Hoe die NES Zapper werk

Alhoewel die dobbelbedryf nog 'n jong baba was in daardie tyd Duck Hunt vrygestel, en was nie eens naby aan die inbreuk maak op oudheid nie, dit weerspieël steeds die huidige neiging in die bedryf om nuwe maniere te ontwikkel om speletjies te beheer. Onder randapparatuur soos die Power Pad , die NES Zapper het die gewildste geword, en die innerlike werking daarvan het baie mense verstom.

Dit blyk dat die towerkuns agter die Zapper is eintlik meer 'n eenvoudige oplossing , net soos die kontroleerder vir Nintendo se huidige konsole, die Wii (lees: sensorbalk so eenvoudig dat dit deur kerse vervang kan word). As 'n mens aan die sneller op die Zapper trek, word die televisie vir een raam swart om die ligsensor in die Zapper 'n verwysingspunt te gee, dan verander die spel die teikens in die spel na wit terwyl die skerm nog steeds swart is. die Zapper se ligsensor ontdek die verandering van swart na wit, die spel weet dat u op 'n regte teiken gerig het.

Die manier waarop die Zapper gewerk het, beteken dat 'n speler die vroeë model Zappers na 'n helder genoeg ligbron kon rig, die sneller sou trek en die spel sou dink dat die speler die teiken sou tref, alhoewel die speler nie eers na die televisie gerig het nie.

In Japan word die Zapper die Family Computer Beam Gun genoem, en lyk meer soos 'n regte geweer:

Wie gaan hul ou NES, hul eksemplaar van, vind Duck Hunt , en skiet hul lamp om te sien of die truuk vir hul modelle werk?

(via Vandag het ek uitgevind )

so erg dis goeie fanfic