Diablo III begin vanaand, inhaal die verhaal van die vorige speletjies

Gegewe die vereenvoudigde hack-and-slash-spel van die Duiwel speletjies , sou u dink dat die geskiedenis rondom die avonture net so eenvoudig is. U sou heeltemal verkeerd wees. Die verhaal is een van korrupsie en misleiding en het net soveel draaie as die labirint onder die stad Tristram, waar u in die eerste wedstryd begin. Maar soos 'n labirint, het die vele draaie geen doodloopstrate nie, en dit lyk asof alles 'n doel het in die donker, verdraaide wêreld van Sanctuary. Hier is die jist daarvan. Bly 'n rukkie en luister!

Die verhaal begin met prins Aidan, die seun van Khanduras se koning, Leoric. Na 'n onaangename oorlog teen Westmarch wat deur die versteurde koning beveel is, keer Aidan terug na Tristram waar sy vader 'n hoofstad in 'n verlate klooster gevestig het. Aidan vind egter dat dinge slegter was as toe hy vertrek het.

Dit blyk dat die vertroude adviseur van die koning, aartsbiskop Lazarus, bederf is deur die gees van Diablo, die Lord of Terror - een van die eerste booshede van die hel. Eeue gelede was Diablo in 'n rooi sielsteen gevange gehou deur die antieke orde van die Horadrim. Die Horadrim het hierdie kristalgevangenisse ontvang van die aartsengel van Justisie, Tyreal, wat teen die magte van die hel veg met die engele van die hemel.

Diablo se sielsteen het binne-in die katakombe onder Leoric se nuwe hoofstad gesit, waar die Lord of Terror die verstand van Leoric probeer verdorwe het. Diablo was onsuksesvol en het Leoric se gedagtes gebroke en paranoïes gelaat. Diablo wend hom toe tot Leoric se jong seun, Albrecht, wat Lazarus in die antieke kripte van die klooster lok. Daar het Lazarus Diablo se sielsteen in Albrecht se voorkop vasgedruk en die Lord of Terror fisiese vorm gegee.

Die oorblyfsels van Leoric se gesonde verstand is vernietig deur die verlies van Albrecht, en hy het 'n gekke soektog na die jong prins gelei. In sy manie het die koning bevel gegee dat die onskuldige inwoners van die land tereggestel moet word en dit kom toe aan sy eie ridders om die korrupte koning dood te maak.

Dit is die opset vir die eerste Duiwel spel. Daarin kies die speler een van drie klasse - die skelm, die towenaar of die kryger (wat kanonies Aidan, die seun van die koning) was. Nadat hy 16 vlakke van kerker afgeveg het, staar die held uiteindelik Diablo in die gesig en vermoor die verskriklike wese voordat hy tot sy volle mag kom en sy broers kan wakker maak: The Prime Evils Mephisto en Baal.

Na die geveg word Diablo teruggebring na sy gevangenis in die sielsteen en verlaat Albrecht se liggaam. Die held, wetende dat die klip nie die demoon sal bevat nie, dompel dit in sy eie voorkop. In hul wysheid het Blizzard individuele doodstonele vir elk van die drie klasse ingesluit. Geniet dit!

Alhoewel die speler geen keuse hieroor het nie, word die resultaat as die korrekte weergegee. Dit dui egter op donker dinge. Hoe heerlik is die ou einde van die ou skool ook? Dit is soos 'n teksavontuur, voorgelees. Klassiek.

Die voorspellings van redding kom beslis uit 'n twyfelagtige bron, aangesien die Lord of Terror in die voorkop van die speler ingevoeg is. Die held reis egter inderdaad na die Ooste, dit is waar die verhaal opduik Diablo II .

Terwyl Marius sy verhaal vertel, begin die speler by 'n buitepos van Rogues en jag op die demone van die hel wat gevolg het in die nasleep van Aidan - wat die Dark Wanderer geword het. Een van hierdie vroeë gevegte is met Blood Raven, 'n korrupte skelm wat - kanonies - die skelm was van die eerste Duiwel spel.

Om verder te veg, keer die speler terug na Tristram waar ons weer vir Deckard Cain teëkom. In die eerste wedstryd was Cain 'n NPC waarvan die primêre rol was om langdurige wysheid uit te stuur en items te identifiseer. In Diablo II , demone het Kain in 'n hok laat sterf nadat hulle die res van Tristram vernietig en korrupteer het. Nadat hy vrygelaat is, word hy die speler se metgesel en tutor, namate die spel vorder.

Nadat hy die duiwel Andariel in die oorblyfsels van die skelm klooster uitgejaag het, gaan die speler verder oos na die woestynstad Lut Gholein.

watter robin het die grapjas doodgemaak

In die voetspore van Marius en die donker swerwer begin die speler die korrupsie wat in hierdie stad posgevat het, uitwis. Hier word ons meegedeel dat Diablo sy broer Baal, die Heer van Vernietiging, wil bevry. Soos beskryf in die snytoneel hierbo, was Baal se gevangenskap in 'n sielsteen nie heeltemal suksesvol nie, aangesien die klip tydens die geveg verpletter is.

