Resensie: PS4 se The Order: 1886 Het hart maar nie genoeg moed nie

Die Orde: 1886

Vir die eerste uur van Die Orde: 1886 , al waaraan ek kon dink, Wow. Dit is 'n paar slegte tande.

Maar realistiese tande! Met ongelooflike detail! Terwyl ek in Londen afgewissel het in die Victoriaanse era uit die ander geskiedenis, het ek net die besonderhede bewonder - die ingewikkelde patrone op die matte, die indrukwekkende manier waarop die beligting die merke en vlekke op die hout soldervloer onthul, en hoe gesigte en hare was so outentiek weergegee dat Sir Galahad op 'n geloofwaardige manier een draad buite sy oor gehad het.

van gogh dr wie episode

Die hele Londen is geloofwaardig - tot by die klimop wat die kante van die geboue bedek - selfs as jy in ag neem dat dit die laat 19de eeu is en 'n klomp mense genaamd Her Majesty's Royal Knights rondhardloop met superieure wapens soos Arc Guns en outomatiese en kaping van kommersiële lugskepe terwyl hulle weerwolwe en die rebellie beveg.

Ek het baie tyd gehad om die besonderhede te bestudeer. Byna die helfte van die aksie in Die Orde: 1886 bestaan ​​uit vinnige tydgebeurtenisse (QTE's), waar u op die knoppie druk wat op die skerm flikker om 'n nabye oproep te vermy, soos 'n vuis wat op u gesig vlieg of 'n weerwolf wat vir u jugular vlieg. U hou ook soms die knoppie vas wat verskyn of tik vinnig op die knoppie om dinge te doen soos om krukas te draai of iemand se nek te breek ... of beweeg die Right Stick na 'n klein puntjie op die skerm terwyl die aksie vertraag word en dan druk jy op die knoppie wat verskyn, ens.

Die Orde: Lugskip van 1886

Die Orde: 1886 het soveel QTE's dat u almal sal verloor, maar dit plaas die aanwysings aan die regterkant van die skerm in 'n klein lettertipe, sodat u moet skuins soek om dit te lees terwyl u weerwolf probeer afweer. So ... onderdompeling, of hoe?

Laat my rugsteun. ek het dit geniet Die Orde: 1886 . Dit is 'n fantastiese uitbeelding van Londen met van die mees realistiese karakters en besonderhede wat ek ooit in 'n speletjie gesien het. Dit maak die beste gebruik van die PlayStation 4 se hardeware. Maar ek is nie seker watter soort spel dit wil wees nie - filmverhaal-ervaring op die vlak van David Cage ( Swaar reën , Beyond: Two Souls ) of volgende generasie aksie-shooter. As u albei probeer wees, misluk dit by albei, maar dit tref wel 'n lieflike plek tussenin.

U speel as Sir Galahad, 'n lid van die Orde - 'n groep gewapende, ruiters wat half ras doodmaak, wat gesweer is om die vrede in Haar Majesteit se koninkryk te handhaaf, wat beteken dat die rebellie verpletter word en die Lycan-soort uitgeroei word. Saam met hom veg Lady Igraine, 'n hewige vrou wat jou met 'n blik kan doodmaak en nie minder as iemand kan behandel wat jou kan skop nie. (Sy is ontsagwekkend.) Sir Perceval, u mentor en 'n ridder wie se uiterste oortuigings hom ongewild maak by die raad van die orde en sy Lord Chancellor, hou ook u dop. En uiteindelik is daar Lafayette, 'n Fransman en damesman, 'n eienskap wat hom ietwat in stryd met Igraine plaas.

Die verhaal ontrafel laag vir laag, en hou die speler op 'n streng behoefte om te weet-basis. Ontwikkelaar Klaar by Dawn verlekker nie spelers deur hulle die volle omvang van wat gebeur of die geskiedenis waarmee u te doen het, te vertel nie. U sal baie vrae vind, en u sal moet wag vir die meeste antwoorde.

