Facebook Game Civilization World probeer die gaping tussen hardcore en informele spelers oorbrug. Dit doen nie

Legendariese spelontwikkelaar Sid Meier s’n nuutste aflewering in die agbare Beskawing franchise was veronderstel om 'n groot saak te wees. Dit was veronderstel om te wees Beskawing , maar aan Facebook - Sid Meier se spelgenie het die niksvermoedende ontketen FarmVille , sosiale, gemaklike spelmassas. Dit lyk miskien nie soos dit nie, maar sommige spelers weet dit Beskawingswêreld kon die tye van spel verander het, en die gaping tussen informele en hardcore gamers oorbrug, en 'n poortwedstryd geword na die wonderlike wêreld van wat hardcore gamers ware speletjies sou noem - iets wat Nintendo met die Wii probeer het, maar nooit heeltemal bereik het nie.

Ek het lojaal gespeel Beskawing sedert dit in 1991 vrygestel is. Ek is gebore in 1984. Ek het 'n hele scenario in Beskawing II met die rudimentêre kaartredakteurs. Ek het nooit voor ongelukkige burgers in geswig nie Beskawing III , en ek het gespeel Beskawing IV - maklik die beste aflewering in die franchise - vir meer ure as wat die meeste mense enige enkel ding speel. Ek is in die top-10 op die kop-aan-kop puntelys vir die PlayStation 3 geklassifiseer Beskawingsrevolusie , die franchise se verrassend suksesvolle poging om 'n Civ dit werk eintlik op konsoles eerder as op rekenaars, solank ek die aflewering aktief gespeel het. Ek was ook teleurgesteld en oorweldig deur die onlangse nuus Beskawing V , soos enige goed Civ waaier. Ek weet Civ , en nadat Civilization Revolution’s suksesvolle poging om die spel na 'n vinniger, effens gemakliker skare te vertaal, het ek uitgesien om te sien waarmee daar gebeur het Civ Wêreld . Ten spyte van my twee dekades se lojaliteit, Civ Wêreld sou my nie in die geslote Beta toelaat nie, maak nie saak hoeveel keer ek aansoek gedoen het nie. Nadat die spel ongeveer 'n week gelede sy openbare Beta bekendgestel het en uiteindelik die produk in die hande gekry het, dink die samesweerder in my dat hy weet hoekom hulle my nie in die geslote Beta toegelaat het nie: Omdat ek 'n Civ fan, het dit baie duidelik gemaak op my geslote Beta-toepassings, en tot dusver is hierdie speletjie helaas nie my tyd werd nie en het die ontwikkelaarspan geweet hoe ek sou voel. Snaaks is dat dit ook nie die tyd van die gemaklike Facebook-gamer werd is nie.

Dus, as jy omgee Beskawing , Facebook, informele speletjies, of die meta-verhaal van hardcore en informele speletjies, lees verder, en moenie bekommerd wees nie, die berig is nie so lank as wat dit lyk nie. Daar is 'n klomp kiekies.

Alhoewel die spel 'n oop bèta gehad het, het u steeds nie toegang tot die speletjie nie. Ja, dit is 'n Beta, wat beteken dat die kern van die vrylating slegs is dat die ontwikkelaarspan al die probleme moet uitslaan, maar u weet wat gebeur gewoonlik nie in 'n oop Beta nie? Verhoed word om die spel te speel. Sekerlik, 'n Beta het soms hier en daar 'n paar verbandprobleme, maar in die algemeen is die Beta-weergawe om die oorblywende kwessies uit te skakel, eerder as een wat so groot is dat dit letterlik nie kan speel nie. Maar ter wille van Beta, laat ons die konnektiwiteitskwessies gly, en hey, die span is deeglik bewus van die huidige konneksieprobleme, en hulle vra selfs om verskoning met 'n pragtige tekenfilm Sid Meier, wat my meier in die klein groepie SPELGENUES, (jy ook, Tim Schafer, Fumito Ueda , en almal by Harmonix) almal pette, wel, dit smelt my koue, verwarde gamerhart.

Sodra (indien?) U suksesvol gekoppel is, word u onmiddellik geknou deur gereelde spelstop-vertragingskwessies, in wat nie 'n grafies intensiewe Facebook-speletjie is nie. Haal net asem, ek. Kyk na hoe lieflik die prentjie Sid is. Kalmeer. Met die spel kan u verskeie wedstryde speel, en by aanmelding word u begroet deur 'n skerm waarmee u by nuwe speletjies kan aansluit, sowel as tussen u lopende speletjies kan spring.

