Hoe Wreck-It Ralph al die beroemde videospelkarakters gebruik en waarom Mario weggelaat is

Disney’s Wreck-It Ralph is 'n ware wie-wie in die geskiedenis van videospeletjies. Ons het verskeie klassieke karakters in die eerste lokprent gesien en nog 'n paar (helde en skurke) in die tweede lokprent, maar een word opvallend vermis - Mario! U dink miskien dat dit iets met eiendomsreg te doen het (en u is nie alleen nie), maar waarom is Mario se nemesis Bowser in die film en ons gunsteling loodgieter nie? Produsent Clark Spencer verduidelik terwyl hy onthul hoe mal videospeletjie-ondernemings is.

Spencer het 'n onderhoud met Totale film waarin hulle hom gevra het waarom Mario nie 'n verskyning maak nie.

Die moeilike ding was dat ons die regte manier probeer uitwerk om 'n karakter soos Mario te gebruik. Dit moes organies na die film wees, ons wou hom nie net daar plak nie, het hy gesê. Vir Bowser was dit heeltemal sinvol om lid te wees van die Bad Anon-groep. Vir Mario self kon ons nie dink aan die regte manier om hom in die film op te neem nie, en daarom het ons dit nie gedoen nie.

dokter wat Alice in Wonderland

Maar hoe het hulle te werk gegaan om videospeletjiesondernemings in die eerste plek te nader?

Ryk [ Moore , regisseur] en ek het na E3 gegaan en die film aan al die verskillende speletjiesondernemings gepraat en oor die konsep gesels. Wat wonderlik daaraan was, is dat ons 'n een-tot-een-verhouding [met die mense by die speletjieondernemings] ontwikkel het, en dat mense opgewonde was oor die idee. Hulle het dus gevoel dat dit iets interessants kon wees, maar hulle was steeds 'n bietjie skepties omdat hulle hul eie kreatiewe karakters oorgegee het aan Wreck-It Ralph . En daarom het ons gesê dat ons hulle by die proses betrokke wil hou en die skrifbladsye aan hulle sal gee. Ons het die modelle aan hulle gewys, die vroeë animasietoetse en selfs die finale animasies aan hulle gewys. Ons het hulle die hele pad saamgebring, en dit het maatskappye bereid gemaak om deel te neem, omdat hulle gevoel het dat ons getrou sou wees aan hul karakters. As gevolg hiervan het ons byna alles gekry wat ons wou hê, want die ondernemings het die momentum begin voel en almal het vir ons ja gesê.

En as u sou wonder, nee, gebruik die karakters waarin hulle mag gebruik Wreck-It Ralph was nie so maklik soos om die begin te slaan nie.

Die speletjiesondernemings was baie spesifiek - daar is 'n toneel waarin Bowser 'n koppie koffie drink, en hulle was baie spesifiek oor hoe Bowser koffie sou drink, het Spencer gesê. Die ander ding wat vir my fassinerend was, was dat al die maatskappye weet hoe lank hul karakters is. Daar was baie gesprekke oor watter karakter die grootste karakter in die Bad Anon-toneel sou wees. Selfs volgens die besonderhede van sentimeter.

Maar Spencer het gesê dat al die insette eintlik nuttig was omdat hulle outentiek wou bly.

Hy het gesê: Ons het 'n toneel gehad waar ons wou hê dat die ringe uit Sonic moes kom, en SEGA het gesê dat die enigste manier wat gebeur, is as hy omval, en ons het hom nie op die toneel laat omval nie. en dit weer geanimeer.

Ek bedoel, kom, mense, almal weet daardie .

beste kaarte teen die mensdom wit kaarte

(via Kotaku )

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?