Onderhoud: Thornwatch Developers Talk Geslagsverskeidenheid en terg Daughters of the Eyrewood

doringhorlosie

Die baster tafelblad spel Doringhorlosie was op 'n lang ontwikkelingspad. Gebaseer op 'n Penny Arcade strokiesprent wat reeds in 2009 begin het, verskyn 'n weergawe van die spel bekend as Eyrewood Adventures by PAX Prime in Augustus 2015, wat dan herbenoem word as Doringhorlosie vroeg in 2016 by PAX-Oos, dan met nog groot veranderinge in Augustus. Die spel het uiteindelik sy stem gekry toe ontwikkelaar Lone Shark Games betrokke geraak het, wat jarelange tafelspelers dalk sou herken as die gewilde Pathfinder Adventure Card Game.

In sy finale toestand, Doringhorlosie is ontwerp om toeganklik te wees vir diegene wat nie vertroud is met tafelspeletjies nie. Boonop word die primêre verkoopspunt vir kort sessies ontwerp, met speletjies wat van 'n uur tot 'n middag kan duur, maar wat nie in weke lange sake kan strek wat moeilik kan wees om met 'n konstante groep te onderhou nie. Wat die verhaal betref, is die Kickstarter (wat geld insamel vir 'n fisiese uitgawe van die spel, alhoewel 'n digitale weergawe is reeds beskikbaar om te speel), stel dit so:

Doringhorlosie gee aan een speler die rol van die Regter , wat die testament van die Judging Wood opstel. Elke speler speel 'n Thornwatch karakter : die lem, Briarlock, Greenheart, wag, salie of bewaarder. Die spel begin met die regter wat a kies storiebord waarin die Thornwatch manifesteer voor 'n boom versier met 'n knoop netelige stekels, omring deur konflik. As die spelers hierdie eerste uitdaging oorkom, bied die Judge keuses wat lei tot nuwe storieborde en verdere avontuur.

Terwyl ek my voorstel dat sommige van TMS se ouer lesers 'n bietjie huiwerig kan wees om ondersteuning aan a te gee Penny Arcade 'n aangrensende projek - die Dickwolves-debakel is weg, maar nie vergete nie - dit lyk asof hierdie speletjie ontwerp is vir 'n veel groter publiek, met die oorspronklike eiendom as 'n toetssteen. Lone Shark-ontwikkelaar Mike Selinker en Penny Arcade skrywer Jerry Holkins kon my 'n paar besonderhede gee oor die komende vrystelling.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Wil jy 'n kort bio-momentopname gee?

Jerry Holkins: Mike Selinker is 'n spelontwerpspeelbeeld aan die stuur van 'n bisarre, ondergrondse spelkultus.

Mike Selinker: Jerry en Mike [Krahulik] roer 'n mistieke lugvaartuig wat oor ons sweef en af ​​en toe sy wysheid uit die hoogte blêr.

Jerry : Dit is 'n bietjie lank na 'n besigheidskaartjie, maar ek sal dit neem.

Die spel ondersteun 3-6 spelers. Is dit ontwerp om diegene te oorweeg wat aanlyn wil speel of nie toegang het tot 'n persoonlike tafelgroep nie?

Mike: Ons het hierdie vraag baie gekry. In hierdie stadium is ons nie seker oor aanlynspel nie. Ek bedoel, dit gaan gebeur ongeag of ons iets doen om dit moontlik te maak. Maar dit gaan meer daaroor of ONS die vermoë het om daarop te fokus en dit reg te doen. Soos met al ons speletjies, wil ons hê mense moet speel net soos hulle kan.

Is [die spel] gebou vir 'n vaste verhaal, of is daar ruimte vir GM's om hul eie stories te bou en te skep? Pathfinder ?

Jerry: Die Eyrewood is groot, en ons verwag dat spelers baie daarvan in hul eie speletjies sal noteer. Daar is net die plekke waaroor ek weet, waarvan ek NIEMAND van die Mikes vertel het wat aan die speletjies werk nie, maar dit is alles net die brood vir die toebroodjies wat u tuis maak. Ons dink aan ons werk om spookagtige inwoners en sprankelende ideestof te voorsien, en as ons ons werk reg gedoen het, sal u moeilik die leisels opneem. Maar selfs in die basiese avonture is daar baie vertakkings wat u kan aangaan om die omvang van 'n individuele aand uit te brei.

Mike: Beoordelaars is baie gemotiveerd om storieborde volgens hul eie avonture op te stel en selfs hul eie storieborde te maak uit die stukke wat ons aan hulle gee. Die permanensie tussen sessies dra deur die evolusie van die speler in die spel, eerder as die karakters. Ons is verbind met cosplay: u kan u knope dra en dit het 'n permanente invloed op u spel. Om nie te sê dat ons nie dieper vorderingsplanne in Eyrewood Adventures het nie. Hieruit sal baie blom.

Daar word gesê dat Thornwatch 'n spektrum van geslag in spelersrolle het. Kan jy daarop uitbrei?

Jerry : O, seker. Toe ek met die oorspronklike Eyrewood-verhaal - The Lookouts, 'n bietjie skandelik in 'n Arby's - vorendag gekom het, is dit spesifiek Fantasy Boy Scouts genoem. Nadat ek self in verkenners was en 'n kenteken of twee gekry het, was ek dol oor die vertelling en die dryfkrag wat dit vir die karakters geskep het.

