Pixelthreads: Metal Gear Sold V's Quiet & Parody, Sexiness en Objectification

Rustig in Metal Gear Solid V.

Die redes vir Metal Gear Solid V’s Quiet, die stille vroulike skerpskutter van die spel, was waarskynlik een van die spel se grootste modemisteries. Haar voorkoms het 'n bietjie opskudding veroorsaak toe haar karakter uiteindelik in al haar bikini-top-glorie onthul is, hoofsaaklik as gevolg van die feit dat dit 'n vroulike karakter is wat nie kan praat nie en ook erg geseksualiseer is. Hideo Kojima, die regisseur, het toe op die kritiek gereageer deur te sê dat spelers spyt sal wees oor hul woorde en dade as dit kom by die onthulling waarom Quiet so geklee is, my eie vermaak .

Nou wil ek nie regtig oor Quiet en haar kleredrag praat in die sin dat jy nie vroue so kan aantrek nie, want dit is neerhalend. Dit is 'n vervelige gesprek, en ek glo persoonlik nie in die idee dat sexy of onthullende klere vir vroue neerhalend is nie. Vroue kan aantrek soos hulle wil, solank dit hul eie keuse is om dit te doen. Ek het wel 'n probleem met karakters wat onnodig en sinneloos in speletjies geseksualiseer word (gewoonlik deur manlike ontwikkelaars) as dit nie sin maak vir die karakter nie, maar dit is meer 'n storievertelling- en karakterontwikkelingskwessie as dat 'n sletterige klere sleg is. een. In terme van stil, dink ek dat sy in die nodige en sinnelose kategorie val, soos die meeste vroulike spelkarakters doen.

Maar kom ons gaan bietjie terug. Dus, met die vrystelling van die nuwe Metal Gear Solid die afgelope maand moes ons dit uiteindelik uitvind hoekom sy is so onthullend aangetrek. Eerlik gesê, dit is soort van teleurstellend , alhoewel ek 'n bietjie kwaad is, het dit nie een van my voorspellings gemaak nie. Hoe dit ook al sy, die kern daarvan is dat Quiet soveel as moontlik van haar vel moet vertoon, want 'n soort parasiet maak dit so dat sy net deur haar vel kan asemhaal. Dit is ook die verduideliking waarom sy nie kan praat nie.

Ek bedoel, ek het baie vrae hieroor buite wat sy aan het, soos: As sy ooit in die reën bad of uitgaan, sou sy verdrink? maar dit is 'n heel ander artikel. Dit is redelik simpel (dit is 'n Metaal rat spel), en ek is nie heeltemal seker dat hierdie redenasie sinvol is nie, veral omdat jy haar later in die spel in ander klere-opsies kan aantrek, en sy is goed, maar OK. Ek sal dit as 'n feit aanvaar, Kojima. Dit beteken nog steeds nie dat u keuses ten opsigte van haar ontwerp werk nie, of wat ek dink die speletjie met haar karakter probeer bereik nie.

Rustig in Metal Gear Solid V.

My grootste probleem daarmee is dat dit net so dof is. Ek dink dit pas wel by die wêreld in, in die sin dat haar toerusting pas by die swart en camo-ding wat die speletjie aan die gang is (dit is die enigste manier waarop ek dink dit slaag), maar dit het nie die visuele belangstelling van sommige Big Boss se uitrustings. Big Boss dra omtrent dieselfde kleurpalet, dit is alles baie militêr-geïnspireerd, maar hy het baie meer visuele belangstelling: baie gespe en knipsels, harnas en ander besonderhede wat u in hierdie kleurpalet moet behou. Selfs Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (soveel name) kry 'n oulike lil 'ketting. Ter vergelyking, Quiet se uitrusting probeer nie eers nie. Hulle het net op 'n bikini-top geklap en party het panty opgeskeur en dit 'n dag genoem. Het u boonop ooit ondeursigtige panty as broek gedra? Hulle bly nie alleen op nie, hulle is nie regtig bedoel nie!

wie stem deku engels dub

Dit lyk proporsioneel ook baie vreemd; die kortheid van die kortbroek, die panty, waar die stewels haar afsny, laat haar regtig hurkend en ongebalanseerd lyk, so ek vind dit regtig visueel onaantreklik. Dit is net dof en ontbreek aan enige vorm van styl of visuele belangstelling, en dit werk regtig nie vir my nie. Dit is so jammer, want ek dink sommige van die mansuitrustings (Kaz!) Is regtig wonderlik, maar dit voel asof die karakterontwerpers net nie weet wat om met Quiet te doen nie.

