Daar sal nooit 'n nuwe Sailor Moon-videospeletjie in die VSA wees nie en hier is die rede

Dit blyk 'n verteenwoordiger van Bandai Namco met die naam Tak Miyazoe enkele opmerkings gemaak verlede naweek tydens 'n persgeleentheid wat daarop dui dat daar skielike belangstelling in 'n nuwe Sailor Moon-videospeletjie bestaan.

Dit laat my dink aan die keer toe ek en my vriend na 'n groot teater gaan kyk hetVreemdelingevir die tweede keer. Ons het agter gesit, hoog bo die meerderheid van die skare en gewag tot die eerste medlab-toneel toe Burke te naby aan die facehugger-stase-buis kom. Die hele teater spring tegelyk. Dit was van onskatbare waarde.

Ons het geweet wat gaan gebeur. Om die gehoor na die film te ervaar, was interessanter as die film self.

Om te kyk hoe nuwe mense Sailor Moon probeer lisensieer vir verwerking in 'n videospeletjie, is ewe vermaaklik. Ek weet presies wat gaan gebeur. Ek het die boek daarop geskryf .

My eerste leidraad was Miyazoe se subtiele maar al te bekende beskuldig Amerikaanse aanhangers vir Sailor Moon se beweerde mislukkings in die VSA. Ons wil weet dat aanhangers die spel sal ondersteun, sê Miyazoe. Inderdaad.

Ek was persoonlik betrokke by elke poging om 'n Engelstalige Sailor Moon-videospeletjie te maak sedert 1997. Ek het in 2000 probeer om die karakters te lisensieer, net voordat die televisiegraderings verdriedubbel het ('n gebeurtenis wat ek voorspel het). Tydsberekening was verkeerd.

alpha male adam verwoes alles

Ek is deur DIC aangestel en het in 2002 'n Gameboy-titelprojek geloods. Die klok het op die lisensie opgeraak.

Toei het my in 2010 genader om 'n iPhone-speletjie te maak (wed dat u nie van die een geweet het nie, of hoe?). Waarom, ek het selfs opdrag gemaak en 'n sakeplan van 15 bladsye geskryf. U moes die bose magiese biblioteekvlak gesien het! Vetoed.

Ek het met Viz Media gesels oor die regte sedert Crystal vir die eerste keer uitgesaai is. Sailor Moon's is sedert middel 2014 in die lug. Is daar al 'n speletjie? Nee. Maar daar is nog twee bladsye op die amptelike webwerf!

Ek het in 1997 onderhoude gevoer met die ontwikkelaar van die 3VR-titel en met die hoof van die maatskappy wat die Italiaanse titel in 2011 gelisensieer het. En as ek iets geleer het, dan is dit:

Daar sal nooit weer 'n Engelse Sailor Moon-videospeletjie wees nie.

As ons vir die oomblik die nou bewese feit dat Sailor Moon se handelsmerkpogings buite Japan 'n treinwrak is en sal bly, ter syde stel, kan diegene wat verantwoordelik is vir die regte op hierdie karakters, eenvoudig nie omgee vir markte buite Japan nie.

Ek het goed geplaasde bronne binne en buite die Sailor Moon-lisensiëringstruktuur wat bevestig dat die Japannese lisensiegewers die VSA in die beste geval as 'n sekondêre mark beskou en blykbaar verkies om beduidende kontak met hul Amerikaanse lisensiehouers te vermy.

Dit is nie dat hulle nie 'n speletjie wil hê nie. Hulle gee net nie om nie.

Dit kan nou wees omdat hulle nie glo dat Sailor Moon 'n sukses in die Verenigde State kan wees nie. Ek het 'n bewys dat hulle verkeerd is. Soos ek in my boek opmerk, Die ongelooflike onvertelde verhaal van Sailor Moon , het hierdie karakters gehelp om die # 1 kabelkanaal in Amerika te bou. Sailor Moon het gekom binne een telefoonoproep om die heelal te regeer reg langs Pokémon. Om die waarheid te sê, diegene onder Pokémon-aanhangers het Sailor Moon te bedank. As dit nie vir haar was nie, sou u gunsteling sakmonster nog steeds in 'n argiefkas iewers in Machida wees.

Dit kan ook wees dat die ware eienaar van die eiendom nie in staat is om dit reg te bestuur nie.

Met die uitsondering van DIC Entertainment, en volgens Irwin Toy, is die regte van die Sailor Moon in die laat negentigerjare verkeerd hanteer en word dit nou verkeerd hanteer. Diegene wat hierdie eiendom besit, is baie meer geïnteresseerd in die verdien van sakgeld, en bou 'n enorme katalogus van kostuumjuwele en karakterbeelde in plaas daarvan om hul franchise met 'n miljard dollar saam met die Amerikaanse Amerikaanse videospeletjiebedryf saam te stel.

