All Hail The Queen: Kerrigan Returns With A Wraak in StarCraft II: Heart of the Swarm

(Klein bederfies voor.)

Sarah Kerrigan sit in 'n navorsingslaboratorium met 'n hoë veiligheid en gehoorsaam die instruksies van prins Valerian. Om te bepaal hoeveel van die Zerg-mutageen in haar stelsel oorbly, vra hy haar om 'n hommeltuig in 'n kamer daar naby psionies te beheer. Dit is natuurlik die tutoriaalsending, maar hier is meer aan die gang as 'n les in eenheidsbeheer. Kerrigan doen soos sy gesê het, maar haar toon is gevaarlik apaties. Jy weet dit gaan sleg eindig, of hoe? sy sê. Daar is 'n sweempie lag in haar woorde, neerbuigend en verveeld. Valeriaan is nie die een wat hier beheer het nie.

Wanneer sal hierdie mense ooit leer dat die onderskatting van Kerrigan 'n baie dom idee is?

In my resensie van die bindingsroman StarCraft II: Flitspunt , Het ek kommer uitgespreek dat die Hart van die swerm uitbreiding kan Kerrigan uitbeeld as 'n wraakverslaafde van een noot of as 'n lont wat ander nodig het om haar te regeer. Gelukkig is albei hierdie bekommernisse al vroeg in die weg geruim. Kerrigan is terug, en sy is beter as ooit. Die Xel'Naga-artefak in Wings of Liberty het haar menslike liggaam en haar vrye wil herstel, maar sy is nie die Sarah Kerrigan wat sy voorheen was nie. Om terug te keer na die Swarm neem net 'n knou, en sy geniet haar rol as koningin heeltemal te veel om aan te dui dat sy alleen sou vertrek. Maar sy gaan ook nie terug na 'n Zerg-marionet nie. Sy is haar eie persoon, en is hoofsaaklik vies om te begin, gereed om nasies te verwoes ensoutkruip die aarde. Ek was heeltemal af daarmee.

Die gevegstiletto’s en wapenrusting wat versterk kan word, is voorspelbaar simpel (sou dit daar wees) wees slegter skoene om rond te loop in 'n lewendige skip?), maar gelukkig sê Kerrigan se optrede harder as haar klerekas. Terwyl sy om die sterrestelsel skeur en die versplinterde broeisels gryp, maak sy dit duidelik dat hulle volg haar reël hierdie keer. Almal wat stry, word in stukke teruggestuur. Min laat dit daarby kom. Hulle is ontsag vir haar. Hulle aanbid haar. Zerglings buig hul koppe as sy nader kom. 'N Broedmoeder wat graag self die beheer oor die Swerm wil oorneem, vertel Kerrigan reguit dat sy, hoewel sy hoop om haar eendag te vermoor, nog heeltemal te veel by haar moet leer. Kerrigan is beter as hulle almal, en hulle weet dit. Sy weet dit. En tog, agter die woede en die genadelose sakrekenaar, het sy 'n diepe, onwrikbare liefde vir hulle. Sy is monarg en moeder albei.

Dit is 'n popmieliefilm van 'n speletjie op Saterdagmiddag, die soort storie wat hope pret is as jy nie te veel vrae vra nie en die kaasagtige dialoog kan vergewe. En eintlik is die kaas deel van die bekoring. Blizzard's het altyd 'n vaardigheid gehad vir melodrama, en komplimentêre komplimente, alhoewel dit is, is daar iets om te sê vir 'n speletjie wat so aangenaam is dat jy ophou om vir lyne om te gee asof ek jou haat soos 'n ster kan voel skyn! Dit is goed. Dit is Star handwerk , net soos dit nog altyd was. Glimlag, knik en aanvaar die ruimtemagie.