Tot dusver kan die skerm meestal nie gelaai word nie, en wys dus nie my huidige speletjies en beskikbare speletjies om aan te sluit nie. Weereens dink die samesweerder in my dat die dev-span regtig nie wil hê ek moet speel nie. Maar ek is slim en het agtergekom dat, selfs al kan ek nie by my aanmeldings aansluit by my wedstryde nie, kan ek op die rooi pyltjie-piekie bo-aan die skerm klik, wat my na my stad neem en die nooit suksesvol omseil nie. laai aanmeldskerm en gee my toegang tot die spel. Ek is nie seker wat sou gebeur as ek veelvuldige speletjies sou hê en op die knoppie sou klik nie, want 'n tweede beskikbare speletjie het eers gisteraand vir my oopgegaan (die enigste ander keer dat die aanmeldskerm behalwe die bogenoemde kiekie in die loop van die afgelope week). Ek is seker daar was een of ander mylpaal wat die tweede beskikbare speletjie ontsluit het, maar ek het geen idee wat dit was nie. Ek het 'n boodskap gekry dat dit nou beskikbaar is en dat dit was. As u dit regkry om die mislukte aanmelding slim te omseil (of dit behoorlik laat laai, dink ek) en u stadskyk raak, kan u die hoeveelheid tyd wat u stad en HUD nodig het om volledig te laai, weerstaan, is u nou kyk na Beskawing's aanvat FarmVille .

Moenie bekommerd wees nie, ek het nie my stad Jamestowne genoem nie. Wat is waarskynlik die beste aspek van Civ Wêreld , is dat dit lyk asof dit die voornaam van u Facebook-profiel neem en 'n dorpsagtervoegsel aan die einde gooi. Jamestowne, Evanboro. Sjarmant.

Aan Civ World’s krediet, dit is eintlik nie 'n FarmVille kloon, ongeag hoeveel koringlande gebou word, en dit is baie ingewikkelder as wat die moeilikheidsgraad van hardcore-spelers geneig is om te voel dat Facebook-speletjies het. Al u basiese Beskawing spel is aanwesig - ondersoek tegnologie wat nuwe geboue oopmaak om u stad te verbeter en nuwe militêre eenhede om 'n sterker leër te bou, terwyl die gewone verdagtes genereer Civ hulpbronne: voedsel vir bevolkingsgroei, hamers vir die bou en produksie van eenhede, wetenskap om nuwe tegnologie te ondersoek, goud om goed uit die mark te koop (iets nuuts aan Civ en die kultuur, wat hierdie keer nie stadsgrense verhoog nie, maar Great People genereer en help om wonders te bou (vir diegene wat nuut in die reeks is: beskawingsverbeterings wat moeilik is om te bou en 'n uiters voordelige burgerlike bonus).

Soos die meeste herhalings van Civ , is bevolkingsgroei die sleutel tot vroeë spel sukses. Bevolking gee aan u beskawing meer werkers en burgers, wat weer meer van alles genereer. Anders as elke ander iterasie van Civ daar is egter feitlik niks om te doen, en jy kan nie regtig veel doen voordat jy 'n groter bevolking het nie, wat toevallig vir ewig duur. Normaalweg in Civ , terwyl jy wag dat jou eerste stad in bevolking sal groei of wag dat sommige geboue bou, spandeer jy tyd om die wêreld aktief te verken deur eenhede op die terrein te skuif. Daar is geen verkenning in Civ Wêreld , nie regtig nie. Die verkenning bestaan ​​uit die bou van wagtorings aan die kante van die onverkende gebied (bedek in die gewone swart mis van oorlog ) wat, as dit gebou word, 'n deel daarvan ontbloot, en tot dusver is daar niks anders om te vind nie, behalwe enkele terreinkeuses en 'n paar hulpbronne om te oes, soos klip, yster en hout. U populasie groei baie stadig in vroeë speletjies, selfs al is u 'n meesterstrateeg, bloot omdat daar niks is wat u werkers help om voedsel te oes nie. Uiteindelik het u verskeie werkers wat voedsel oes, sodat u bevolking 'n bietjie vinniger groei, maar net 'n bietjie. Omdat dit so belangrik is om kos te oes, sal u steeds nie veel doen as u 'n toename in die bevolking kry nie, behalwe dat u u nuwe burger toewys om saam met die ander voedsel te oes.