Videospeletjies bemark voertuie, net soos films. O, dit is reg; Sailor Moon kon ook 'n film gewees het. Trouens, Sailor Moon, Pixar en Disney het dieselfde adres reg op die snelweg hier in die sonnige SoCal gehad toe ek die tweede Engelstalige videospeletjie probeer maak het. Geena Davis het selfs gerugte dat sy in die rol van Queen Beryl sou belangstel.

Maar dit moes nie wees nie, en dit sal ook nie wees nie. Geen films nie. Geen speletjies nie.

Net voordat die eerste Engelstalige lisensies verval het, het my onderneming 'n opname met die naam Gemini Project gedoen. Ons doel was om belangstelling in 'n Engelse Sailor Moon-videospeletjie te bepaal. Die opname het meer as 2900 reaksies opgelewer, waarvan 97% verklaar dat hulle 'n Sailor Moon-speletjie-gesig ongesiens sou koop.

Ek het selfs die antwoorde van die opname afgedruk. Die resultaat was 'n stapel papier van byna 'n voet lank. 1300 bladsye. Ek het die stapel papier na 'n vergadering in Cloverway (saam met 'n geanimeerde aanbieding van 11 minute) gedra en op die tafel neergesit. Dit het 'n taamlike stewige blaas geluid gemaak. Ek het ons idee aan die Cloverway-verteenwoordigers bekend gemaak deur te sê dat, dames en here, die klank van u mark is. Hulle boodskap is 'ons wil 'n speletjie hê'.

Haai, dit was nie 'n totale mislukking nie. Ek het op Toei se Kerskaartlys gekom.

Twaalf jaar later het ons 'n ander opname genaamd die Magellan-projek . Dieselfde doel. Hierdie een is uitgebrei om die voorkeur-tipe spel en platform in te sluit. Dit was 'n opvolg op die skarefinansieringsveldtog vir ons boek . Ek het 'n tweede boek geskryf oor die twee opnames wat genoem word Keer terug na Rustigheid . Ek dink jy sal verbaas wees oor wat ons geleer het.

Hierdie twee opnames is die grootste en tweede grootste opnames van hul soort wat ooit vir hierdie eiendom gedoen is. Ek het byna 3000 eksemplare van die eerste speletjie verkoop voordat ons nog 'n titel gehad het.

Maar dit gaan nie gebeur nie.

Daar is talle mense wat glo dat 'n Sailor Moon-speletjie nie sal verkoop nie. Hulle is verkeerd, en ek kan dit bewys.

Daar is talle mense wat glo dat Sailor Moon nie as 'n videospeletjie sal werk nie. Hulle is ook verkeerd, en ek kan dit bewys.

Daar is talle mense wat dink dat Sailor Moon net goed vaar met die Crystal-reeks en hul kostuumjuweleskatalogus van 600 bladsye. Dit is nie.

Wie weet; luister miskien Tak Miyazoe? As dit so is, het ek 'n boodskap vir hom: Bel my! Crowdfunding van 'n Sailor Moon-videospeletjie sal sewe syfers in 'n week verhoog. Met so 'n begroting kan ons 'n speletjie vervaardig wat Sailor Moon-aanhangers sal maakhuil van vreugde.

Dit is reg. U kan u spel, Bandai Namco, hê, en dit kos u geen sent nie. Ek kan dit selfs vir Blizzard opslaan. Hulle is ook reg op die snelweg.

Maar dit gebeur nie.

Wanneer Sailor Moon se lisensiehouers die eiendom ernstig begin opneem en bereid is om kennis te neem van die feite rakende die gewildheid van hul karakters buite Japan en Italië, kan hulle dalk vordering maak.

Wanneer die lisensiehouers ophou om met hul eie lisensiehouers mee te ding, sal die Sailor Moon-mark verbeter.

deadpool is jy daar god

As die lisensiehouers ophou om die gebeure in 1992 weer vas te lê en 'n franchise vir 2015 te bou, sal hulle beter resultate behaal.

Maar dit gaan nie gebeur nie. Sailor Moon sal vir ewig buite die wêreld van videospeletjies gelaat word. Ek is jammer.

Maar hey, ons kan intussen miskien nog 'n paar vermaaklike oomblikke in die medlab hê.

Theodore Jefferson is die skrywer van Die ongelooflike onvertelde verhaal van Sailor Moon en Keer terug na Rustigheid en is 'n voormalige bemarkingskonsultant vir DIC Entertainment. Hy skryf ook vir Moon Game .

–Kennis neem van die algemene kommentaarbeleid van The Mary Sue .–

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?