Resensie: The Wolf Among Us, Episode Three

Die ding wat my ingesuig het Fabels was hoe intiem vertroud dit was met die innerlike werking van die verhale waaruit dit geput het. Daar was al baie kontemporêre verhale met sprokieskarakters uit die ou skool, maar Fabels het 'n oog gehad vir klein besonderhede. Dit was verheug om sommige troppe op hul koppe te draai terwyl ander bewaar word vir die nageslag (met verskillende mate van sukses). Om hierdie strokiesprente te lees, was soos om langs 'n Mobius-strook te val, van herbeeldings na 'n klassieke verhaal en weer terug te gaan.

Tot en met episode drie het ek nie besef dat dit die ding was wat ek misgeloop het nie Die Wolf onder ons . Op alle ander maniere het dit gevoel soos 'n Fabels storie. Dieselfde karakters, soortgelyke kunswerke, die regte balans tussen duisternis, magie en wrange humor. Maar dit geheime bestanddeel het ontbreek - iets wat duidelik geword het op die oomblik dat dit weer ingemeng is.

Ligte bederf vir al drie aflewerings van Die Wolf onder ons , sowel as vir diegene wat nie die strokiesprente gelees het nie.

Tot op hierdie punt, Die Wolf onder ons is 'n speurverhaal wat in die wol geverf is. Kwaad mans, dooie vroue, wrede misdaadtonele, grillerige seksuele obsessies, desperate mense wat desperate dinge doen. Ons ken hierdie soort storie goed. Ten spyte van die dinge wat my laat stilstaan ​​het, het die aflewering goed deurdink gevoel en het ek die gevoel gekry dat daar 'n mate van selfbewustheid in die storievertelling was. In my resensie van die tweede aflewering het ek die prys opgeneem van die insluiting van 'n bordeel met 'n werklike narratiewe voorneme, wat ek gesien het as 'n weerspieëling van die skrywers en ontwerpers wat slim is oor gewone trope. Maar dit was in die konteks van video speletjie tendense. Genre was, vreemd genoeg, nie my primêre fokus nie, eers toe 'n karakter die volgende juweel uitgespreek het:

Dink jy ek hou daarvan om die ou vrou in hierdie verhale te wees? Die mans is helde, die dames is hoere, en die ou hoede soos ek sien hoe almal sterf wat hulle liefhet.

Dit is 'n kort lyn, vas in die middel van 'n vinnige argument. Die ander karakters erken dit nie. Maar ek het. Dit het die hele toon van die spel vir my verander.

Die betrokke karakter praat oor sprokies, en haar vermoë om haar eie argetipe te herken, is niks ongewoon in hierdie heelal nie. Sy is 'n fabel, en fabels het geen illusies oor wat dit is nie. Maar pas die lyn op die speurgenre, en dit pas ewe goed. Pas dit toe op die eerste twee aflewerings van hierdie speletjie , en dit pas ewe goed. U hou nie so 'n spieël by u eie verhaal nie, tensy u 'n verkeerde aanleiding beplan het. U wys nie u hand tensy u 'n kaart in die mou het nie.

As ek terugdink aan die vorige episodes, kan ek 'n patroon sien ontstaan. Die eerste episode is die standaardprosedures van polisieprosedures - welgedaan, maar gelykstaande aan die kursus. Die tweede aflewering toon meer nuanses, maar ons bly in die bekende misdaadgebied. Die derde begin die ding doen wat die strokiesprente doen - om jou te verlei in 'n verhaal wat jy dink jy ken, om jou te wys hoe die hele ding werk en om jou in elk geval te verras.

Dinge het 'n bietjie neute na die lyn. In die daaropvolgende tonele is die gevolgtrekkings wat ek gemaak het, ontrafel en die leidrade wat ek gevind het, het niks verklaar nie. Alle goeie speurverhale het 'n draai nodig, maar hierdie een was 'n ware sukkel-slag. Die spel is nie wat ek verwag het nie. Die nuwe slegte ou is nie wie ek verwag het nie (en sy is skrikwekkend ). Bigby is oor sy kop, en hy het nie 'n manier om homself uit te trek nie. Vir 'n punch-first-and-ask-questions-later protagonist, voel hy op die oomblik opmerklik magteloos. (Dit wil nie sê dat ek as speler magteloos gevoel het nie. Inteendeel, ek hou daarvan as helde tekortkominge het.)

Ek bly ook beïndruk met Snow White se karakterontwikkeling, veral omdat ek so skepties oor haar was in die eerste episode. In sommige opsigte is sy 'n meer dwingende karakter as Bigby. Miskien is dit omdat Bigby van nature 'n geslote ou is, maar Snow se groei is vir my makliker om 'n gevoel te kry. Met elke aflewering raak sy meer selfversekerd, meer vasbeslote en minder gewillig om die snert te verduur. Sy is nog steeds senuweeagtig om die sakekantoor oor te neem, maar sy gaan dit nie keer nie. Wanneer Bigby tonele betree waar sy reeds teenwoordig is, is dit duidelik dat sy besig was om binne die gemeenskap te werk, om verbindings te bewerkstellig en die werk te probeer doen wat Ichabod Crane nie kon slaag nie. As hulle saam in tonele is, voel sy soos Bigby se teengewig, net soos in die strokiesprente. Ek is minder geneig om slae te gooi en my koel te verloor terwyl sy daar is. En selfs wanneer sy is nie daar, vind ek myself al hoe meer besig om my reaksies te temper, want ek wil haar wys dat ek nie die Big Bad is wat almal dink ek is nie. Dit is snaaks - ek weet hoe hul verhouding in die strokiesprente ontwikkel, so ek is nie bekommerd oor die uitslag nie. Dit is meer asof ek hierdie vertelling intuïtief probeer verweef in die een wat ek al ken. Die illusie dat ek my eie verhaal skryf, is hier sterk.

Die lastige deel van die hersiening van 'n episodiese speletjie is dat my indrukke ongedaan gemaak kan word deur die volgende aflewering (verwys na: my oorspronklike gevoelens oor Sneeuwitjie). Desondanks hoop ek dat die volgende twee episodes dieselfde genre-aanpassingspatroon volg wat ek in die eerste drie begin sien het. Ek wil hê dat hierdie speletjie sy eie Mobius-strook moet word. Ek wil hê dat my verwagtinge uitgedaag moet word. Ek wil aanhou om interessante vrouekarakters te sien (daar is nou 'n hele klomp daarvan), en ek wil hê dat Bigby 'n heerlike terugkeer sal hê. Ek dink dit is wat ek kry, en dit maak my baie gelukkig.

Becky Chambers skryf opstelle, wetenskapfiksie en dinge oor videospeletjies. Soos die meeste internetmense, het sy 'n webwerf . Sy kan ook gevind word op Twitter .