Dragon's Lair-film loods Indiegogo-veldtog (nadat sy kickstarter gekanselleer is)

Onthou die Kickstarter vir die Dragon's Lair Fliek ? Dit is gekanselleer ... nadat dit duidelik geword het dat die projek nie sy doelwitte sou bereik nie. Goeie nuus vir Dragon's Lair aanhangers, alhoewel: Don Bluth het het die projek na Indiegogo geneem , waar dit al baie meer ondersteuners ontvang het en goed lyk op pad om te slaag. Onthou dat hierdie skare-fonds tegnies is om 'n sissespoel aan beleggers te wys, nie 'n volle nie Dragon's Lair film - alhoewel 'n langfilm die uiteindelike doel is.

Net ingeval Don Bluth se naam nog nie 'n klokkie bel nie (of verskeie), is hy veral bekend as die animasiemeester agter al die animasiefilms wat volgens u Disney-films is, maar eintlik nie: 'N Amerikaanse stert , Anastasia , Die geheim van NIMH , Die land voor die tyd , Alle honde gaan hemel toe - die lys gaan aan . Hy het ook 'n arkadespel genaamd 80's geanimeer Dragon's Lair , wat eintlik 'n FMV-speletjie was. Dragon's Lair het al soos 'n geanimeerde film gelyk en gevoel, behalwe dat dit ook moeilik was.

Een rede waarom Dragon's Lair staan ​​uit Bluth se ander projekte, altans in my gedagtes, is dat dit ietwat berug is vir sy kaaskoek-y-uitbeelding van prinses Daphne, die inwonende meisie van die wild in nood. In die spotprent, wat later verskyn het, het Daphne gedra 'n pienk rok en goue kroon herinner aan die uitrustings van haar tydgenote (Peach, Zelda, et al). Maar in die oorspronklike spel , Het Bluth sy inspirasie geneem uit foto's uit die produsent Gary Goldman se versameling ou uitgawes van Speel seun tydskrif ten einde Daphne se uitrusting en pose te ontwerp.

Dit het my altyd ietwat ongelyk met Bluth se ander werk, van Anastasia aan Die geheim van NIMH aan die ondergewaardeerde Titan A.E. Daphne - en die hele plot van Dragon's Lair eintlik lyk dit baie ou skool in vergelyking met hierdie ander projekte, beide wat narratiewe kompleksiteit en animasiestyl betref.

Wanneer Dragon's Lair die eerste keer in 1983 verskyn, was dit een van die eerste speletjies wat karakters verteenwoordig sonder om eenvoudige sprites te gebruik. Dit was eers in die negentigerjare die bemarking van videospeletjies het 'n skuif beleef in die rigting van die fokus op seuns eerder as om aan almal te bemark, soos in die 70's en 80's gebeur het. Tog kan ek nie anders as om te sien nie Dragon's Lair as een van die eerste voorbeelde van 'n speletjie wat baie troppe bekendstel wat nou nog in speletjies verduur, van sy middeleeuse omgewing tot sy meisie wat daaraan voldoen. Ongelukkig is dit trope wat ek as vervelig beskou as gevolg van die feit dat hulle soveel keer gesien word.

Ek is dus nie seker of ek 'n a wil hê nie Dragon's Lair fliek, al het ek baie geniet van al die ander dinge wat Don Bluth gedoen het. Sy films is geneig om ongewoon, grillerig, onvergeetlik te wees en (as jy my vra) cool soos 'n hel - maar Dragon's Lair ? Ek het nooit regtig daarin gesukkel nie. Dit sou tog redelik interessant wees as die film uiteindelik baie van die ou skool se videospeletjies wat sy eerste weergawe bekendgestel het, sou ondermyn.

Wat dink julle almal? Beplan u om Don Bluth te help om 'n Dragon's Lair van die grond af projekteer? Of wil u liewer sien dat hy aan 'n ander projek werk?

(via Pajiba )

- Neem kennis van The Mary Sue se algemene kommentaarbeleid.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?