En dit is nie soos die Metaal rat reeks is ook nie in staat om vroue op 'n interessante manier aan te trek nie ( Strangelove ! Paz! Ernstig egter, meisies in dasse = ja.) Ek dink egter die ergste misdaad hieraan verbonde is dat dit te vervelig is om iets oor Quiet as karakter te vertel. Dit is net so flou, so gebrek aan persoonlikheid, wat volgens my 'n groot fout is, veral vir 'n karakter wat letterlik nie kan praat nie. Om dit 'n bietjie in perspektief te stel: Jack van Massa-effek is op 'n baie soortgelyke manier geklee, maar haar hare en tatoeëermerke en al die ander klein besonderhede maak die voorkoms interessant, en dien ook om u baie oor die karakter te vertel, aangesien baie tatoeëermerke vir haar betekenis het. Rustig het nie so iets nie. Selfs haar haarstyl is 'n vervelige poniestert. (Ons sal nie agterkom hoe hartseer ek is nie, en niemand het regtig 'n prettige hare uit die 80's in hierdie speletjie wat in 1984 gaan speel nie.)

Dan is daar die satire-argument, wat volgens my heeltemal geldig is om oor Quiet aan te voer - dat haar hele doel is om die spot te dryf met hoe die meeste moderne vroue in speletjies uitgebeeld en geklee word. Die feit dat sy letterlik so moet aantrek, want anders sou sy sterf kon wees 'n bietjie snaaks, maar ek dink ongelukkig dat dit om 'n paar redes nie heeltemal as satire of parodie werk nie. Die eerste een is om op te stuur hoe vroulike karakters in speletjies oorgeseksualiseer word moeilik. Die hoofrede is die eenvoudige feit dat ons gekondisioneer is om 'n paar redelike belaglike uitrustings te aanvaar as net so goed as die kursus vir vrouekarakters in videospeletjies. (Kyk: byna elke vegspel wat ooit gemaak is.)

mgsv-stil-vol

Dus moet 'n uitrusting redelik belaglik wees om as parodie gelees te word, en ek dink nie Quiet's probeer hard genoeg nie. Daar is 'n soort lippediens daar met die sigbare stringbande, maar dit is net nie genoeg om daardie punt regtig deur te ry nie, as dit eintlik is wat die span wil doen. Dit is te veel soos hoe vroue aangetrek is die hele tyd in speletjies om as humoristies of selfs as 'n poging tot humor gelees te word. Dit is maklik om vir manlike karakters te doen, en ek dink Metaal rat het dikwels daarin belanggestel om dit te doen. U kan tog Big Boss aantrek in toplose uitrustings en klein speedos.

Maar dit werk juis omdat jy selde, as ooit, manlike karakters op hierdie manier sien seksualiseer. In werklikheid, as dit die stelling was wat Kojima en die span met Quiet wou maak, sou dit baie sinvoller gewees het om al die manlike karakters (of ten minste die manlike hoofrol) te ooreksualiseer met hul standaarddrag, terwyl hulle Quiet the aantrek. manier waarop 'n manlike karakter aangetrek sou word. Met jiggly pecs. En / of kruisbultjies. Maar w almal weet wat nou gebeur as hulle dit probeer.

Dit is 'n uitstekende voorbeeld van hoe kostuums, hoe kledingstukke maksimaal kon gebruik word, en die spel verkwis dit heeltemal. Daar is eenvoudig nie genoeg gedagte daaraan gesit nie. Dis dit. Ek sal nie bespiegel oor die redes waarom die span nie kon verstaan ​​wat hulle met Quiet se karakter wou bereik nie, of nog erger, nie kon verstaan ​​nie, maar die eindresultaat is dieselfde: 'n saai, ongeïnspireerde voorkoms wat nie sê niks, of sê selfs nie wat ek dink hulle probeer het nie. Hoeveel vel sy ook al nie of nie vertoon nie, maak nie regtig saak nie, en terwyl die MGSV span moes waarskynlik beter geweet het as om op hierdie stadium stil op hierdie manier aan te trek, ek dink dit is baie erger dat as gevolg van daardie gebrek aan gedagtes, alles wat hulle met haar karakter probeer verwar het, deurmekaar geraak het. Kleding kan 'n baie kragtige storievertellingstoestel wees, en dit word eenvoudig nie hier ten beste gebruik nie.

Megan Patterson is 'n vryskutskrywer en die wetenskaplike en tegnologiese redakteur van Papier Droids , 'n feministiese geek-kultuurwerf. As sy nie skryf nie, kan u haar opspoor Twitter , praat oor hoe oulik sy is of huil oor iets belagliks (gewoonlik videospeletjies).

- Neem kennis van die algemene kommentaarbeleid van The Mary Sue.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?