Die eerste paar werklike dae van Civ Wêreld is verskriklik vervelig.

Voordat u verder gaan: dit is 'n verskriklike ontwerpkeuse. Daar is bekend dat blaaiergebaseerde beskawingsbou-speletjies uiteindelik stadig beweeg. Die dié wat dit reg doen Begin egter deur spelers die eerste paar uur iets te doen om te doen (spelers plaas gewoonlik geboue wat net 'n paar minute neem om te bou, en dan kan hulle nog een bou), wat sinvol is: u hou 'n persoon aan die speel wys hulle hoe lekker die spel is. In wat miskien die mees teenintuïtiewe strategie is wat ek nog ooit in 'n speletjie gesien het, Civ Wêreld begin die speler deur vir 'n paar dae niks aan hulle te doen nie. Die spel hoef nie so te wees nie. Blaaiergebaseerde beskawingsbou-speletjies moet stadig beweeg volgens ontwerp, ja, maar Civ Wêreld moes dit net omgedraai het soos elke ander blaaiergebaseerde beskawingsbouer: Daar is geen rede waarom die spel nie vinnig kon begin nie, en later later stadiger sou word.

Na 'n ietwat onaangename en opdringerige tutoriaal wat veteraan net sal pla Civ spelers, maar bied skreeusnaaks genoeg nie genoeg dokumentasie vir die presiese tipe speler nie Civ Wêreld Die span het duidelik gevoel dat dit sou baat by die meedoënlose tutoriaal, en nadat u 'n paar dae gewag het, niks anders gedoen het as om te sien hoe u bevolking stadig groei nie, gebruik u u nuwe bevolking om werkers te bou om u bevolking te help groei, sodat u meer werkers kan bou om u te help groei (ugh), sal u uiteindelik genoeg bevolking hê waar u werkers kan bou wat ander dinge doen.

Voordat u egter begin om dinge te doen, moet u onmiddellik by 'n beskawing aansluit wanneer u in die tutoriaal sê, of kort daarna. Dit maak nie saak dat u nog nie regtig weet wat dit doen nie - klik eenvoudig op die wêreld-ikoon as dit beskikbaar is, bepaal watter sterkste beskawing is (daar is stawe en woorde wat u letterlik sal vertel wat die beste beskawing is ), en probeer dan om daarby aan te sluit. As dit vol is (waarskynlik), sluit aan by die tweede sterkste en kyk voortdurend of daar ooit 'n beter opsie beskikbaar is. Waarskynlik die netjiesste aspek van Civ Wêreld is hoe beskawings hierdie herhaling uitwerk. In plaas daarvan om 'n hele beskawing te bestuur soos in vorige speletjies, is u een stad binne 'n hele beskawing, byvoorbeeld die Romeine. Daar is 'n ordentlike hoeveelheid sosiale opsies vir elke beskawing, maar waarop dit eintlik neerkom, is om vir verskillende regeringsbeleid te stem, gevegte teen ander beskawings te veg en deel te wees van die gedeelde, beskawingswye tegnologie (almal se wetenskap is saamgevoeg in die 'n tegnologie) en wonderwerke (mense offer Groot mense op om 'n wonder vir hul beskawing te bou). Daar is geledere in elke beskawing, sowel as adviesposisies, wat, as dit verkry word, eenvoudig u dinge soos produksiebonusse gee.

Eerlik gesê, ek het gevind dat u tot dusver nie regtig aan die sosiale aspek hoef te let nie. Ek het verskeie adviesposisies beklee, verskeie wonders help bou en tot die hoogste (King) en tweede hoogste (Prince) rang gestyg sonder om eers te probeer. Dit spog nie. Die meeste hiervan het gebeur terwyl ek nie eers by die speletjie aangemeld was nie, en ek het 'n dag later 'n boodskap oor die gebeure ontvang. 'N Klomp waardevolle idees, skynbaar op so 'n manier uitgevoer waar dit 'n bietjie beland het ook in die gemaklike spelarena.