Die Orde: 1886 Galahad

Dit is teleurstellend dat Die Orde: 1886 kyk slegs na die oppervlak van die verhaal en die wêreld in die sewe uur wat u het. Maar in daardie tyd is die karakters ryker en onvergeetliker as al die grafieke, al is hulle resolusie en polering. Sir Galahad is 'n man van eer en geregtigheid wat sy mentor duidelik liefhet en respekteer, maar wie se lojaliteit 'n spanning plaas op sy verhouding met sy naaste vriende. En Igraine is 'n vrou wat so van plan is om gevegshard te vertoon - die ideale ridder van die Orde - dat sy baie van die emosie wat sy voel, verberg, wat later intense konflik skep. Die diepte van interaksies tussen hierdie karakters maak Die Orde 1886 spesiaal.

Wat dit minder spesiaal maak, is omtrent al die ander: die QTE's, wat oorbodig voel in 'n spel wat smeek om kragtige aksie, en die derdepersoon-skietgevegte, wat dekkingskieters van die laaste konsolgenerasie na die gewone eend naboots. -en-dekking en granaatgooi.

Die Orde: 1886 kan soveel meer wees. Dit wil 'n filmverhaal vertel, en soms is die QTE's sinvol en dra dit by tot die tempo en emosionele impak van die verhaal. Maar in die meeste gevalle sal dit meer kragtig wees om spelers volle beheer oor die aksie te gee. Die Arc Gun, wat tendrels van elektrisiteit afvuur, en ander koel wapens soos die Thermite Gun, wat brandbare wolke van termietstof uitspuug wat u aansteek om vyande aan die brand te steek, is albei uitstekende toevoegings tot die standaard derde persoon shooter. Maar u kan dit net vir 'n klein gedeelte van die spel gebruik.

En terwyl u 'n oorlog teen halfrasse voer, word die meeste gevegte aan gewone mans geskiet. U A.I. vennote help min om jou in die geveg te help. (Hulle sal niks of effektief doen en hoop dat u dit nie sal opmerk nie.) As u weerwolwe beveg, val hulle transformasies net op. Die groot weerwolfgevegte is byna identies, en om kleiner weerwolwe aan te pak, bestaan ​​uit die skiet van hulle terwyl hulle op u af hardloop, X druk om hul aanval te ontduik en dan te wag totdat hulle op dieselfde presiese plek verskyn, sodat u dit alles weer kan doen .

Die Orde: 1886

Werklike weerwolwe sal nie vir jou weghardloop nie. Hulle sal jou meedoënloos aanval. Maar Die Orde: 1886 is eenvoudig nie ontwerp vir oop ruimtes en teen-tot-teen-gevegte nie. Dit is 'n spel waar jy agter die dekmantel skuil en die meeste van jou skietery uit veiligheid doen, en dan gebruik jy die vermoë genaamd Blacksight as jy oorweldig word (basies vertraag dit die aksie, sodat jy die moeiliker teenstanders kan skiet voordat hulle jou afbreek. ).

Weerwolwe neem nie dekking nie en loer nie agter voorwerpe uit om jou met gewere te skiet nie, so dit voel asof Ready at Dawn geen oortuigende manier gehad het om monsters te laat veg nie, maar besluit om dit in elk geval in te sluit. En tog vergoed die karakters en die klein smaak wat u van die verhaal kry, meer as die generiese aksieskiet en QTE's wat ons al honderd keer gesien het.

Ready at Dawn lyk meer besorg oor die opstel van 'n vervolg as om die verhaal op te los wat dit tans vertel, maar vreemd daaraan is ek OK. Ek wil meer van hierdie karakters hê. As 'n vervolg opdaag, sal ek dit graag speel. Hier is net die hoop dat Ready at Dawn volgende keer minder vasgevang word in die besonderhede en meer op die groter prentjie fokus.

Die Orde: 1886 is nou beskikbaar vir PlayStation 4.

Stephanie Carmichael skryf oor videospeletjies, strokiesprente en boeke as sy nie onderwysers en studente help om saam pret te hê nie Classcraft , 'n opvoedkundige RPG. Vind haar op haar Blog of aan Twitter .

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?