Hier is wat Super Smash Bros. Ultimate regtig is

Super Smash Bros. Ultimate

U het waarskynlik al die resensies gesien wat ademloos die Nintendo Switch's geprys het Super Smash Bros. Ultimate nou, en eerlikwaar, daardie konsensus (tans 92% op Metacritic ) is geen toeval nie - daar is 'n rede waarom dit is reeds die Switch se nuwe vinnigste verkoopspeletjie .

Maar op dieselfde manier het u waarskynlik al 'n Smash Bros. speletjie of twee (of meer) op u dag, en of u nou hierin belangstel al dan nie, het waarskynlik baie min te doen met die positiewe beoordelingspunte wat dit amper gewaarborg sou word.

Die laaste drie weergawes wat op die tuiskonsole gebaseer is in die reeks, het immers almal op dieselfde punt geklok, en een daarvan (die Wii's) Smash Bros. Brawl ) het letterlik 'n opsetlike spelwerktuigkundige ingesluit wat daartoe gelei het dat spelers se karakters lukraak, in die middel van die geveg, moes val en neerval. Die reeks is basies op hierdie stadium 'n koeël (wetsontwerp) bewys.

Laat ons dus, in plaas van 'n tradisionele oorsig, 'n kort oorsig van die relevante komponente doen sodat, as Smash Bros. is iets wat jy is belangstel in, sal u 'n goeie idee hê van waarmee u besig is.

Karakters en verhoë:

U weet dalk al uit die slagspreuk Almal is hier dat die spel elke speelbare vegter uit die reeks se geskiedenis bevat, saam met 'n paar nuwe toevoegings.

smash bros ultimate brand embleem motor verkoopsman meme

Oral van 3,5 tot 4 Marths, afhangend van hoe u tel - minder as u gemiddelde aantal Gokus's in a draakbal spel, maar ek wyk af. (beeld: reddit )

Wat jy mag nie weet is dat die spel ook bykans elke speelbare stadium uit die reeks se geskiedenis in een of ander vorm bevat (en jy kan op almal speel met hul verhooggevare afgeskakel, maar sonder om dit tot die slagveld- en eindbestemmingsvorms te verminder, met behoud van sommige van hul uniekheid).

As jy kyk na die volledige verhooglys saamgestel uit die vorige franchise-inskrywings , sal u sien dat van die stadiums wat ontbreek Uiteindelik , die meeste is eenvoudig deur geestelike opvolgers vervang— Smash Bros. 64 ′ s Sektor Z word verteenwoordig deur Melee ’ s Corneria, byvoorbeeld, met slegs 'n handjievol wat heeltemal weggelaat is.

Met al die terugkerende inhoud, is die nuwe toevoegings tot die veglys beslis min, maar dit is tot dusver uniek en pret om te speel, met nog ses onderweg as DLC, insluitend die wonderlike lawwe Piranha Plant en nog vyf wat nog te sien is.

Aan die nadeel moet u alle karakters behalwe die 8 karakters in die basislys van ontsluit Super Smash Bros. 64, wat my amper 'n week geneem het - en ek het nogal gespeel. Die ontsluitingsproses beweeg egter redelik goed, en as u nie in die avontuurmodus is nie (waarna ons 'n bietjie sal kom), is dit die beste om net 'n paar multiplayer-wedstryde te speel met 'n twee- of drie-aandele-instelling, teen rekenaarspelers of saam met vriende, en laat die nuwe vegters na u toe kom.

smash uiteindelike begin rooster

Dit is nie noodwendig die nie vinnigste manier, maar dit is 'n goeie mengsel van ontsnelsnelheid en om pret te hê om die nuwe speletjie te speel en te leer. As daar egter 'n spesifieke karakter is waarop u nie kan wag nie, het Classic Mode 'n vaste ontsluitvolgorde op grond van watter karakter u gebruik, en u kan dit naslaan (sowel as die volgorde van die ander metodes) om 'n potensieel lang wag te vermy.

Spel:

Die pret strek ook tot die oorspronklike rolverdeling van karakters. Soos met elke vorige weergawe van die reeks, het die gevegsmeganika 'n make-up gekry - hierdie keer bedrieglik, hoewel dit as 'n partytjie-speletjie dieselfde multiplayer chaos is soos altyd, net groter, vinniger en flitser.