Noudat u uitsluitlik op bevolkingsgroei gefokus het, sal u dink dat u die speletjie kan begin speel. Nie regtig nie, nou moet u uitsluitlik fokus op bouwerkers om hamers te vervaardig. Wetenskap, kultuur en goud maak skaars saak voordat u baie kos en hamers het, maar met hamers kom verbeteringsgeboue wat u werkers help om hulpbronne doeltreffender te genereer, en dan, uiteindelik , kan jy begin speel Civ Wêreld . Byna 'n week later. Natuurlik kan u ander dinge as voedsel- en hamerwerkers gedurende die week bou, maar u sal uiters ondoeltreffend wees, en vreemd genoeg sou u die uiteindelike speelbaarheid van die spel beperk. As u dus die meeste pret wil hê in Civ Wêreld , jy moet amper 'n week lank ly.

sy haal asem deur haar vel

Gelukkig mag u u werkershuise optel en verhuis, en u werkers se werk dadelik kan verander sonder enige koste, dus kan u ten minste u foute regstel en verskillende plasingskombinasies probeer om te sien hoe gelukkig u kan wees maak u werkers - hoe gelukkiger, hoe meer bronne sal hulle insamel. U kan ook die meeste geboue herwin, maar opgegradeerde geboue (wat bloot 'n beter hulpbron-insamelingsbonus vir u werkers bied) sal slegs vir 'n fraksie van die produksiekoste herwin. Hulle het ook 'n oesopsie bygevoeg, wat blykbaar een nuwe oes per uur genereer, wat as daar geklik word, outomaties die hoeveelheid bronne genereer wat elke werker in een oes insamel, wat net die kleinste getal bo hul portrette is. Oeste is veronderstel om die spel vinniger te laat beweeg, en tegnies wel, maar dit is eers besonders opvallend veel later in die spel.

Nadat u uiteindelik genoeg bevolking, hamers en uiteindelik die ander hulpbronne opgebou het, kan u genadiglik op al die klein knoppies in die HUD klik sonder om die vroeë spelgroei van u stad ernstig te belemmer. U kan met die mark speel, wat blykbaar die enigste ding is waarvoor goud gebruik word, en die MMO-styl veilingshuis oppas - kyk voortdurend na die veranderende mark en koop hulpbronne, militêre eenhede en Great People laag en verkoop hoog. Dit lyk asof die mark gereeld verander, dus as 'n mens letterlik gedurende die dag niks anders doen as om die mark dop te hou nie, kan jy waarskynlik vinnig vinnig ryk word (t.o.v. Civ Wêreld ten minste) en op sy beurt hulpbronne koop om hul stad vinniger te laat groei.

Daar is ook CivBucks, die kontantwinkel-geldeenheid van die spel. Redelik standaard: spelers kan min bonusse koop, soos meer oeste om hul spel 'n bietjie vinniger te laat beweeg.

Daarbenewens is daar 'n paar minispeletjies vir die wetenskap-, kultuur- en goudbronne, as dit voltooi is, lewer dit 'n deel van die verwante hulpbron op. Dit lyk of die minispeletjies 'n goeie bron van hulpbronne in die vroeë spel is, en dit lyk dan of dit tydmors is. Gratis hulpbronne is gratis hulpbronne, maar as die minispeletjies nie besonder lekker is nie en u stad uiteindelik baie meer bronne sal genereer as wat die minispelle bied, sal u waarskynlik nie tyd wil mors om iets te doen wat nie lekker is nie.

Die kultuur-minispel is 'n eenvoudige teëlruil, wat gelukkig meer 'n klik-en-pas is. Verskeie mense speel dit tegelyk, dus jy wil slim wees en die volledige ruil probeer spyker vir 'n lekker afwerkingsbonus:

Dit is die goue minispel. Verbind paaie deur die verskillende dorpe en verbind dit met die eindbestemming om die beskikbare goue prys te behaal. Elke pad kos geld wat afbreuk doen aan die finale prys, dus wil u doeltreffend wees. Die maksimum prys, wat tot dusver 1 000 goud blyk te wees, hou op om vinnig te saak, want u stad sal deur die dag baie groter hoeveelhede goud oplewer.

