Gears of War Art Director: Almal hou van ons vroulike karakters, maar niemand hou van vroulike karakters nie

mat smith en benedict cumberbatch

Die aanhalings uit Chris Perna , kunsdirekteur van die Ratte van die oorlog reeks, wat vandag rondgedryf het, sê eintlik iets ingewikkelder as wat redelikerwys tot 'n enkele opskrif verskraal kan word. 'N Ietwat langer opsomming? Perna sê 'n paar vreemde dinge oor geslagsaanbieding in karakterontwerp en erken dat hy trots is op die speelbare vrouekarakters van die Ratte van die oorlog franchise en dat hy weet dat baie vroulike aanhangers van die reeks daardie karakters as bemagtigend vind, en dan regs draai en die selfvervullende profesie wat speletjies met vroulike hoofkarakters nie verkoop nie, opbou.

Hy het vertel Xbox tydskrif :

[Vroulik Ratte van die oorlog cosplayers] voel bemagtig. Hulle trek daardie wapenrusting aan en loop met hierdie massiewe wapens rond en ek dink hulle kry 'n skop daaruit - ek kry 'n skop om dit te sien. Van wat ons gehoor het, voel hulle bemagtig en voel hulle goed as hulle die spel speel.

Hy gee erkenning aan die karakterontwerp van die spel, veral hoe dit nie die behoefte voel om vroulike karakters te gee wat hy as vroulike eienskappe beskou nie, en dit by vroulike aanhangers hierdie gevoel te skep. Maar op die vraag of dit beteken dat die Ratte van die oorlog franchise sal ooit 'n vroulike hoofrol sien, is sy antwoord:

wonder superhelde vs dc superhelde

Dit is beslis interessant, maar ek weet nie. As jy kyk na wat verkoop, is dit moeilik om so iets te regverdig.

In werklikheid, as jy eintlik kyk na wat verkoop , en nie net vir hoeveel dit verkoop word nie, u sal ook vind dat speletjies met vroulike voorstelle ook ontvang word minder as die helfte van die advertensiebegroting van speletjies met manlike leidrade. Terselfdertyd beoordeel hulle byna net so goed. Om dit sagkens te stel, is 'n algemene aanname dat winste wat deur vroue gelei word nie verkoop nie en dus nie die risiko werd is nie, en dat selfs as u dit maak, u waarskynlik nie te veel geld daaraan moet spandeer nie. 'n baie waarskynlike verklaring vir hierdie verskil. U hoef nie eers my woord daarvoor te neem nie, trouens, dit is ook die mening van Geoffrey Zatkin , Uitvoerende hoof van EEDAR, die beste bemarkingsnavorsingsfirma vir die videospeletjiebedryf. As u aanneem dat u vroulike spel nie goed sal verkoop nie, en sodoende ontken dat dit die middele het wat u titel deur mans gelei het, dan gaan daardie spel onder leiding nie so goed nie. En u het al die bewyse wat u nodig het om die saak te begin maak, net om een ​​voorbeeld te noem mans het intrinsiek probleme om vrouekarakters te beskou as 'n held wat hulle wil beliggaam .

Dit is jammer dat Perna blykbaar sê dat die skep van 'n speletjie rondom karakters waarmee hy meen vroue identifiseer en bemagtig voel om te vergestalt, homself nie regverdig op grond van 'n valse aanname nie. Daar is baie stappe wat die videospeletjiebedryf kan neem om hul speletjies en gemeenskappe meer vroue te verwelkom. Om te erken dat ten minste een van die redes waarom speletjies met vroulike toonaangewings nie so goed verkoop word nie, en dat die oorgrote meerderheid van die speletjies wat gebaseer is op manlike toonaangewings, dalk is omdat almal weet dat speletjies met vroulike toonaangewings nie goed verkoop nie, 'n klein een is.

lego wonder vrou onsigbare jetset

(via Joystiq .)