Die towenaar Tal Rasha, wat al jare lank met die demoon worstel, is Diablo se teiken. Om hom te keer, moet die speler talle verlore grafte in hierdie streek verken. Onderweg ontdek ons ​​dat die towenaar van Duiwel het ook in korrupsie verval en beveel legioene van demoniese magte binne die briljant ontwerp ) Escher-achtige Arcane Sanctuary.

Uiteindelik bereik die speler die graf van Tal Rasha, waar ons 'n teleurstellende ontdekking doen.

powergirl en supergirl nuwe 52

As ons Tyrael in die graf ontmoet, leer ons dat Baäl vrygemaak is, maar verdeel is tussen sy liggaamlike vorm en sy soustone, en hom sodoende verswak het. Die demoon vertrek in die geselskap van die Dark Wanderer, wat op pad is na Kurast waar die twee beplan om Mephisto, die Lord of Hatred, die oudste van die Prime Evils, te bevry.

By aankoms in Kurast het die speler 'n enkele geleentheid om met The Dark Wanderer te kommunikeer. Die korrupte vorm van Aiden kan gevind word aan die rand van die Kurast-dokke, maar verdwyn voordat die speler hom kan betrek.

Hierdie derde daad van die spel is enorm, en onderweg leer die speler hoe die eens regverdige godsdienstige leiers in die tempelstad Travincal deur die teenwoordigheid van Maphisto korrup is. Onder die antieke stad veg die speler met Mephisto en maak hom uiteindelik dood. Die pad vorentoe sal egter na die hel self lei - deur 'n griezelige beenportaal van skreeuende gesigte.

In die hel stuur Tyrael die speler na die gevalle engel Izual, wie se gees in die hel vasgevang is. Na sy nederlaag verduidelik Izual dat hy deur die Prime Evils geneem en bedorwe is en gedwing is om die geheime van die sielsteen prys te gee. Met hierdie inligting het die broers 'n bose plan uitgebeeld: om hulself in die tronk te laat sit en dan die krag van die sielstene self te gebruik om die mensdom in die wêreld van die Heiligdom te korrupteer.

Die strik wat bedoel was om die demone vir ewig gevange te hou, het hul eie wapen geword. Met dit in gedagte gaan die speler na Hellforge en vernietig Mephisto se sielsteen. Na 'n ontstellende stryd teen Diablo self, vernietig die speler ook sy sielsteen. Baäl se klip is egter nêrens te vinde nie.

Nadat hy sy sielsteen herstel het, marsjeer Baal na die Barbaarse lande met die doel om die Worldstone te bereik wat in Mount Arreat geleë is. Alhoewel die oorsprong daarvan geheimsinnig is, is die Worldstone 'n geweldig kragtige voorwerp wat deur die hel en die hemel beveg word. Alhoewel die presiese kragte daarvan onbekend is, soek Baäl die klip as 'n manier om die magte van die hel in Sanctuary los te laat.

Gaan 'n bietjie dieper in die Duiwel oorwegend is die Worldstone oorspronklik geskep om die magte van die Nephalem hok te slaan - die nageslag van demone en engele wat oorspronklik Sanctuary bevolk het. Alle mense stam af van die Nephalem, wie se mag stadig deur die wêreldsteen gedreineer word. Sommige uitsonderlike mense kan die Worldstone egter gebruik om die krag van die Nephalem te kanaliseer en toorkuns te verrig.

In die uitbreiding na Diablo II getiteld Heer van vernietiging , Klim Baäl op die berg Arreat en bereik die Worldstone. Alhoewel die speler hom doodmaak, het sy korrupsie reeds versprei, en Tyrael besluit dat die klip vernietig moet word.

Die uiteindelike lot van die wêreld in die nasleep van die vernietiging van die Worldstone was aan die einde van onseker Here van die vernietiging. Wat is daar egter min beskikbaar voor die vrystelling van Diablo iii skilder nie 'n mooi prentjie nie. Die berg Arreat is in stukke, en die slegte tyding waarsku oor die onheil wat gaan kom. Deckard Cain begin met 'n nuwe soeke na antwoorde in wat hy die einde van die dae noem. Bygestaan ​​deur sy aangenome dogter Leia, is Cain op die punt van ontdekking wanneer hierdie gebeure in die openingsmomente van Diablo iii .

Terwyl Sanctuary op die rand van ineenstorting lyk, lyk dit of die hel nie veel beter gevaar het nie. Al die Prime Evils is verslaan, tesame met twee van die Lesser Evils - Andariel en Duriel - in Diablo II . Nou lyk dit asof die oorblywende demone Azmodan en Belial hul eie aanval op die wêreld van Sanctuary voorberei. Hulle doel is om die vreemde swart sielsteen te vind. Wat hulle beplan, bly onbekend.

Die lot van Sanctuary is weer aan u (ons?), Die speler, wanneer Diablo iii begin om middernag Pasifiese tyd. Sien jou daar.

(deur 16 jaar van hierdie speletjies speel, Duiwel Wikia )

Let wel, hoewel ons webwerf 'n pragtige advertensie bevat met Diablo III, was hierdie boodskap 'n arbeid van liefde en het ons (ongelukkig!) Geen vergoeding ontvang deur Blizzard of hul personeel vir die skepping daarvan nie.