Maar helaas, sy is 'n vrou: hoe oneerlik geslagsrolle gebruik om 'n verhaal te vertel

ek slaan Onteer op Dinsdag. Ek het Woensdag met my tweede deurspeel begin. Dit is voldoende om te sê: Ek hou van hierdie speletjie. Baie. Stealth-speletjies laat my swak raak op die knieë, en dit is een van die mooiste van sulke wat ek nog ooit gespeel het. Ek sou bladsye kon skryf oor al die dinge wat hierdie speletjie so lekker maak, maar eerder as om die lof te besing van spelkombinasies en slim maniere van moord, is ek hier om te fokus op een van die minder opvallende elemente van die spel: vroulike karakters. Daar is nie baie van hulle nie, en hulle word nie goed behandel nie. Maar Onteer is 'n seldsame voorbeeld van 'n speletjie wat selfbewus is van sulke dinge, en dit spreek die wisselvallige kwessie van geslagsdiskriminasie aan op 'n subtiele manier en - durf ek sê - regverdigbaar is.

Bederfwaarskuwing: Ek sal praat oor basiese plotdrade en 'n paar van die geheime wat u in die spel kan vind, waarvan sommige interessante kinkels openbaar. Niks daarvan sal die hoofverhaal bederf nie, maar as u geen verrassings wil verwoes nie, stoor hierdie artikel vir later.

hongerspeletjies en johnny bravo

Kom ons stel die toneel in: Die agtergrond van Onteer is die fiktiewe stad Dunwall, 'n plek wat reguit die Industriële Revolusie gehaal kon word, as dit nie vir die Lovecraftian-towery en stoompunk tegnologie was nie. Ten spyte van die fantastiese elemente, voel Dunwall soos 'n regte plek. U kan feitlik die stink van die dokke ruik, vol vullis en walvisbloed. Dit is 'n stad besaai met pes en verlam deur hebsug. Selfs as die son skyn, voel Dunwall somber. Ons protagonis, Corvo Attano, is die voormalige lyfwag van die keiserin, 'n regverdige heerser wat vermoor is binne die eerste oomblikke van die spel. Hy word opgeneem en gevange geneem vir haar moord, en wat volg, is 'n bloedige verhaal van wraak en verlossing.

Onteer is 'n uitsonderlike voorbeeld van storievertelling in die omgewing, en hoewel die vroue daarin nie die belangrikste fokuspunt is nie, is dit tog 'n belangrike komponent. Op die eerste oogopslag is die vroue hier onbelangrike mense wat na vloere vee en drankies bedien. Die uitsonderings is die keiserin, wat dood is, en haar jong erfgenaam, Emily, wat die pion word van magtige mans wat sukkel vir oppergesag. In die boonste dele van die samelewing sien ons vlak, verveelde sosialiteite wat geen ander doel het as om saam met hulle gedans te word nie. En daar is ook 'n bordeel, want elke speletjie wat vir volwassenes gemaak word, het 'n bordeel. Hierdie goed is 'n ou hoed in terme van geslagsuitbeelding, en aan die begin het ek gevoel dat ek dit al voorheen gesien het. Maar Onteer , in elke opsig, is 'n speletjie oor wat buite die oog gebeur. Die verhaal bied homself op dieselfde manier as die spel. As u in 'n gebou inkom, kan u die verligte pad neem, wat voor die hand liggend en onbeskof is. Of u kan rondslinger en skaduryke gange en waardevolle geheime ontdek wat baie meer bevredigend is. Die verhaal ontvou op 'n soortgelyke manier. Niemand kan op sigwaarde vertrou word nie, en die regte vleis en aartappels van wat aangaan gebeur nie in dialoog nie, maar in dagboeke en gesteelde briewe en graffiti wat in stegies gekrap is.

Dit is waar die hart inkom - 'n grusame voorwerp wat gebruik kan word om u na verborge snuisterye te lei of om dinge te openbaar oor die mense en plekke wat u teëkom (en ja, dit is letterlik 'n bloedsomlooporgaan wat met tandwiele toegewerk is). Byvoorbeeld, tydens die maskerbal het ek met 'n gas genaamd Miss White, 'n bekoorlike (hoewel ietwat vinnige) edele vrou, gepraat. Ek het vir haar 'n drankie gebring. Sy stroom oor my skandalige kostuum en deel gretig nuttige skinderpraatjies uit. Toe sy wegstap om te meng, het ek die hart toegerus en op haar rug gewys. Sy slaan haar bediendes, het die Heart my vertel.

