Jade is 'n Baraka-doodmaak-baas in Mortal Kombat 11, ondanks aanhangers wat net omgee vir haar uitrusting

Ek was baie opgewonde om te sien dat Jade, een van my gunsteling karakters in Mortal Kombat , sou terugkeer na die spel in MK 11 nadat hy die laaste keer afwesig was. Die voorskou van die spel lyk ongelooflik, want sy het 'n paar slegte personeellede beweeg, en haar noodlottigheid teen Baraka het my van vreugde laat spring.

Sy is so gaaf, en met haar nuwe vermoëns via haar heraanpassing (soms is dood beter), is ek opgewonde om haar te speel. Dit sal interessant wees om te sien wat haar dinamiek met Kitana en hopelik Mileena sal wees, as en wanneer sy bevestig word om terug te keer. Tog moes dit versuur word deur 'n irriterende warm neem.

One Angry Gamer gepos n artikel deur te sê dat Jade ten volle bedek is en 'n gebrek aan seksappèl het, kompleet met die hutsmerk BurkaKombat11 op Twitter. Sjarmant. Daar was gelukkig baie mense wat hierdie oproep uitroep vir wat dit was, maar daar was ander, waaronder die oorspronklike skrywer, wat daarop aangedring het dat hulle 'n wettige bekommernis oor die dobbelbedryf aanspreek: die vermeende poging om 'n beroep op mense te doen wat nie ' t speel (SJW's) en dat dit 'n kreatiewe agteruitgang simboliseer nie.

Nou, ten spyte van die harde kommentaar van diegene wat die optrede verdedig het, dink ek die meeste aanhangers van Mortal Kombat wil net goeie grafika hê, prettige sterftes en om te sien wat volgende vir hul ou gunstelinge is. Tog is daar diegene wat seksuele aantrekkingskrag wil hê terwyl hulle hierdie karakters vertolk. En ja, ek weet van die gesprek oor Sonya se veranderinge dat dit kan lyk asof dit net 'n paar negatiewe opmerkings of een artikel is om kersies te kies, as hulle miskien nie die meerderheid is nie, maar as 'n vroulike gamer wat wel wil deel hê aan die geniet van die karakter, kan die ervaring versuur word wanneer mense die behoefte het om hierdie tipe storie te skryf, omdat dit die gesprek op een plek hou.

Vroue hou ook daarvan om te speel as karakters soos Ivy, Bayonetta, Kasumi en ander. Ons geniet die kragfantasie, en as iemand wat rondborstig is en dikwels daaroor skaam is, is daar iets lekker aan die speel van Ivy, wat so kragtig is dat sy kan uitstap in alles wat sy wil en niemand kan vrees nie.

Dit is deel van die rede waarom Black Canary nog altyd een van my gunsteling superheldinne was. Dit kan nogtans iets wees wat ek subjektief voel, maar dit verander nie dat dit, as ons akademies oor die manlike blik praat en wat dit beteken, verder gaan as ons eie persoonlike smaak en bemagtiging nie.

As u kyk na die ontwerpe vir die vroulike karakters in Mortal Kombat (2011), lyk hulle net belaglik. Hulle is nie sexy of pret nie; dit is groot borste en splitsing ter wille van dit, wat, in die geval van 'n karakter soos Mileena, selfs goed sou wees, maar Jade, Sonya en Kitana almal saam laat dit net lyk wat dit is: simpel en verniet.

Dit is simpel omdat die ontwerp sleg is, hul liggame swak ontwerp is en dit niks aan die karakter toevoeg nie. Plus, miskien is dit net ek, maar in die vegspeletjies is die seksuele aantrekkingskrag van die karakters om te kyk hoe hulle hul vyande vernietig. Kyk Jade in die bostaande video, het sy genoeg seksuele aantrekkingskrag as sy haar vyande ontmantel. Ek is mal oor Anna Williams in Tekken omdat sy so 'n klein gemene meisie is wat ook haar mededingers in dye-hoë rokke en hakke kan vernietig.

My grootste probleem met hierdie sexy kostuums (in gevalle waar dit nie te seksueel eksplisiet is vir minderjarige karakters nie) is wanneer dit nie sin maak met die karakterisering van die karakter nie en niks anders as goedkoop titillasie toevoeg nie. Neem byvoorbeeld die dubbele seksuele aantrekkingskrag van Jessica Rabbit ( Wie het Roger Rabbit omraam ) en Holli sou ( Cool Wêreld ).

Albei is seksuele karakters met 'n klomp seksuele aantrekkingskrag, maar hul kostuums het 'n styl en inhoud wat hulle verhef. Jessica se rooi kabaret-vampier-voorkoms dui haar aan as 'n klassieke heldin in noir-styl, en Holli, wat ook geskep is om 'n femme fatale te wees, is erg daaroor, maar gebruik haar seksualisering om te kry wat sy wil hê. Hul seksualiteit is deel van hul karakter en hoe mense dit ervaar. Maak dit hulle feministiese meesterstukke? Nee, maar dit is 'n gedagtelaag.

Dood of lewend, Mortal Kombat , en ander het nie hul hiper-seksuele vrouekarakter afgetrek nie weens SJW's. Hulle doen dit omdat die mark verander. 45% van die vroue identifiseer hulle as gamers , en ek is seker daar is meer wat gemaklik 'n speletjie of twee optel. Dit is deel van die mark wat hierdie speletjiebedrywe wil inbring en hulle uitgenooi wil laat voel.

Dit lyk miskien na 'n klein dingetjie, maar as jy al geïsoleer voel as 'n vroulike gamer, en jy sien dat ouens soos hierdie hierdie dinge sê, is dit frustrerend. Die twiet wat die artikel skakel, het gister minstens vyf keer in my tydlyn verskyn. Dit is iets waarvoor mense gefrustreerd voel - nie beledig nie, nie geaktiveer word nie, net geïrriteerd - want as ons probeer om te praat oor 'n baie sigbare medium met soveel potensiaal vir verkenning, pret en sterftes, is dit nie nuttig as een kant van die aanhangergroep dink dat sulke uitrustings nie 'n teken is van neo-Victoriaanse en kreatiewe agteruitgang nie.

Sonya Blade MK9-kostuum

Meisie ek is so jammer. (beeld: NetherRealm)

Dit verteenwoordig nie al die gesprekke wat aan die gang is nie, maar dit is nie moeilik om te vind nie, en u hoef dit ook nie te soek nie. Al is dit nie iets op u radar of gesprekke wat u hoor nie, dan gebeur dit, en as u nie daarvan hou om oor hierdie onderwerp te hoor nie, moet u net so aangemoedig voel om daarteen te praat soos ons is - verkieslik in 'n tag-team. geveg.

Tot dan.

Tekken

(via Bandai Namco)

(beeld: screengrab)