Die swakste punte is verreweg wanneer Jim Raynor opdaag. Ek bely 'n vooroordeel, deurdat ek hom nog nooit as 'n dwingende karakter gevind het nie, maar daar is meer as dit. Ek verstaan ​​dat Raynor bedoel is om Kerrigan se bande met die mensdom voor te stel, en om in beginsel te wys hoe sy worstel met waar haar getrouhede lê, 'n interessante konflik veroorsaak. Maar sy doen dit al op haar eie. Daar is 'n paar wonderlike oomblikke waar Kerrigan genade betoon waar die ou koningin van die lemme almal sou afgemaai het. Die opsionele gesprekke met haar binnekring bied 'n bevredigende verskeidenheid morele filosofieë, en daardeur sien ons hoe sy haar eie identiteit beweer. Ons het Raynor nie nodig om te verstaan ​​dat Kerrigan haar siel terug het nie, veral gegewe hoe hul tonele saam afspeel. Kerrigan lyk nie botsend as hy met Raynor praat nie; in plaas daarvan, lyk sy skokkend uit karakter. Ek het opgehou om haar te glo wanneer hy die kamera gedeel het. Op haar eie is Kerrigan wonderlik en skrikwekkend, alles wat 'n verowerende koningin moet wees. Rondom Raynor is sy moerig en ongerig. Vir 'n karakter waarvan die primêre dryfkrag is interplanetêre oorlogvoering om ongedaan te maak wanneer haar ekskêrel bymekaarkom, moet daardie verhouding 'n helse liefdesverhaal wees. Dit is nie. Dit is skaars in die oorspronklike speletjie aangedui, en ek het nooit die manier waarop dit aangepak is, gekoop nie Wings of Liberty . Daar is 'n meer emosionele slag in 'n vroeë toneel tussen Kerrigan en 'n verdwaalde Zergling as ooit tussen haar en haar veronderstelde beste geliefde. Alhoewel ek die hele res van die wedstryd van Kerrigan geniet het, sou sy sonder Raynor sterker gewees het.

Daar is egter is 'n Raynor-toneel wat my aan iets laat dink Hart van die swerm doen nogal goed. Daar was 'n artikel van Jim Sterling by Destructoid vroeër vandeesweek het die uitgewers wat die vroulike hoofrol in die komende wedstryd uitgeslaan het, verval Onthou my . In die artikel wys Sterling daarop dat dit selde vertoon word dat vroulike karakters soen wat mans soen, wat impliseer dat hulle nie die volle agentskap kry nie. Maar Kerrigan wel! Kerrigan soen Raynor, en dit is een van die vele klein oomblikke waarin ons sien dat hierdie spel nie eens op afstand bang is om die speler in 'n vroulike rol te werp nie. Bo alles wil die spel hê dat u moet weet dat u Kerrigan is, en dat sy 'n slegte ding is. Tydens die geveg word die speler voortdurend as my koningin aangespreek, en dit is verbysterend om jou voor te stel dat jy so aan voornaamwoorde of smokkies hang dat sulke dinge jou sal verhoed om soos 'n absolute baas te voel as jy deur smeulende stadspoorte slenter met 'n reeks ultralisse aan jou rug .

Dit is geen verrassing vir 'n Blizzard-spel nie, maar die werktuigkundiges doen die werk uitstekend om die verhaal aan te vul. Kerrigan is net die regte hoeveelheid oorweldig - wreed genoeg om jou manies te laat karak, maar nooit tot die punt om dinge 'n kakewalk te maak nie. Net soos die opgraderings in Wings of Liberty , die Zerg het almal uitsluitende evolusiepaaie wat u toelaat om u eenhede aan te pas volgens u eie speelstyl (die Raptors-vs-Swarmlings-debat sal ons almal oorleef, ek is seker). Of u noukeurige strategisering of brute krag verkies, Hart van die swerm sal u al die speelgoed gee wat u benodig. Alhoewel ek nie met die multiplayer kan praat nie, is die enkel-speler-veldtog mal, en ek sê dit as iemand wat oor die algemeen nie 'n real-time strategie geniet nie (dit is miskien die grootste lof wat ek kan gee Star handwerk franchise — dit is die enigste titel in sy genre waarvoor ek entoesiasties 'n uitsondering maak). Elke missie hou u op u tone en meng dit altyd net genoeg om dinge vars te laat voel, maar laat u voortbou op wat u reeds geleer het. Dit is dieselfde oue Star handwerk formule, maar hey, as dit nie gebreek is nie, moet u dit nie regmaak nie.

Dit is nie 'n speletjie vir almal nie, maar nadat ek met die franchise grootgeword het, is dit die uitbreiding wat ek sedertdien wou hê Broodoorlog geëindig het. Kerrigan het na haar regte plek teruggekeer. Die Terrans het in paniek gevlug. Ek sit en lag vir hulle. Alles is soos dit moet wees.

Becky Chambers is 'n vryskutskrywer en 'n voltydse geek. Soos die meeste internetmense, het sy 'n webwerf . Sy kan ook altyd op gevind word Twitter .