Hoe dit is om 'n vrou te wees wat kerkers en drake op die internet speel

Dungeons & Dragons d & d sirenes van die ryk satyn Phoenix

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Vroeër vanjaar was ek gelukkig om saam met die personeel van Wizards of the Coast oor die ongelooflike sukses van Dungeons and Dragons en hoeveel daarvan het te doen met 1. Die ongekende aantal vroue wat agter die skerms speel en aan die spel werk, en 2. Die gewildheid om die speletjie op Twitch en ander platforms te stroom. Ek was egter nuuskierig oor die kruising van die twee elemente: die ervarings van die vroue wat D&D op Twitch en Youtube speel, en blootstel aan nie net die poortwagters wat u in u plaaslike wildwinkel kan vind nie, maar die giftigheid van die hele internet. .

Hierdie somer kon ek The Stream of Many Eyes in Los Angeles bywoon, 'n driedaagse D & D-livestream-ekstravaganza. Ek het van die geleentheid gebruik gemaak om met die vroue daar te praat oor hoe dit is om die speletjie wat hulle liefhet vir 'n gehoor van vreemdelinge te speel.

Byna al die vroue met wie ek gepraat het, het gesê dat daar min verskil is om tuis of in 'n speletjiewinkel en in 'n streaming omgewing te speel. As hulle strome, kan hulle 'n bietjie meer moeite doen met hul make-up of uitrustings, en dink hulle meer aan houding of die drama in hul rolspel, maar as hulle die ervaring van 'n aanlyn-gehoor beskryf, is 'n vrees vir kritiek of trolling nie in hul gedagtes nie.

meisies derms glorie d & d

Girls Guts Glory via Tyler Curtis / @tyliner

Dit wil nie sê dat hulle nie genoeg trolle en poortwagters ervaar het nie. Sommige kykers is nog steeds verbaas om vroulike spelers te sien, wat nog te sê van 'n D & D-groep wat geheel en al uit vroue bestaan, soos die Girls-Guts Glory-gebaseerde in LA. Daar is nog steeds mense wat verbaas is dat vroue hul eie show kan hou en die behoefte het om in die openbaar te bespiegel oor hoe dit gebeur het - as dit vrouens of vriendinne van gamers of ontwikkelaars is, of selfs modelle wat deur Wizards of the Coast gehuur word, iets noem Erika Fermina 'n klomp onsin.

Die vroue wat ek ontmoet het, het almal gepraat oor die positiewe, verwelkomende ruimtes in die groter D & D-gemeenskappe. Maar die ruimtes bestaan ​​grotendeels omdat vroue verkies het om dit self uit te soek.

Anna Prosser Robinson, wat die gasheer van die Stroom van baie oë , werk as 'n hoofprodusent by Twitch Studios en het 'n lang geskiedenis in esports, dus is sy geen vreemdeling vir toksisiteit op die internet nie. Sy is ook 'n medestigter van die groep Misscliks, wat oorspronklik gestig is om vroue se sigbaarheid in gebiede waar ons onderverteenwoordig was, te verhoog.

Anna Prosser Robinson vir @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

N plasing gedeel deur Christie Daar Klok (@christiehemmklok) op 20 Julie 2017 om 12:45 PDT

Ons wou meer dinge doen wat wys dat gesigte van vroue dinge doen wat u normaalweg nie sou sien dat vroue se gesigte aanlyn doen nie, vertel Robinson. En het vir onsself gesê: want elke keer as ons speel, sal iemand in gesprek tree en soos [uiters manlike aanlynstem]. Ek weet dat ons ons doel bereik het, en ons wou net die idee van vroue doen wat mense nog abnormaal sou sien.

In Robinson se oë maak dit Misscliks op hierdie stadium byna 'n verouderde idee. Nie dat sommige mans nog nie verstom staan ​​oor die idee dat vroue D&D speel nie, maar dat dit baie minder gereeld gebeur. Toe hulle Misscliks gestig het, sê Robinson, dink ek dat ek die vroulike professionele persone wat ek in esport geken het, op twee hande kon tel. En daarom het ons 'n tempo nodig waarheen ons kan kom en iemand kan sê: 'Haai, ek het jou hier nodig, ek waardeer jou hier.'

