Waarom is daar nie meer Amerikaanse rewolusietydperke soos Assassin's Creed 3 nie?

passie buffy the vampire slayer

Die onlangse bevestiging dat die nuutste inskrywing in die Assassin's Creed frachise vind plaas gedurende die Amerikaanse rewolusie het baie gesels en opgewondenheid opgewek. Assassin's Creed 3 (wat eintlik die vyfde is Assassin's Creed spel) sal die reeks uiteindelik na 'n nuwe gebied dryf en 'n nuwe sluipmoordenaar na drie agtereenvolgende wedstryde met Ezio bekendstel en dit na 'n heeltemal nuwe kontinent bring. Die omgewing van die Amerikaanse rewolusie is baie opgewonde, veral hier by Geekosystem, nie net vanweë die potensiaal nie, maar ook die varsheid in die spelwêreld, wat ons laat dink het: Waarom is daar in elk geval nie meer videospeletjies tydens die Amerikaanse rewolusie opgestel nie?

Dit is regtig ironies Assassin's Creed 3 ‘N omgewing lyk opwindend en nuut ondanks die feit dat die Amerikaanse rewolusie die oudste verhaal is wat ons Amerikaners is[1]in gemeen het. Die Amerikaanse rewolusie was in werklikheid die ontstaan ​​van ons kultuur, die stryd waarmee ons tot stand gekom het wat ons vandag is. Met inagneming van die oorvloed van die Tweede Wêreldoorlog-videospeletjies wat die Verenigde State se relatief minder nasionalistiese, laat-tot-die-party-geveg oorsee betrap en weer insit, sou u dink dat ons ten minste aangeraak oor die ikoniese stryd vir onafhanklikheid en vryheid wat hier op ons eie bodem plaasgevind het, nie waar nie? As u regtig daarin grawe, is dit nie so verbasend dat ons dit nie gedoen het nie, maar tog interessant om te oorweeg waarom.

In die eerste plek het u meganiese probleme. Ek is seker jy onthou dit van die skool af, of as niks anders nie The Patriot, maar ten tyde van die Amerikaanse rewolusie is die standaard militêre prosedure (ten minste vir die Britte) saamgestel rondom die gebruik van redelik onakkurate wapens met 'n lae reikafstand, stadig herlaai, en 'n geskiedenis met besonder opvallende gevegte in wye oop velde. Eintlik was daar baie om in die ry te staan ​​en op die ander ouens in die ry te skiet. U kan u waarskynlik voorstel waarom Call of Duty: Amerikaanse rewolusie bestaan ​​nie. Dit was 'n oorlogstyl wat ook nie besonder maklik gesterf het nie. Dit was eers in die burgeroorlog dat ons uiteindelik het dit uit ons stelsel gekry.

Dit gesê, die Amerikaanse rewolusie was ook 'n fantastiese vertoonvenster vir die ontluikende taktiek van guerilla-oorlogvoering. Nou daardie klink interessanter, of hoe? Natuurlik wel, maar ons het nog steeds 'n bietjie komplikasie op hande. Wat is dit? Muskiete suig regtig. Terwyl muskiete destyds 'n wapen gebruik het, was dit nie besonder goeie wapens nie (vanuit 'n moderne oogpunt, veral 'n moderne spelstandpunt). In die eerste plek het hulle die snoet gelaai, wat beteken dat die herlaaiproses, benewens stadig, ook ingewikkeld was. Dit was nie net iets wat lank geneem het nie, dit het ook konsentrasie gekos. Stel jou voor dat jy 'n musket in 'n FPS gebruik en nie net byna 'n minuut hoef te stop om na elke skoot te herlaai nie, maar dat jy ook heeltemal weerloos moet bly terwyl jy 'n herlaai-minispel speel. Boonop het die gebrek aan geweer in 'n musket bygedra tot die algemene onakkuraatheid en gebrek aan reikwydte. Terwyl dit onakkuraat is kon as 'n spelwerktuigkundige ingewerk kan word, kan elkeen wat 'n RPG-gebaseerde shooter gespeel het, waar die akkuraatheid bepaal word deur dobbelstene, vir jou sê dat jy 'n skoot noukeurig opstel, op die knoppie druk en dan jou teiken het nie sterf kan ongelooflik frustrerend wees, want dit voel soos 'n kunsmatige gestremdheid.

Albei hierdie kwessies is weliswaar grotendeels gebaseer op die idee dat die meeste AAA-titels deesdae skuts is of ten minste 'n skietery behels. Net omdat die Amerikaanse rewolusie sleg is as 'n FPS, beteken dit nie dat dit nie 'n goeie RTS of selfs RPG kan maak nie, maar die moeilike manier om 'n goeie real-time geveg in te neem (skietery is die gewildste verskeidenheid) was en is steeds 'n struikelblok vir spel in die 1770's. Natuurlik, Assassin's Creed het die handige vermoë om die saak gemaklik te omseil deur 'n derdepersoon-karakter-aksie-speletjie te wees, een soort skram weg van skietery. As daar 'n franchise sou wees wat die afvaardiging van wapens kan hanteer en dit kan vergoed met gesigbroei, is dit Assassin's Creed , en dit is presies waarvoor die Amerikaanse rewolusie vra.