sal jou nooit opstel opgee nie

Die hart het 'n obsessie van my geword. Ek wys dit oral en klik en klik en klik totdat dit homself begin herhaal. Hierdeur het ek iets interessants ontdek oor die vrouekarakters wat ek teëgekom het. Nie dat hulle nie interessant was om mee te begin nie. Selfs al was dit gemarginaliseer, het ek vinnig opgemerk dat daar 'n lofwaardige verskeidenheid karakters byderhand was. Onder u bondgenote is daar Callista (uitgespreek deur Lena Headey ), 'n afsydige, opgeleide saggeaarde vrou, en Cecelia, 'n skaam bediende wat blykbaar glo dat sy nie veel goed het nie. Daar is Emily ( Chloë Grace Moretz ), wat mense plesier oor stories oor seerowers en spioene, al word haar voortdurend vertel dat sulke onderwerpe nie geskik is vir klein dogtertjies nie. Aan die meer dubbelsinnige kant is daar Granny Rags ( Susan Sarandon ), 'n mal ou vrou wat agter die peslyn woon, baie kragtiger as wat sy lyk. Reeds, Onteer bied 'n minder verskeidenheid koekies aan vroulike karakters as wat baie speletjies doen.

Maar dan kom die Hart in die spel, en nuwe lae verskyn. Toe ek die Heart op Callista gebruik, vertel dit my:

Sy droom van vryheid, en die dekke van walvisvangskepe vinnig agter die diere van die see aan. Maar helaas, sy is 'n vrou.

Oorweeg dat die hart met 'n vrouestem praat. Dink daaraan dat, soos die Heart my van Callista vertel het, die betrokke dame geduldig Emily se daaglikse lesse geleer en haar die dinge geleer het wat is geskik vir klein dogtertjies. Dink daaraan dat later in die spel sterk geïmpliseer word dat die hart die van die keiserin is, en dat die stem wat praat, haar gevange gees is.

hoe lyk Anna

Na daardie lyn het die spel my onverdeelde aandag gehad. Ek het weggehardloop op soek na Cecelia, 'n vrou met oorwerkte hande en 'n sagte stem, iemand wat die manier waarop die wêreld haar sien, geïnternaliseer het. En die hart het gesê:

Die stad se materiaal is gemaak van goed soos sy.

Daar is baie ander voorbeelde, maar dit was die twee wat my dit laat besef het Onteer is ten volle bewus van hoe die vroue daarin behandel word. Dit weet hoe onregverdig die behandeling is. Dit weet hoe ongelukkig hierdie vroue is. Toe ek hierdie speletjie gespeel het, het ek nie die gevoel gekry dat geslagsdiskriminasie ingesluit is bloot omdat dit gewoonlik of histories akkuraat is nie (in 'n oomblik meer daaroor). Onteer is in die eerste plek 'n verhaal oor korrupsie. Oral waar jy draai, sien jy hoe stukkend Dunwall is. U klim deur bevlekte kamers met insekgeteisterde lyke en walglike blikkies jellievleis, terwyl die adel aan die ander kant van die stad 'n weelderige partytjie hou. Godsdienstige leiers hou les oor vroomheid en vergiftig dan hul mededingers se drankies. Polisiebeamptes lag as hulle mense doodmaak wat die aandklok verbreek. Waens vol slagoffers van dooie peste word in die rivier gestort, en die mans by die kontroles grap oor die manier waarop, as een van die lyke nog beweeg, dit nie meer is nie. Daar is niks goeds aan hierdie stad nie.

So, ja, die manier waarop hierdie speletjie vroue behandel het, het my ongemaklik gemaak - wat, dink ek, presies is wat dit bedoel het. Op 'n stadium het ek 'n paar graffitieles ontdek Long Long The Empress! Iemand anders het dit oorgesteek en geskryf SY WAS 'N WENCH! hieronder. Dit is nie gedoen vir gelag of 'n goedkoop grawe nie. Hou in gedagte dat dit 'n eerste persoon-speletjie is. Jy sien alles deur Corvo se oë. Die keiserin was 'n goeie persoon vir wie Corvo baie omgee. Hy bestee die hele wedstryd om haar dood te wreek en haar dogter te beskerm. Hoe voel hy as hy hierdie woorde sien? En op dieselfde beurt, hoe moet die speler voel? Vir my is die graffiti en die dinge wat die hart in vrouekarakters blootstel, 'n paar van die vele maniere waarop die spel kan illustreer dat iets baie verkeerd is in Dunwall. Kon hulle dieselfde punte gemaak het? sonder onderdrukkende geslagsrolle vertoon? Ja. Maak dit verkeerd om dit enigsins in te sluit? Ek sou argumenteer nee.

Maar dit beteken nie dat die gebruik van geslagsdiskriminasie as plotelement - in enige medium - 'n goeie idee is nie. Daar was baie pogings hierna wat verskriklik verkeerd geloop het, wat gelei het tot gevalle wat niks anders doen as om vroue in die gehoor te beledig sonder om iets by die verhaal te voeg nie. Wat het Onteer reg doen? Eenvoudig - dit het 'n goeie verhaal vertel. Uiteindelik hang die sukses van 'n verhaal soos hierdie van vaardigheid af. Dishonored’s skrywers het geweet wat hulle doen, en hulle het dit gedoen. Natuurlik sal nie alle vroue dit sien nie Onteer soos ek gedoen het, net soos nie alle vroue daaraan dink nie Speletjie van trone in 'n gunstige lig. Baie daarvan lê ook in die oog van die kyker.

