Ladies Kickin 'Butt on Hulk: The Mary Sue Exclusive Interview with Disney Infinity 3.0 Designer Jeff Bunker

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

Laas jaar Die Mary Sue het mee gepraat Disney Infinity 2.0 'S uitvoerende vervaardiger John Vignocchi oor Disney Infinity 'N verbintenis om tonne fantastiese speelbare vrouekarakters te hê, en Disney Oneindigheid 3.0 is nie anders nie.

Benewens Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan en die Inside Out g ang, die opgedateerde reeks bevat ook 'n baie rad Minnie Mouse. Disney Infinity ontwerper Jeff Bunker het met The Mary Sue gesels oor die aanpassing van die ikoniese Minnie-karakter, om getrou te bly aan sterk vroulike karakters in die spel, en om skop te skop as Die ongelooflike ‘Viooltjie.

Die Mary Sue: Wat het die Disney Infinity span om Minnie te debuut?

Jeff Bunker: Die snaakse ding daaraan was dat ons Mickey en Donald al gedoen het, en ons is trots op die vroulike karakters wat ons het. Rapunzel, Violet, Helen ... Ons het Mickey en Donald Duck gedoen, so ons het geweet dat as ons ooit Red Pants Mickey sou doen, dit 'n gegewe was dat Minnie daarvoor ingesluit sou word. Ons was opgewonde dat die handelsmerk in Disney ons gevra het om Mickey en Minnie te doen, wat 'n goeie teken is. As mense hul karakters in ons spel wil hê, doen ons iets reg. Dit was lekker om hulle na ons toe te nader, wat ons baie selfvertroue gegee het.

ENS: Uiteraard was daar 'n klomp opgewondenheid rondom die Star Wars toevoegings, ek weet dat ek ook baie opgewonde is oor Mulan, so daar is 'n klomp wonderlike speelbare vrouekarakters wat ons kry benewens wat ons reeds gehad het . Wat laat Minnie uitstaan?

Bunker: Daar is iets meer gewigs aan Minnie, net omdat sy feitlik so oud soos Mickey is. Ek dink sy is op dieselfde tyd as Mickey ontwerp, al in 1928 of '29, en op 'n baie regte manier is sy amper net soveel deel van Disney se nalatenskap. En dan die ander ding, sy het baie verskillende dele gespeel. Sy het in soveel kortfilms en TV-programme en kortfilms gespeel, dus in teenstelling met karakters soos Rapunzel en Mulan en Helen en Quorra, wat een film het waaraan hulle deelgeneem het, is sy meer 'n rolspeler soos Mickey, so dit gee haar 'n wyer verskeidenheid van wat ons met haar kan doen, wat baie nuttig is in 'n videospeletjie.

ENS: Kyk na al die speelbare vrouekarakters Disney Infinity het jy nou, dink jy daar is 'n spesifieke eienskap wat jy probeer omvat het in al die verskillende ontwerpe, 'n eienskap van al die verskillende heldinne wat jy probeer wys?

Bunker: Dit is vir my belangrik dat ons die ware weergawe van daardie karakter vaslê. In die geval van Mulan was daar 'n bespreking oor miskien moet ons die vegterweergawe van haar doen waar sy in haar Ping-uitrusting is, aangesien ons meer 'n aksie-avontuurspel is, sou daardie klere eintlik beter animeer. Maar vir my was dit nie Mulan nie, dit is Ping. Dit is Mulan wat nie getrou aan haarself is nie, dit is dat sy iemand is wat sy nie is nie. Ons wou Mulan kies waar sy haarself is en skop, sodat die rok wat sy in ons figuur het, die een is wat sy aan die einde dra as sy die keiser red, dit is die ware identiteit van daardie karakter. Oor die algemeen probeer ons by al die vroue wat ons doen, daardie oomblik vind waar hulle self is; hulle probeer nie iemand wees wat hulle nie is nie.

Die ander lekkerte daarvan is met 'n karakter soos Jasmine, want van die Toy Box Gameplay wil ons hê dat u interaktief met mekaar en die omgewing moet wees. Al die karakters is meer fisiek as in die films. Maar ons wil dit steeds op 'n kragtige, maar vroulike manier doen, en dit is regtig lekker om Jasmine op Hulk te sien skop, maar doen dit in haar manier, weet jy, Jasmine bring die stofduiwels met die towertapytjies op, sy is atleties, en dit is lekker om te sien hoe die meisies met hierdie karakters speel, want ek dink hulle is nie gewoond daaraan om met hul prinsesse te speel op hierdie manier waar hulle boude skop nie , so dit is 'n prettige draai wat die karakters aanwend. Ons wil hulle beslis op 'n manier animeer sodat hulle nie voel dat hulle nie karakter het nie, maar hulle is natuurlik meer aktief as in die film.

ENS: Ons het met die gepraat Disney Infinity span in die verlede oor hoe natuurlik jong meisies regtig opgewonde is dat hulle as vroulike karakters kan speel, maar ek weet manlike gamers het ook goed gereageer op karakters soos Jasmine. Was dit vir jou 'n verrassing?

Bunker: Die snaakse ding hiervan is dat ons teen die tyd dat die spel aan die publiek vrygestel was, nie daaroor verbaas was nie, want intern toe ons daardie speletjies gespeel het, was ons aangetrokke daaraan om daardie karakters self te speel. Van die heel eerste karakters soos Violet af, is sy steeds een van my gunsteling karakters om te speel, sy is superkragtig en het cool effekte, en ek speel graag as Jasmine. Ons het dus intern in ons eie ateljee vasgestel dat ons sou dink dat ons aangetrek sou word om die seuntjiekarakters te speel. Ons het gevind dat ons net soveel pret met die vroulike karakters gehad het, daarom was dit bemoedigend om te sien wat ons was ervaar is net hoe die publiek die vroulike karakters ontvang.

Hierdie onderhoud is geredigeer en saamgevat.

Disney Infinity 3.0 is binnekort beskikbaar en is beskikbaar om op PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One en Wii U te speel.

is fullmetal alchemist op netflix

- Neem kennis van The Mary Sue se algemene kommentaarbeleid.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?