Daar is oneindige nuanses waaroor ons hardcore kan gaan Smash aanhanger, maar die algehele indruk wat die veranderinge my nagelaat het, is dit: Masahiro Sakurai se ontwikkelingspan het besluit om net die karaktertrekke van elke karakter te omhels in plaas daarvan om te hard te probeer om dit met nadele af te weeg, en dit voel heerlik.

smash uiteindelike spel

In die verlede Smash speletjies, was dit nog altyd vreemd om 'n paar aanvalle te sien sou wees goed, word onverklaarbaar teruggehou deur beperkings op die reikwydte of afkoel wat die karakter oop laat val het, terwyl die beste karakters in die spel altyd diegene was wat min van hierdie nadele gehad het, ondanks die feit dat hulle ewe goeie (of beter) bewegings gehad het. Hierdie keer voel dit asof baie van hierdie beperkings verwyder is, wat 'n hele rol sterk karakters skep - as almal gebroke is, is niemand dit nie.

Die verwydering van die beperkinge is baie bevrydend en voel net soos 'n ontploffing om te speel, bo en behalwe 'n merkbare, soms opvallende toename in karakterspoed op baie maniere (hardloopspoed, spring- / valspoed, aanvalspoed, afkoelspoed wanneer u na 'n land land lugaanval, ensovoorts, oor die hele linie) in vergelyking met die laaste iterasie.

Op 'n manier voel dit soortgelyk aan Smash Bros. Melee (ernstig, dat mynwerkers vasgestel dat sommige van Pichu se fisika-statistieke direk uit daardie wedstryd geruk is ), maar voel ook baie nuut en anders — op 'n goeie manier, hoewel dit waarskynlik nie een van die toegewyde sal swaai nie Melee toernooi skare. Die vermoë om enige aksie onmiddellik uit 'n hardloop uit te voer, maak die veldgeveg op 'n groot manier oop, en vereis slegs dat u die joystick in sy neutrale posisie terugbring voordat u die aanval van u wil invoer, van 'n steek tot 'n verpletterende aanval . Daar is baie ruimte vir kreatiwiteit wat bydra tot die gevoel van vryheid.

Enkelspeler-modusse:

boondocks martin luther king episode

Dit is 'n gebied waar die spel vir my 'n bietjie wankel, maar u kilometers kan wissel. Behalwe terugkeer-modusse soos Classic (veg deur 'n voorafbepaalde roete van teenstanders à la jou standaard vegspel-storiemodus) en All-Star (veg deur die hele karakterrooster van die spel, alhoewel dit verander is in een van die oneindig paaiende weermagmodusse, hierdie die groot avontuurmodus van die spel is World of Light, wat meestal net 'n reeks gevegte met spesiale reëls is, wat ontwerp is om die gevoel te gee om 'n karakter te veg wat nie eintlik 'n speelbare vegter in die spel is nie.

guts man smash bros ultimate world of light

Die positiewe kant is dat hierdie gevegte uniek is en dat hulle oor die algemeen goed werk om 'n element van die karakter wat hulle voorstel te verwerk, wat pret is in 'n speletjie wat soveel 'n museum vir die geskiedenis van Nintendo / videospeletjies is. U sal ook u karakter met die gees van u gunsteling videospeletjiekarakters kan uithaal soos u kies - onder meer statistieke en spesifieke items aan u skenk - en kies opgraderings uit 'n vaardigheidsboom soos u vorder.

Die kaart van die wêreld wat u sal deurgaan om hierdie gevegte te vind, het ook 'n prettige aspek, aangesien sommige gebiede onbegaanbaar sal wees totdat u 'n sekere vegter (of 'n soort vegter) verslaan en hul gees by u party voeg, sodat u spesifieke hindernisse kan oorkom.

Moet net nie vra hoekom Kirby, jou aanvangsvegter, nie net oor elke versperring kan vlieg nie. Gaan net met dit.

Daar is egter baie daarvan, insluitend geestesversterkings wat basies 'n weergawe is van die nuwe weergawe Brawl ’ se plakkerstelsel, is net 'n vensterbedekking oor wat in debuteer Melee as wedstrydwedstryde - gevegte met spesiale tematiese reëls. Daar is selfs 'n ander modus, Spirit Board, wat u toelaat om uit 'n seleksie van hierdie temawedstryde te kies sonder om 'n storie of kaart te verken, om dit nog duideliker te maak hoeveel dit lyk soos die oorspronklike byeenkomsmodus.

Daar is ook 'n ingeboude cheat-knoppie wat outomaties die toepaslike geestelike opgraderings kies vir 'n gegewe stryd, maar ek sal aanbeveel om dit te vermy en diegene te kies wat u wil hê om die ervaring meer pret te maak.

Smash Bros. is nie presies nie oor enkelspeler-modusse, so dit is moeilik om te veel teen te hou Uiteindelik in die verband, veral met die absoluut absurde vegter / verhoog / musiekrooster, maar as u op soek is na 'n sywaartse avontuur soos Brawl ’ s Subspace Emissary of selfs die 3ds-weergawe se Smash Run (of een of ander denkbeeldige perfekte kombinasie van eersgenoemde se uitgestrekte vlakke en laasgenoemde se gebruik van vyande uit vegterspeletjies, net om te sê) jy sal teleurgesteld wees.

