Resensie: Nag in die bos floreer in sy minderheid en onbeantwoorde vrae

nag in die bos

Bederwers vir Nag in die bos volg.

Toe ek 'n kind was, het my ma my suster en ek op 'n paar busreise geneem. Sy sal 'n bietjie erger word en die stad 'n bietjie wil verlaat, en omdat sy 'n enkelma was, het sy nie juis die middele gehad om ons te ver te neem nie, of net so, want ek was net bly om oral heen te gaan, regtig. Om by die busdepot te kuier en te wag dat ons Windhond gereed is, was vreemd genoeg een van my gunsteling dinge om te doen. Daar was iets aan die liminaliteit van dit alles; almal het gekom of gegaan, hul gedagtes het gefokus op waarheen hulle op pad was of waar hulle vandaan gekom het, en nie regtig gedink aan die ruimte wat hulle tans inneem nie.

Op hierdie manier het ek ietwat onsigbaar gevoel. Ek was per slot van rekening net 'n klein kindjie. Niemand het my aandag gegee nie. Hulle was almal besig om iets anders te doen. Ek sou sit en kyk hoe 'n bus vol mense, moeg van hul reise, die depot instap en dan uit. Ek sou toekyk hoe hoopvolle mense by die deur saamdrom, en angstig wag op hul reise.

Nag in die bos begin in hierdie presiese liminale ruimte: 'n busdepot. Mae, 'n antropomorfiese kat en die protagonis van ons verhaal, het die kollege verlaat om terug te keer na haar tuisdorp Possum Springs. Dit is onduidelik waarom sy terugkeer, en ons kan dit wonder oor die hele spel. Terwyl baie speletjies dikwels die idee van liminaliteit wegskram of selfs verwerp, Nag in die bos verlustig hom daarin. Meer nog, dit floreer absoluut in die liminale ruimte wat dit vir homself skep.

Die spel word in 'n paar hoofstukke opgebreek, en elkeen van die hoofstukke word in 'n paar dae opgebreek. Binne elke dag kry u die opsie om saam met Mae se ou vriendingroep te kuier: Bea, 'n krokodil wat altyd 'n sigaret uit haar mond hang, en / of Gregg, 'n baie punkvos wat 'n leer skommel. baadjie. Later word Mae die geleentheid gebied om saam met Gregg se maat, Angus, 'n gevoelige beer met 'n ietwat hipsteragtige gevoel te kuier.

Die aktiwiteite wat u met elk van hulle kan doen, kan wissel, en u kan eintlik net soveel in een keer deurleef. Met Gregg draai die opsies gewoonlik om 'n soort misdaad te doen (criiiiiiiiiimes), soos om fluorescerende gloeilampe met 'n bofbalkolf te verpletter, te steel en dan 'n freaky ou animatroniese robot te bou, of 'n mesgeveg.

Vanuit die oogpunt van die spel kan elkeen van hierdie interaksies beskou word as 'n mini-speletjie, klein take wat u toevallig doen terwyl u met Gregg kuier. Sy verhaal is verweef met die dinge wat jy doen terwyl jy kuier. Hy laat glip dat hy saam met sy lewensmaat, Angus, van hul tuisdorp af beweeg. Vir Mae, wat blykbaar teruggekeer het huis toe op soek na 'n gevoel van stabiliteit, 'n gevoel van aarding, is die nuus 'n bietjie skokkend - letterlik, aangesien die robot wat hulle saam bou, Mae laat stroom en haar in 'n hallusinasie van die gelukbringer van haar skootrekenaar, Sharkle.

Met Bea is dinge beslis meer koud, alhoewel daar 'n sekere gevoel van emosionele swaarmoedigheid aan haar aktiwiteite is, meestal as gevolg van haar goeie persoonlikheid, gekombineer met die plek waar sy tans in die lewe is; U kan uithang by die afgeleë, leë winkelsentrum (waar u natuurlik misdade kan doen soos winkeldiefstal), en u oukeure op die ou end kan herinner, u kan na haar aandete gaan eet, wat behels dat u aandete se bestanddele kies terwyl u inkopies doen. by die nuwe mega-supermark, of u kan buite die stad gaan partytjie hou met 'n klomp mense op universiteit. Al hierdie, behalwe die kuierplek in die winkelsentrum, lei daartoe dat Mae 'n soort ding met Bea fok, of dit nou is deur haar welmenende, maar uiteindelik verkeerde ingryping in die gesinspolitiek, of as dit is deur haar onvermoë om sekere sosiale leidrade te herken.

Weereens, Mae, wie se hart in die verlede gegrond is, is nie in staat om die feit te begryp dat Bea van daardie verlede probeer aanbeweeg nie. Bea moes op baie verskillende maniere gedwing word om groot te word in die tyd wat Mae weg was, en sy is nie presies dieselfde Bea as wat sy was voordat Mae vertrek het nie.

Mae se verhouding met haar ouers is eweneens gespanne, aangesien haar skielike terugkeer uit die universiteit nie juis 'n welkome ding was nie, aangesien hulle 'n aansienlike hoeveelheid hulpbronne ingesit het om haar in die eerste plek af te stuur - insluitend om hul huis te verpand, wat hulle kan nou nie presies tred hou nie.