Wat die gevegte betref, behalwe vir die eerste week om niks te doen nie, is dit waarskynlik die slegste geïmplementeerde funksie in die spel, al is dit eenvoudig. 'N Beskawing besluit om 'n ander aan te val op grond van 'n burgerlike stem, en almal vul die beskikbare militêre eenheidgleuwe in die gevegsmenu in, dan gaan daar te veel ure verby (vir die gevegte waaraan ek deelgeneem het, het hulle albei gehad 'n timer van 9 of 10 uur totdat die geveg begin) en die geveg word beslis op grond van die sterkte van die mededingende leërs. Redelik eenvoudig, maar ook redelik vervelig. Nie 'n kiekie uit my beskawing se gevegsgeskiedenis nie, aangesien individue nie presies beheer wanneer 'n geveg kan begin nie en ek nie een kon dwing om 'n kiekie daarvan te neem nie.

Vir die Civ veterane of diegene wat nuut in die reeks is en wonder of die spel wenbaar is, anders as die meeste blaaierspeletjies wat die beskawing bou: Ja, die spel is wenbaar. 'N Wedstryd sal deur verskillende tydperke beweeg - soos enige tyd Civ spel - en elke beskawing sal punte kry wanneer hulle 'n era klop deur een van die era se doelwitte te bereik. Die doelwitte is nie regtig haalbaar sonder om saam te werk met die res van u beskawing nie, maar ek dink 'n magspeler wat die beste moontlike strategieë in die spel uitvind (en moontlik baie CivBucks spandeer) kan 'n doelwit bereik. of haar eie.

Sodra die wedstryd geëindig het, lyk dit asof die punte wat in die era-oorwinnings versamel is, optel en dan word 'n wenner bepaal. Die enigste ander soort oorwinningsaspek blyk die spelerranglys te wees, wat bepaal word deur roempunte (die klein sterretjie en nommer in die linkerbovenhoek van die meeste skermkiekies). Roem is bloot 'n ranglys en word opgebou deur verskillende take te voltooi: prestasies of medaljes (basies prestasies wat moeiliker is om te behaal) te verwerf, gevegte te wen, ens. Hoe meer roem 'n speler het, hoe hoër word die rangorde in hul eie beskawing. Spelers kan ook juwele kry wat 'n geldeenheid is om hul troonkamer op te kikker - 'n estetiese aktiwiteit, maar word van wedstryd tot wedstryd oorgedra. Veteraan Civ spelers sal soortgelyke meganika onthou van ouer herhalings van die franchise.

VERDICT

So, dit is Beskawingswêreld , vir die grootste deel. Ja, daar was baie verduidelikings en ek het nie gedek nie alles - dis Beskawing , na alles. Maar as ek kan sê Dis Beskawing na alles, waarom lyk dit nie baie goed nie? Wel, want dit is nie. Ten minste nog nie. Dit het al die gereedskap om 'n ordentlike inskrywing in die agbare te wees Civ franchise, maar die uitvoering ontbreek. Ek wil eintlik speel, maar elke keer as ek aanmeld, onthou ek dat die speletjie nie regtig wil hê ek moet nie, en ek het onmiddellik genoeg dinge om te doen. Selfs as ek by nuwe beskikbare speletjies aansluit en verskeie speletjies gelyktydig speel, is dit net ek wat verskeie speletjies monitor waarin niks gedoen word nie. As die werklike tegniese probleme voor vrylating uitgestryk word - en 'n mens kan net aanneem dat dit sal wees - beweeg die spel nog te stadig, is daar nog skaars iets om te doen. Browser-gebaseerde beskawingsbou-speletjies is geneig om dit te doen, maar soos êrens ver, ver hierbo verduidelik, nie so nie. Geen speletjie moet 'n beter deel van 'n week duur voordat u daadwerklik iets daarin kan doen nie, en as u dan eintlik iets kan doen, is daar in elk geval nie veel om te doen nie.

Uiteindelik, in hierdie huidige weergawe - wat weer 'n Beta is - Civ Wêreld is te eenvoudig en te stadig (ironies genoeg) vir die veteraan Civ speler, maar tog te ingewikkeld (en waarskynlik te stadig) vir die gemaklike Facebook-gamer. In plaas daarvan om die gaping tussen hardcore gamers en informele gamers te oorbrug, is dit dit Civ veteraan se mening dat Civ Wêreld in daardie gaping geval het eerder as om 'n brug daaroor te bou. Miskien moes dit al sy wetenskap in ingenieurswese saamgevoeg het.