Afgesien van meganiese bekommernisse, is daar nog een klein detail wat die Amerikaanse rewolusie 'n moeilike era in die geskiedenis maak. Sekerlik, daar was 'n groot slegte doodslag met roekelose verlating, maar die groot slegte was die Britte, en die Britte, soos u seker is, is nog steeds in die algemeen en vriendelik. In werklikheid is hulle nou soort van ons maatjies. Nodeloos om te sê dat die hele ding 'n bietjie ongemaklik kan wees as dit sleg hanteer word.

Ter vergelyking, laat ons teruggaan na die ou ding van die Tweede Wêreldoorlog. In die Tweede Wêreldoorlog-speletjies slag jy Nazi's. Goed! Maak daardie Nazi's dood! Nazi's is boos! Dit is opmerklik dat u nie doodmaak nie Duitsers soveel as wat jy doodmaak Nazi's . Duitsers is nog steeds daar. Nazi's (meestal) nie. Dit is nie maklik om iemand aanstoot te gee met u haat teen Nazi's nie, behalwe miskien die Duitsers, maar dit is nie omdat hulle enige liefde vir die ouens het nie, maar eerder omdat hulle die Nazisme aanspreek. enigsins is 'n bietjie van 'n Duitse taboe.

fullmetal alchemist lewendige aksie nina

Al wat gesê word, in die Amerikaanse rewolusie slag jy Redcoats, die Britte. Toegegee, die Imperiale Britte is dit nie nogal dieselfde genote wat ons vandag ken en liefhet, maar die onderskeid is aansienlik minder swart en wit as die onderskeid tussen Duitsers en Nazi's. Die feit dat u nie kan sê nie, die 'Britte' bestaan ​​nie meer nie, so ons kan as argetipe met hulle doen wat ons wil, maak die hele konflik 'n bietjie ingewikkelder vanuit 'n verhaaloogpunt. Die Amerikaanse rewolusie is waarskynlik nie nogal so geskik vir 'n soort gung-ho-doodmaak-verhaal soos die Tweede Wêreldoorlog is. Wat nie wil sê dat gung-ho, kill'em almal 'n akkurate manier is om voor te stel nie enige konflik, net dat dit gelyk is minder hier van toepassing as elders. Dit is ook die moeite werd om daarop te let Assassin's Creed 3 kom van Ubisoft Montreal, en die Kanadese verhouding met die Britse imperialisme is selfs varser as die Amerikaanse. Dit gesê, ek twyfel of die spelontwikkelaars aktiewe wrokke het.

Weereens, die Assassin's Creed franchise is besonder goed toegerus om hierdie soort vreemde grys gebied te hanteer, en in meer as een opsig. In die eerste plek het hulle die hele ding van Assassins vs. Templar om op terug te val, sodat hulle almal en almal effektief kan terugkry in moreel verskillende kategorieë van goed en sleg op die manier. Tweedens en interessanter is die Assassin's Creed speletjies het 'n geskiedenis wat ten minste politieke stokkies en magsdinamika raak. Ek bedoel, In Assassin's Creed: Brotherhood , jy was vriende met Machiavelli en het die relatiewe voordele en gebreke van Machiavelliese maatreëls bespreek.

Met die soort presedent wat in die vorige wedstryde bestaan, Assassin's Creed 3 het die potensiaal en die vermoë om die ingewikkelde aspekte van die Amerikaanse rewolusie te benader sonder om 'n groot oliese morele verfkwas uit te sweep, of die minste slegs die groot oliese morele verfkwas uitgewys vir gebruik in Assassin vs. Templar-verhoudings. Dit wil voorkom asof hulle ook hierdie potensiaal inspan, die besluit om die hoofrolspeler van die oorspronklike Amerikaanse inheemse lae op 'n heel ander en unieke stel motiverings, begeertes en tomahawks te maak. Assassin's Creed 3 lyk gereed en bereid om 'n bietjie met die grys skakerings te speel. Hopelik sal u nie net almal se een Indiaanse vriend wees nie.

Al met al het die Amerikaanse rewolusie beslis baie potensiaal as 'n omgewing vir 'n videospeletjie, dit is net dat die potensiaal wat die Amerikaanse rewolusie het, 'n duidelike ander geur van potensiaal is as die ander historiese gebeure waarop Westerse spelontwikkelaars geneig is om te gebruik. Vanuit 'n spelstandpunt en 'n storie-oogpunt, bied die Amerikaanse rewolusie 'n paar uitdagings wat nie noodwendig oplossings het wat u reguit uit die videospeletjie tropes playbook kan haal nie. As dit die geval is, kan hulle hopelik die era reg laat geskied en die bal aan die rol hou op hierdie tydelike stuk videospeletjies wat eintlik 'n goeie tendens is wat ons gesien het met vrystellings soos Die swart en Red Dead Redemption . En meer as enigiets, laat ons dit hoop Assassin's Creed 3 kan die wêreld van videospeletjies regtig meer oopmaak vir meer gesig-kyk, want regtig, hoe sou ons moontlik te veel daarvan kon hê?

wat is d&d volgende

1. Vir doeleindes van beknoptheid, gaan ek verwys na burgers van die Verenigde State as Amerikaners. Kanadese, ek weet jy is ook tegnies Amerikaners. En al die res van julle is suid, vir die saak. Ons het net nie 'n goeie, eksklusiewe demoniem vir gebruikers nie. Daardie een is redelik grof, of hoe?

Woo! Raak stok!

  • Assassin's Creed 3 kuns
  • Assassin's Creed 3 skerms
  • Assassin's Creed 3-sleepwa