mekaar te vind. Op enige gegewe tydstip kan u na Roll20 gaan en na LGBT of LGBTQ + soek en speletjies vind wat hulself as queer-vriendelik bemark, of selfs speletjies wat hoofsaaklik fokus op queer-narratiewe.

Selfs sonder om dit aktief te soek, het ek gevind dat daar in byna elke wedstryd waarin ek die afgelope twee jaar gespeel het (en daar was al verskeie, van eenmalige speletjies tot langlopende veldtogte). een ander uit queer speler.

Maar waaroor gaan dit Dungeons and Dragons —Of tafelspeletjies in die algemeen — wat vreemde spelers aantrek? Die groeiende toeganklikheid van die spel is beslis 'n faktor, maar daar is veel meer as dit.

In die kern is rolspeletjies op tafel 'n vorm van samewerkende storievertelling. Spelers skep en beheer karakters en werk met mekaar, sowel as hul kerkermeester, om 'n verhaal te bou. Dit spreek natuurlik 'n groot verskeidenheid mense aan, soos blyk uit die enorme gewildheid van Dungeons and Dragons , maar spesifiek vir die LGBTQ + -gemeenskap, kan dit dieper dien. Dit bied queer spelers die geleentheid om aspekte van hul identiteit te ondersoek in 'n lae-risiko omgewing waaroor ons 'n mate van narratiewe beheer het.

Sailor moon crystal act 1

Toe ek die eerste keer RPG's op tafelblad speel, het ek geweet dat ek vreemd was, maar ek het my ooit toegelaat om die identiteit ten volle aan te pak. Ek het baie onsekerheid gehad oor my aangetrokkenheid tot vroue, veral as ek aanvaar dat my gebrek aan ervaring en my eie onsekerheid beteken dat ek moet nie gaan uit met ander vroue. Ek was nie heeltemal seker hoe gay ek regtig was nie, en ek wou nie hê dat iemand soos 'n eksperiment moes voel nie. Dus, ek het my vreemde identiteit nie aangeneem nie - altans nie in die regte lewe nie.

Dungeons and Dragons dobbel.

(beeld: Tom Conder )

Sonder om dit te bedoel, het ek 'n reeks vroue-liefdesvroue in tafelspeletjies gemaak. Vir sommige het hul aangetrokkenheid tot vroue nooit ter sprake gekom nie. Vir ander was dit 'n groot deel van hul storielyn. Hoe meer ek RPG's op tafel gespeel het, hoe gemakliker was ek met my eie seksualiteit. Ek het myself diep belê in die liefdeslewe van my karakters. Deur hul aangetrokkenheid tot vroue uit te speel, het ek my eie aantrekkingskrag laat verstaan. Deur die rolspel van hierdie karakters het ek uiteindelik my seksualiteit begin omhels en erken dat ek - op hierdie stadium ten minste - uitsluitlik aangetrokke is tot vroue, en selfs die selfvertroue versamel om met die deel van my identiteit in die regte lewe te begin kommunikeer.

My ervaring is ook nie uniek nie. Gedurende verskeie veldtogte het ek verskeie ander LGBTQ + -spelers ontmoet wat my vertel het dat rolprent-speletjies op tafelblad hulle duidelikheid gegee het oor hul identiteit. Een vriend in 'n deurlopende Dungeons & Dragons veldtog vertel my dat die speel van vroulike karakters haar gehelp het om haar identiteit as 'n transvrou te ondersoek voordat sy sou uitkom. Ander het my vertel dat dit vir hulle nuttig was om hul seksualiteit te ondersoek in 'n fiktiewe omgewing wat vry is van homofobie, voordat hulle in hul daaglikse lewe openlik daaroor was.

Weereens word LGBTQ + -mense dikwels uitgehonger vir verteenwoordiging in geekagtige ruimtes, maar Dungeons and Dragons bied queer mense die kans om die voorstelling te skep wat hulle wil hê en beheer daaroor te neem. In die hande van 'n goeie Dungeon Master hoef hierdie verhale nie te val in die gewone trope wat queer gehore so frustrerend vind nie. Slegte dobbelsteenrolle kan tot tragedie lei, maar dit definieer nie die hele boog van 'n karakter nie. Hul verhale kan meer as net vreemde pyn wees.

Hierdie gays hoef nie begrawe te word nie.

Dit verbaas my as ek meer as 'n dekade gelede terugkyk op daardie dag in die strokiesprentwinkel, hoeveel my indrukke daaroor het Dungeons and Dragons het verander. Dit verbaas my dat daar 'n tyd was dat ek gevoel het dat ek nie welkom sou wees nie, en dit is nou so 'n belangrike deel van my lewe dat ek nie weet wie ek sou wees as ek nooit sou begin speel nie. Ek kyk na die groepe waarin ek speel, na die kritieke rol-fandom, na die gesprekke oor D&D op sosiale media, en ek sien soveel vreemde mense wat passievol is oor hierdie speletjie.

Reguit, wit mans kan steeds die meerderheid uitmaak Dungeons and Dragons spelers, maar die spel is nie meer uitsluitlik op hulle gerig nie, wat 'n goeie ding is vir Wizards of the Coast en vir die vreemde geekgemeenskap.

Dungeons and Dragons is nou so gay, en ek kon nie gelukkiger daaroor wees nie.

chris pine in star trek

(uitgelese beeld: Wizards of the Coast)

Kody Keplinger ( @Kody_Keplinger ) is die skrywer van verskeie boeke vir kinders en tieners, insluitend Die DUFF en Dis nie wat gebeur het nie . Sy woon tans in NYC, waar sy skryfklasse gee by die Gotham Writers 'Workshop.

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.—