Een van die eerste stukke aanhangerkuns wat ons ooit ontvang het, was van 'n meisie in die Lookouts-kleed. En sy was wonderlik. So het ek 'n hele parallelle bestemming vir meisies in Dogters van die Eyrewood , om hul plek te borduur as 'n soort adel van Eyre. Maar dit het nie die oorspronklike vraag beantwoord nie: is daar meisies in die Lookouts? Dit is 'n vraag wat ons op een manier in die grafiese romans beantwoord. Daar is ook ander maniere, en ek het graag geskryf hoe. Spoiler Waarskuwing, dink ek, maar ja. Daar is. Hulle hoort daar.

Die Thornwatch was oorspronklik gebaseer op Lookouts, en hulle was dus almal mans, maar daar was geen rede daarvoor nie. Geen oorsaaklike rede, geen narratiewe rede, geen spelrede nie, niks behalwe so voorheen was dit nie goed genoeg nie. Toe ek die geurteks vir die eienskapkaarte skryf, het ek elke keer geslag heen en weer omgeruil. As u hierdie kassie oopmaak, en 'n speler hulself nie daar êrens bevind nie, het ek misluk.

Mike: Ek het vir Jerry gesê toe ons hierdie projek aangepak het, kan geslagspesifiekheid baie goed wees vir 'n verhaal, maar sleg vir 'n speletjie. Mike K praat oor Doringhorlosie soos 'n fantasie-A-span, so dit is 'n goeie voorbeeld. In die TV-program was dit 'n klomp voorspelbare macho-mans wat die werk gedoen het, en een vrou wat hulle gevolg het en mooi gelyk het. Of dit nou 'n goeie show is of nie, dit is verskriklik vir 'n speletjie waar ons wil hê dat mense van alle geslagte tuis moet voel. Ons sal dus die balans soek en 'n speletjie maak waarin almal hulself kan sien.

Ons het twee weergawes van elke karakter. As mense aan hulle as binêr wil dink, dink ek hulle kan dit doen. Maar ons kies om hulle nie die vroulike lem of die manlike bewaarder of die transgender Briarlock te noem nie. U besluit wie u wil wees.

Ek sal sê dat hoewel ons seker is dat daar 'n beduidende geslagsdiversiteit is Uitkykpunte en Doringhorlosie , ons het almal ooreengekom om die vraag verder af te wys Dogters , wat op sy naam 'n spesifieke rigting aandui. Ek verwag interessante besprekings oor die een.

Was die fokus van ontwikkeling 'n deel van die verhoging van die verskeidenheid stemme [in die kreatiewe span], en hoe?

Jerry: Die span het saam met Mike Krahulik begin, want dit was hy wat die idee êrens in sy kop gekry het om rolspeletjies op te los, maar Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer en Kenneth Kuan het dit regtig in die vorm geslaan. Maar die feit is dat ons nie die breedte van idees en benaderings gehad het wat nodig was om 'n ware spel te word nie. Ons tref 'n muur.

Mike: En ons wil graag dink dat ons ons deel daarvan gedoen het om mure neer te slaan.

Terwyl ons hieroor handel, bring ek hierdie antwoord graag terug na die laaste vraag: Toe ek sê dat ons 'n speletjie doen, genaamd Dogters , ons ontwerpers Liz, Gaby, Aviva, Elisa en Tanis het almal opgekom en die seemeeu-myn gedoen! klank van Opsoek na Nemo . Noudat al vyf van die ontwerp en ontwikkeling van die Mummy's Mask-stel vry is Pathfinder , die Verraad uitbreiding Widow's Walk, en Apokriewe Ek verwag dat sommige van hulle die kans sal kry om daardie potensieel baie belangrike speletjie lewendig te maak. Ons het jong meisies in gesien Dogters cosplay in groot oorvloed al. Nie lank van nou af nie, het hulle 'n tafelblad-speletjie waar hulle die fokus is. Ek dink hulle sal daarvan hou.

Dogters moet 'n rukkie nie uitkom nie, maar dit is 'n paar tergende besonderhede. Enige verdere kommentaar?

Jerry : O, vir seker. Dit is die mees geheimsinnige van die instellings, want vir ten volle twee derdes van die gevestigde faksies in die Eyrewood is die Eyrewood 'n plek van konstante gevaar. Vir die dogters, moeders en kroone is dit die tuiste.

Wat is u die meeste opgewonde vir mense om met die spel te ontdek?

Mike : Mike Krahulik het 'n tipe spelstelsel voor ons gelê wat ons nog nooit gesien het nie. Ons werk al lank in die ruimte tussen RPG's en bordspeletjies, maar dit is die eerste wat ons gedoen het wat die vloei van 'n RPG vang sonder enige voorbereiding waarmee 'n spelmeester gewoonlik te make het.

snaakse name van groepe diere

Jerry : Vir my is dit 'n geleentheid om uiteindelik al die werk wat ek aan die Eyrewood gedoen het op papier neer te sit. Die spel gee my 'n vaartuig om gevulde woorde op te vul en die soort premium nonsens, wat my spesialiteit is.

Die Doringhorlosie Kickstarter-veldtog sal op 5 Oktober eindig, en die span het reeds aangekondig dat die eerste beplande uitbreiding, Dark of the Wood, as steunbeloning beskikbaar is.

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

Vrai is 'n vreemde skrywer en popkultuurblogger; hulle rol om die gehoor te bekoor (met gelaaide dobbelstene). U kan meer opstelle lees en uitvind oor die fiksie daarvan by Modieuse toebehore vir tinfoelie , luister na hulle podcasting op Soundcloud , ondersteun hul werk via Patreon of PayPal , of herinner hulle aan die bestaan ​​van Tweets .