Woorde is belangrik: Horizon Zero Dawn, speletjiekritiek en inheemse toeëiening

Horison-Zero-Dawn

Die videospeletjie Horizon Zero Dawn het onlangs kritiek gekry, nie net vir die toe-eiening van die Inheemse kultuur in sy ontwerp nie, maar ook vir die gebruik van gelaaide terme in die teks van die spel.

In 'n opstel vir Medium , het die skrywer en fotograaf Dia Lacina spesifiek die gebruik van vier woorde - stam, primitief, dapper en wreed - gebruik en die persdekking wat die spel ontvang het. Nie 'n enkele oorsig maak melding van die historiese gebruik van hierdie woorde nie, of die trope wat daarin weerspieël word Horison wat veroorsaak het dat die skrywers dit sonder huiwering gebruik het.



Lacina vervolg: Skrywers ... het die 'unieke' en 'verfrissende' spel oor geslag, sosiale politiek, matriargieë geprys - byna elke aspek van Horison Se wêreldbou is krities geprys deur gebruik te maak van terme wat eksplisiet en histories op inheemse volke van toepassing was om ons lewenswyses te minag en ons te onderdruk, terwyl dit geïgnoreer word dat die unieke en verfrissende wêreldgebou byna geheel en al uit ons kulture gehaal is.

Ek moedig u aan om die hele opstel . Lacina se skerp, regverdige kritiek is 'n noodsaaklike oproep vir die vermaakpers en speletjieontwerpers om beter te vaar.

In 'n onderhoud met Waypoint , Horizon Zero Dawn narratiewe ontwerper John Gonzales het kinda-sorta gereageer op die kritiek. Wat die spel se gebruik van dapper spesifiek betref, het hy gesê: Ons navorsing daaroor was dat dit nie 'n term was wat skynbaar beledigend sou wees nie. Ons het probeer om 'n term te vind wat die vermoëns van 'n vegter en die vermoë van 'n jagter sou kombineer. Dit was 'n term wat [ons gevoel het] nie neerhalend was nie, want ons het 'n paar terme teëgekom wat deur die geskiedenis beslis beledigend was teen inheemse Amerikaners en ander groepe. En so, ons besluit was gebaseer daarop dat 'dapper' nie 'n 'warmknoppie'-term was nie.

Dit gesê, met die soort kultuur van die internet wat ons tans het, is dit onmoontlik om te voorspel wat dit aanstoot kan gee. Ons was beslis nie opsetlik ongevoelig of op enige manier aanstoot gee nie.

Ek is bly dat Gonzales se span die onderwerp probeer ondersoek het om sensitiewe verteenwoordiging te verseker. Maar, soos Lacina in haar opstel opgemerk het, sou dit baie beter vir sy span gewees het om werklike Naturelle te raadpleeg oor die vraag of die term aanstootlik was, eerder as om hulself as nie-naturelle te noem. Soos baie keer gesê, kan mense wat nie die slagoffers van rassisme is nie, besluit wat rassisties is nie.

Ek wens ook dat Gonzales weerstaan ​​het om die soort internetkultuur wat ons tans het, te skiet, maar ek erken dat hy met 'n verslaggewer gepraat het en nie 'n deurdagte persverklaring uitgereik het nie. Natuurlik is verontwaardigingskultuur 'n ding, maar dit stel u nie vry om 'n bietjie harder te probeer nie, en dit beteken nie dat u nie moet probeer om na inheemse kritici te luister nie. voorheen jou spel word vrygestel. Die soort kultuur wat op die internet bestaan, bevat ook deurdagte, noodsaaklike kritiek wat gehelp het om speletjies, strokiesprente, film en TV in meer inklusiewe mediums te maak wat beter kuns lewer.

Laastens, hoewel ek die deursigtigheid rondom Guerrilla Games se proses hier waardeer, sal dit beter wees vir die maatskappy om eienaarskap te neem vir die skade wat gedoen is, in plaas daarvan om homself te regverdig. Verduidelik u redenasie, goed. Maar vra om verskoning . Erken dat u nie die volledige prentjie van die woorde se geskiedenis gehad het nie, en verbind u om u proses volgende keer te verbeter. Verbind u om inheemse en inheemse terugvoer te soek oor toekomstige titels uit hul geskiedenis. Dit is hoe u vermy om dieselfde skade te berokken met u volgende wedstryd.

Wat bewilliging betref, het Gonzales dit beweer Horizon Zero Dawn put uit baie bronne. Ons was nie op soek na inspirasie van een spesifieke groep nie, en ons het die net uitgebrei om na kulture, stamkulture, regoor die wêreld en ook deur die geskiedenis heen te kyk, het hy gesê. Daarom praat baie mense oor die Nora soos Vikings, of waarom daar visuele elemente is wat aan Keltiese piktogramme herinner. Dus, inspirasie kom van baie verskillende plekke af.

Hierdie laaste deel is billik genoeg. Sommige van die karakters van die spel doen lyk soos Picts of Vikings, en ek dink dit is duidelik dat daardie tradisies sommige van die karakterontwerpe beïnvloed het. Dit is egter ook onmiskenbaar dat die wêreld- en karakterontwerpe net so sterk geput het uit die First Nations en die Indiaanse kultuur.

Die belangrikste is dat dapper as 'n term vir 'n soort vegter beslis nie met Kelte of Wikings geassosieer word nie. Woorde dra historiese gewig, en as ons dit gebruik, moet ons versigtig wees oor watter soort gewig ons rondhang. Dit geld ook vir speletjies en kultuurkritici. As ons oor ons gunsteling (en nie so gunsteling) media skryf nie, moet ons krities nadink hoe ons bespreek dit en in watter terme. Die belangrikste is dat ons meer aandag moet gee aan die idees en mense wat ons in die eerste plek nie eers dink nie.

(Via Veelhoek , Medium , en Waypoint ; beeld via Guerrilla Games en Sony Interactive Entertainment)

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!