Die lewe is vreemd: voor die storm voortgaan met die spel se tradisie om tienerangs in supermoondhede te draai

Bederwers vir Die lewe is vreemd en sy voorspel, Die lewe is vreemd: voor die storm volg.

wat is storms regte naam

Die ontwerpers van Die lewe is vreemd en Die lewe is vreemd: voor die storm het daarin geslaag om van die mees slegte stereotipiese tienergewoontes 'n supermoondheid te maak.

Byvoorbeeld in die oorspronklike Die lewe is vreemd , speel spelers die rol van Max Caulfield, 'n jong tiener wat ontdek dat sy die vermoë het om klein stukkies tyd terug te spoel. Uiteindelik ontdek sy dat sy deur die tyd in te meng 'n rampspoedige storm teweeggebring het wat dreig om haar tuisdorp Arcadia Bay te vernietig. Maar voor die ontdekking gebruik sy haar kragte om nie net 'n uitslag van verdwynings wat die stad teister, op te los nie, maar ook om haar vriendskap met Chloe Price, haar vervreemde beste vriend, weer aan te wakker.

In Die lewe is vreemd: voor die storm speel spelers die rol van Chloe in 'n voorspel tot die gebeure van Die lewe is vreemd wat die hoekom en waarhede van haar lewe ondersoek voordat Max terugkeer na Arcadia Bay met tyd-terugspoelkragte op sleeptou. Hier het Chloe egter 'n mag gegee in die vorm van 'n backtalk-minispeletjie wat Chloe laat terugvuur en op haar ma, haar ma se kêrel, skoolhoofde, ander tieners en selfs willekeurige vreemdelinge uitspook om basies te kry wat sy wil uit 'n gegewe situasie.

Met die gevaar dat ek dit in 'n bietjie naeltjie-opstel kan omskep, sal ek sê dat ek my verlede self met Max kan identifiseer, meer as enigiemand anders. Ek weet nie van u nie, maar as tiener het ek baie tyd daaraan bestee om te dink aan alles wat ek gedoen het wat my tot op daardie tydstip gedra het. Ek het my besin oor wat dit sou beteken as ek op sekere tydstip in die lewe verskillende keuses gemaak het: waar sou ek wees as ek lankal vir hierdie persoon sou sê dat ek van hulle hou, wat sou ek doen as ek myself op skool sou toepas, wie sou ek wees as ek vroeër in my lewe sou uitkom? Met Max vind ons dat daar waarde in is om tyd aan die verlede te bestee, dat dit goed is om terug te kyk en dag te droom oor wat moontlik was. Dit sal nie altyd 'n vreugde wees om dit te doen nie, maar selfs in die seerste herinneringe vind ons betekenis. Ons vind vervulling.

Maar om deur te speel Voor die storm , Ek vind dat Chloe se terugkragkrag maklik iets is wat ek weet dat ek in die verlede gedoen het. Ek gaan nie sê dat ek my weggejaag het na 'n geheime ondergrondse konsert nie (ek was te veel van 'n goed-twee-skoene daarvoor), maar ek het beslis 'n stryd met ander mense gevind, met net woede aangevuurde woorde om hulle dinge op my manier te laat sien.

My punt is dit: ek dink dat dit, ondanks die spel se soms lelike dialoog en soms stylvolle skryfwerk, daarin geslaag het om hierdie herinneringe uit te bagger, hierdie verbande wat ek nooit gedink het tussen my eie lewe en 'n videospeletjie sou bestaan ​​nie. En hoewel ek twyfel oor die eerste wedstryd wat deur 'n groep mans geskryf word (nie dat mans nie oortuigende verhale oor tienermeisies kan skryf nie, maar tog 'n konsultant kan aanbring), dink ek dat albei speletjies dit regkry om dit stereotipies te neem. tienergewoontes en omskep dit in iets meer, en gee hulle die gevoel van bemagtiging wat gepaard gaan met gelyktydige ontsnapping en ongebonde woede vir die wêreld, twee dinge wat ek weet, is tekenend van ten minste my eie adolessensie.

Maar natuurlik kom geen krag sonder sy nadele nie; Max se tyd-terugspoeling bring 'n storm af wat die stad Arcadia Bay vernietig (as u verkies), en die gevolge van Chloe se sass word bloot gesinspeel aan die einde van Voor die storm ‘S eerste episode. In die geval van Chloe moet ons nog sien hoe dit in die daaropvolgende hoofstukke vir haar afspeel, maar dit is duidelik dat dinge op die punt staan ​​om werklik te word. En hoewel ons weet, word ons min of meer met die spoorlyn na die openingsgeleenthede van Die lewe is vreemd , ons kry hierdie gevoel van agentskap, van keuse, baie soos hoe Chloe en Rachel spring uit die trein waarin hulle gespring het nadat hulle die skool gesloer het.

Daar is 'n einde - 'n baie tragiese einde - in die vooruitsig, en alhoewel dit onvermydelik is, gaan dit nie die feit verander dat ons as spelers ons bes sal doen om soveel as moontlik teen die struktuur van die spel te spoor om te verleng nie. watter vreugde ons ook al vir hierdie twee karakters kan hê. Op 'n klein manier is dit soos om weer 'n tiener te wees; elke oomblik tel, en niks het ooit seergemaak nie, net soos ons nou seergemaak het.

hoe dit solo moes geëindig het

(prent: Deck Nine)