#Wafflecrew is nou regstreeks, saam aan tafel aan die tafel op www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

N plasing gedeel deur Anna Prosser Robinson (@annaprosser) op 1 Junie 2018 om 20:04 PDT

Sy en haar mede-Misscliks het almal tye gehad toe hulle hulself afgevra het waarom hulle dit doen, en hulself daar uitgesit het vir kykers om te kritiseer. Maar, sê sy, die gevoel van gemeenskap wat hulle onder mekaar gevind het, het beteken dat hulle die arms om die D & D-tafel kon sluit en mekaar wou laat voel.

Die jarelange speler en streamer Satine Phoenix het 'n soortgelyke verhaal om vroue se gesigte daar buite te plaas totdat die mans wat gedink het dat hulle die D & D-sfeer besit, stil geraak het. In 2010 verskyn sy in 'n webreeks genaamd Ek het dit met my byl geslaan , met 'n groep meestal ontkleedansers en pornosterre wat Dungeons and Dragons speel, en baie manlike aanhangers was apoplekties en vul die kommentaar-afdeling met uitroepe van U breek ons ​​spel! en dit is nie hoe ons speel nie!

het visie 'n penis

Daar kom egter soveel meer vroue uit die kelder, soos sy dit noem, en namate meer vroue hul gesigte daar buite plaas as spelers in openbare ruimtes - hetsy op Twitch of in wildwinkels - moedig hul sigbaarheid inherent ander vroue aan. om die spel in die eerste plek aan te pak of om meer publiek en stemgerig te wees in hul spel. Dit skep ook minder ruimte vir daardie woedende manlike spelers om hul aanspraak te probeer maak.

Ek wil teruggaan Waterdeep toe! Wat 'n ongelooflike gebeurtenis! En van die tafel af was die wedstryd regtig wonderlik en die grens stoot! 'N Ander soort vrees begin en oorkom wat mooi was. Die spelers en DM het dit beter gemaak as wat ek gedroom het! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard #collegeofwhispers

die rock fanny pack kostuum

N plasing gedeel deur Satine Phoenix (@satinephoenix) op 8 Junie 2018 om 13:18 PDT

Die vroue met wie ek gepraat het, het die veranderinge wat hulle in die D & D-gemeenskap gesien het, bespreek en hoe vroue soveel meer welkom voel, hoofsaaklik omdat hulle hierdie ruimtes vir hulleself uitsny en hul eie vlae in hierdie speelruimte plant. Maar toksisiteit bestaan ​​nog steeds, en dit is 'n algemene reël op die internet dat die toksisiteit wat persoonlik bestaan, aanlyn vergroot word. Ek was dus verbaas toe elke vrou met wie ek gesels D&D speel vir internetgehore, gesê het dat die teenoorgestelde in hul gemeenskappe geld.

Sommige van die gemeenskap se unieke toewyding aan inklusiwiteit is te danke aan die aard van D&D self. Soos Phoenix opmerk, is dit 'n heel ander ervaring as wat u in ander speletjies vind - veral videospeletjies - waar die PVP-opstelling 'n mentaliteit van U versus iets anders aanmoedig.

Daar, sê sy, werk jy met die konsole, jy speel 'n videospeletjie, jy wil iets verslaan om iets te kry. Dit is 'n baie unieke heldestyl. Tafelspel speel intussen alles oor kollektiewe, gemeenskaplike, samewerkende rolspel. Hierdie gemeenskap is veral daarop gemik om opbouend en ondersteunend te wees. Binne die spel self werk dinge gewoonlik beter as karakters bymekaar bly en dit, sê Phoenix, vertaal in die gevoel van kameraadskap tussen spelers.

Die aanlynruimte wat die D & D-gemeenskap vir homself bewerk het, is ook uniek gewy aan selfpolisiëring. Byna elke vrou in daardie sfeer waarmee ek gepraat het, het dit genoem, en ek het dit self gesien tydens die Stroom van baie oë . Kyk na die sidebar-klets wat tydens die speletjies plaasgevind het, was daar beslis die soorte giftige opmerkings wat u sou verwag: opmerkings oor vroue se voorkoms (beide negatief sowel as onvanpaste, griezelige komplimente), veralgemenings oor vroue as spelers (en veronderstellings oor hoe hul voorkoms is vertel hul spel op een of ander manier), en al die ander dinge wat u nie in die geselsies op mansspeletjies sien nie.