Behalwe dat sy bedags in Possum Springs ronddwaal, ondergaan Mae snags 'n vreemde reis, want sy het surrealistiese drome om deur 'n meer deurmekaar, verdraaide, skaduryke weergawe van haar tuisdorp en universiteit te dwaal. Hierdie reekse het op die oomblik vir my nie veel sin gehad nie, alhoewel ek dink dit is die punt: dit is drome, en dit maak nie baie sin as jy daarin is nie. Tot op 'n sekere punt weet jy wat om te doen, net soos in die spel, weet jy genoeg dat jy veronderstel is om vier mense êrens op die kaart te sien speel, en dan terug te keer na die plek waar jy die droom binnegegaan het om te vorder.

Jy weet nooit mooi nie hoekom jy doen dit, jy ken jou net het om aan te gaan - lyk dit soos om te droom. In die liminale ruimte van die droom maak dinge net sin, want so gaan dit in daardie wêreld. In die liminale ruimte van Possum Springs weerstaan ​​Mae die nuwe status quo van die stad, en sodoende dinge deurmekaar maak vir haar vriende en vir haarself. Dinge verander, soos gewoonlik, en dikwels is daar niks wat u daaraan kan doen nie.

Dit is hierdie gevoel van hulpeloosheid ten opsigte van monumentale verandering wat Mae en haar verhaal kom definieer. Sy is steeds vasgevang in die oorgangsruimte tussen tuis wees en weg wees, en haar hart wil eersgenoemde bo die laaste hê, maar soos die verhaal ontvou, leer sy stadig dat haar vaste, hardnekkige begrip van haar verouderde idee van huis beslis nie 'n welkom een.

seks en die stad reddit

Boonop al hierdie dinge , die sentrale verwaandheid van die tweede helfte van die verhaal behels Mae se ondersoek na die geheimsinnige verdwyning van 'n inwoner van Possum Springs. Mae glo dat die persoon onder bonatuurlike omstandighede verdwyn het, want na die Halloween-fees het sy gesien hoe die inwoner ontvoer word deur wat sy 'n spook genoem het. Haar vriende stem onwillig in om haar te help ondersoek instel, en Mae verken die geskiedenis van die stad om meer te probeer leer oor die spookagtige geskiedenis van die stad. Hulle ondersoek neem hulle na 'n ou verlate myn, waar hulle leer dat daar blykbaar 'n geheime vereniging van ouderlinge is wat van die minder ambisieuse stedelinge in 'n bodemlose put gooi as 'n offer om die welvaart van die stad te verseker. O, en die put kan praat. Ja.

Op die oog af lyk dit na 'n vreemde toevoeging tot 'n verhaal wat al meer as 'n paar dinge daarvoor inhou. Maar dink daaraan: die mynwerkers voer hierdie afgryslike daad uit om hul stad vas te hou. Hulle sou letterlik niks stop om die verandering te weerstaan ​​wat bestem is om iets en alles wat in hierdie wêreld bestaan, te tref nie. Daar is geen perke vir wat hulle sou doen om die stad aan die lewe te hou nie. Dit stem ooreen met Mae se eie stryd met die stad en sy inwoners, hoewel miskien in 'n baie morbiede mate.

Ek sal nie presies bederf wat verby daardie punt gebeur nie, maar dit is voldoende om te sê dat Mae en haar vriende almal harde lesse leer in wat dit beteken om groot te word. Terwyl hulle dit doen, val Mae vinnig uit daardie vreemde liminale ruimte tussen tuis wees en weg wees. Sy tref die grond hard, en enige vraag oor waar sy voel dat sy eintlik hoort, word beantwoord as sy haar ondersoek tot die einde sien.

Mae besoek nooit weer regtig die busdepot nie - ten minste het sy nie in my deurspeel nie. Sy keer nooit regtig terug na die hek van liminaliteit nie, maar op soveel maniere laat sy die gemoedstoestand nooit sinoniem met sulke plekke nie. Sy is in soveel opsigte steeds in daardie busdepot, 'n toevallige waarnemer van die koms en gaan van haar vriende wat, terwyl sy weg was, nooit regtig ophou beweeg het nie. Sommige is op pad uit, en ander is op pad huis toe. Maar vir almal is daardie busdepot net nog 'n stop op pad na iets anders. Dit is uiteindelik aan Mae of sy by die rit wil aansluit of nie.

Dit is vir my die besluit wat die kern van Nag in die bos . Ons is almal, Mae, of Bea, of Gregg, of selfs Angus. Ons groei almal in ons eie tempo, sommige vinniger as ander, en om hierdie metafoor van die busdepot regtig in die vuil te slaan, is ons almal van plan om op verskillende tye op ons busse te spring. Ons kan dit nie regtig help nie. Aan die einde van alles hang dit van ons af of ons wil probeer om die meeste te benut van wat ons gegee word, of om dit heeltemal op te gee.

Nag in die bos , soos so baie storie-swaar / storie-gefokusde speletjies, het 'n manier om meer vrae te stel as wat dit beantwoord. Dit is ryk aan besonderhede en interaksies wat ek eerlikwaar nie in een resensie kan pas nie. Maar dit is die swaar vrae wat diep in die maag se put kuit, wat my laat glo dat dit 'n spel is wat die moeite werd is om te speel, en 'n verhaal wat die moeite werd is om te beleef. In my tyd (en miskien is dit ek wat grootword), het ek daardie vrae, daardie swaar, lood-leë spasies, waardeer as uitbreidings van die spel self. Enige speletjie wat my so hard kan laat nadink oor my eie lewe en my eie keuses, is een wat ek nie gou sal vergeet nie.

Nag in die bos is, hands down, 'n skitterende voorbeeld van presies die soort speletjies.

(beeld via kiekie)

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.—