In my onlangse artikel oor vroulike protagoniste het ek geskryf dat ek dit nie hou as NPC's negatiewe opmerkings oor die geslag van 'n karakter lewer nie, veral as ons oor die speler praat, as ek 'n magfantasie soek (een van my primêre begeertes in 'n speletjie). karakter. Daar was 'n lewendige gesprek in die opmerkingdraad oor historiese akkuraatheid, en of dit regressief was om vroue uit te beeld, aangesien hulle behandel is in die verloop van tydperke (aan diegene wat die idee van 'n WO II-speletjie met 'n vroulike kodebrekker geskop het) / weerstandslid as die protagonis - o my god, ja, asseblief ). Oor die algemeen, as ons praat oor 'n speletjie wat 'n werklike, historiese plek uitbeeld, dan kan daar akkurate uitbeeldings van sosiale stratifikasie wees. Ek is nuuskierig om te sien hoe Assassin's Creed III: Liberation blyk juis om hierdie rede. Maar ek sal ook sê dat sulke uitbeeldings eintlik net interessant is as die verhaal dit ondersoek, of ten minste die konflik daarin erken, soos ons sien met Callista wat in die geheim droom van 'n lewe op see (en nee, Onteer is nie 'n histories akkurate spel nie - ek kom daarheen).

powerpuff meisies kostuum partytjie stad

Fiktiewe wêrelde is 'n heel ander blik wurms. Hulle leen natuurlik uit werklike historiese tydperke - veral hoë fantasie - maar hulle maak hul eie reëls op. Oor die algemeen is ek gekant teen die argument dat aangesien vroue in ons eie geskiedenis grotendeels onderdruk en onderdruk is, hoort hulle ook nie in ons fantasiewêrelde nie. Dit voel vir my soos 'n cop-out. En tog is ek heeltemal okay met die denkbeeldige stad Dunwall wat 'n verskriklike plek vir vroue is. Hier is die onderskeid:

As ek 'n speletjie speel waarin vroue na die kantlyn geskuif word, en ek die ontwikkelaars sou vra waarom die keuse gemaak is, is die rasionaal net hoe dit in daardie wêreld is nie genoeg nie. Dit is nie 'n rede nie. Dit is standaard die status quo, en dit is lui. En vervelig. En onnodig. As 'n spel homself verkoop as 'n escapistiese ervaring wat die speler soos 'n held sal laat voel, moet die ontwikkelaars hulself daaraan herinner dat die speler soms 'n vrou is.

As die ontwikkelaars vroulike karakters egter minder rolle gegee het omdat hulle bewustelik iets spesifiek daaroor wou sê, is dit 'n geldige storievertelbesluit (al hou ek miskien nie van die redes daarvoor of van die manier waarop dit uitgevoer word nie). Ek het hierdie voorbeeld al gebruik, maar Sten in Dragon Age: oorsprong doen dit meesterlik goed. Sten het nie probleme met vroue wat vegters is nie omdat hy 'n vrouehaatkundige is - of omdat die skrywers vrouehaatkundiges was - maar eerder omdat Sten afkomstig is van 'n kultuur met streng sosiale kaste. Wat begin as 'n tipiese klop teen vroue in 'n geveg, word 'n taamlik gesofistikeerde bespreking oor geslagsrolle. Gesprekke met Sten onthul iets oor die wêreld waarin ons speel, en die spel is ryker daarvoor.

Onteer doen dieselfde ding. Die feit dat die spel ongelykheid uitwys, wys dat dit nie aandadig daaraan is nie. Dit wil hê dat u daaroor moet nadink. Dit wil hê dat u moet weet dat sulke dinge nie reg is nie. In hierdie spesifieke geval het ek gevoel dat dit die verhaal goed dien.

As ons praat oor die rol van vroue in videospeletjies, gaan die gesprek dikwels oor grootskaalse spelneigings - wat goed is. Ons het meer vroulike protagoniste nodig, en ons het meer stories nodig wat vroue in 'n regverdige en gelyke lig uitbeeld. Die bestaan ​​van 'n spel soos Onteer stry nie daarteen nie. Alhoewel ek graag 'n soortgelyke speletjie met 'n heldin aan die stuur wil sien (ek erken dat ek 'n gedetailleerde weergawe van die kopkanon in die lyn het) Onteer het sy plek soos dit is. Op die oog af is dit 'n speletjie wat maklik afgeskryf kan word omdat dit nie vrouevriendelik is nie. Maar soos die Hart weet, is soms die interessantste waarhede waarna u moet soek.

Becky Chambers is 'n vryskutskrywer en 'n voltydse geek. Sy blog oor by Ander krabbels en kan altyd gevind word op Twitter .