# CORNEAJUICE !!!! Inhaal al die #DeathCurse-episodes via die skakel in ons bio, en moenie vergeet om hierdie Donderdag in te skakel vir die laaste episode nie, plus 'n V&A met @go_nino en @sujataday! 14:00 PST op @dndwizards se #Twitch-kanaal ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

N plasing gedeel deur Girls Guts Glory (@girlsgutsglory) op 14 Augustus 2017 om 19:11 PDT

Maar oor die algemeen het die gemeenskap die ergste giftige poortbewaring en teistering uit die weg geruim, en dan sommige. Mods is op hande om te verwyder en te verbied, maar die gemeenskap laat ook ander kommentators weet wat nie as aanvaarbaar beskou word nie.

Girls Guts Glory se Kimberly Hidalgo vertel my: Toe ons die eerste keer begin, het ons meer haat gehad, maar nou het ons so 'n wonderlike ondersteunersbasis en goeie moderators! Die oomblik as iemand iets negatiefs sê, kom ons ondersteuners onmiddellik tot ons verdediging.

Robinson skryf die gebrek aan poortwagters en algemene rukke toe aan die maniere waarop die gemeenskap die eerste keer gevorm is. Ons is gelukkig deurdat ons gemeenskap so organies gegroei het van mense wat so toegewyd was aan die idees van insluiting en vriendelikheid dat ons gemeenskap nou self daarvoor wil toesien, sê sy. En die rolmodelle wat u hier sien, dit is almal mense wat hierdie standpunte sal inneem.

Daar is steeds plekke waar mense na 'n speletjiewinkel gaan en voel dat hulle nie ingesluit kan word as hulle D&D speel nie, of as mense situasies in die speletjie sal ondervind wat hulle ongemaklik laat voel, sê Phoenix. Dit gebeur baie en ons sien dit nog steeds baie. Maar die aanlyngemeenskap is so 'n veilige hawe vir baie mense wat probeer om hul spel te vind en hul manier om deel te neem, want sommige mense voel nie eens gemaklik om te speel nie, hulle wil net deel wees van al hierdie dinge en Dis genoeg. En om te sê dat dit genoeg is en dat u daarom hoort, is belangrik.

Dungeons & Dragons sirenes

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Wat betref die manier waarop hierdie vroue die teistering en poortbewaring wat nog oor hul pad kom, hanteer, neem hulle feitlik almal 'n nie aan nie. Satine Phoenix dink almal moet net in terapie wees, en dan sal die trolle miskien nie hul angs op vreemdelinge op die internet hoef te rig nie. (Stem van harte saam.)

Robinson het my dobbelsteen mentaliteit as dit gaan oor die sien van poortbewaring in haar aanlyngemeenskappe. Sy sien die giftige gedrag en sê dat haar onmiddellike reaksie is om aktief te beskerm. Dit kan haar gevoelens nie seermaak nie, sê sy, want ek voel regtig veilig oor hoe ek speel en dit is goed, maar ek wil nie hê dat die mense wat ek verteenwoordig, moet sien wat u sopas gesê het en dink dat hulle nie aanvaar kan word nie. Verbasend genoeg het sy regtig positiewe ervarings gehad toe sy daardie gedrag reguit konfronteer.

Ek het verwag dat hulle na my sou terugkom, want dit is wat gebeur, sê sy. Maar hulle was soos: 'Baie dankie dat u die tyd geneem het om na te dink oor u reaksie en my te help verstaan ​​hoe ek uitsluitend kan wees. Ek gaan dit regtig oorweeg en die volgende keer beter vaar. 'Kortom, die Internet Dream.

Die vermoë om die haat weg te hou en dit nie na u toe te laat kom nie, voel miskien soos 'n internetdroom, maar dit lyk asof die vroue met wie ek gepraat het, dit regtig nie kan doen nie. Dit help dat hulle 'n wonderlike gemeenskap en ondersteunende groepe medespelers het, en dat dit lyk asof hulle almal regtig van die spel hou. Sujata-dag van GGG sê bondig. Ons speletjies gaan oor kuier en om pret te hê met mekaar en ons karakters en dit is wat ons doen!