Ander stadion-krammetjies soos die teikentoets en 'n tuiswedstryd ontbreek hierdie keer ook, maar die oefenmodus het 'n paar opgraderings gekry, waaronder die toegewyde oefenfase, afslaanmetings en 'n behoorlike raam-vir-raam-modus, onder andere dinge.

Multispeler-modusse:

smash uiteindelike rooster

Natuurlik is daar die standaard 2-8-speler-multiplayer vs.-modus, maar benewens die toernooimodus (wat ek nie seker is dat iemand ooit gebruik nie) en die spesiale reëlmodus, is daar ook Squad Strike, waarmee u 'n verskillende vegters vir elkeen van u lewens in die geveg - of gee die beheerder aan 'n vriend vir 'n nuwe vegter vir elkeen, as u wil.

Dit is baie pret en soortgelyk in gees aan bemanningsgevegte Smash spelers doen al jare, hoewel dit vreemd is dat dit beperk is tot 3 teen 3 of 5 teen 5.

Dit bring ons by ...

koek is 'n leuen spook jagters

Aanlyn speel:

Die ander multiplayer-modus. Smash Bros. het lank gesukkel met aanlyn speel, begin met Brawl ’ s aanlyn speel dat, tensy jy met iemand op jou vriendelys gespeel het, slegs wedstryde van twee minute (4-speler (optioneel saam met spanne)) wedstryde toegelaat het, en een deelnemer se voorkeurreëls willekeurig gekies het. Dit het daartoe gelei dat webwerwe opduik wat spelers in staat stel om mekaar buite die spel te vind om aan te pas en met aangepaste reëls te speel - ver van 'n ideale ervaring.

Dinge het beter geword met die Wii U / 3DS-inskrywings, met die bekendstelling van For Glory-modus, wat uiteindelik spelers in staat stel om 1-op-1-gevegte met ewekansige teenstanders te speel, alhoewel dit steeds met 'n paar beperkings, insluitend enigste om die finale bestemmingsvormige omega-weergawes van stadiums toe te laat.

smash bros uiteindelike aanlyn-menu Nintendo

Uiteindelik het die lyne tussen die modi For Glory en For Fun verwyder en eerder matchmaking meer ingestel in die lyn van wat u in ander speletjies kan verwag, met vaardigheidsvlakke wat ooreenstem met Global Smash Power en reëlvoorkeure in ag geneem. Toe die spel van stapel gestuur is, het spelers gesukkel om tot 4-spelerswedstryde gedwing te word, alhoewel hulle hul voorkeure vir 1-op-1 gestel het, hoewel 'n pleister van een week verbeteringe in die verband aangebring het. (Ek het die probleem 'n paar keer voor die pleister ervaar, en nie een keer sedertdien nie.)

Global Smash Power is nie heeltemal 'n perfekte rangstelsel nie, aangesien dit faktore buite die onwettige aanlyn-winste en -verliese in ag neem - wat onder meer oënskynlik data oor die prestasie van die Classic-modus insluit - maar dit sal hopelik help om op die minste te versag. die gevolge van dinge soos 'n klomp nuwe spelers wat op Kersfees skielik aanlyn kom. Dit is nie om elitisties te wees nie - dit is net so nuttig vir nuwe spelers om die kans te kry om teen ander nuwe spelers te speel, soos vir meer ervare spelers om nie skielik oorval te word met teenstanders wat die wedstryd vir die eerste keer aangeskakel het nie, en daardie generaal effek moet voortduur tot die lewensduur van die spel.

Aan die ander kant, word spelers wat ooreenstem, steeds hul verskillende voorkeurreëls lukraak gekies, en die enigste manier om aan te sluit by 'n wedstryd met 'n spesifieke reël waarvoor vooraf ooreengekom is, is om in een van die Battle Arenas in te spring, wat gewoonlik beteken wag in die ry vir u beurt om onder 'n groep spelers te speel. (U kan ook in hierdie arena's kyk, wat nuttig kan wees om wenke op te tel, aangesien dit vir verskillende vaardigheidsvlakke gemerk kan word.)

Dit is 'n prettige idee vir 'n groep vriende, met die opsies om die wenner of die verloorder van elke stryd vir die volgende ronde uit te draai, soos wat u in u sitkamer sal doen, en die vermoë om spraakklets te gebruik met Nintendo se slimfoonprogram. , maar ek het gevind dat die Quickplay- en agtergrond-matchmaking-modusse nuttiger is om net in 'n aanlyn-stryd te spring.

smash bros uiteindelike geveg arena Nintendo

Ek sal daarop let dat Skielike dood nog steeds gebruik word om die voorraadbande in aanlynspeletjies te verbreek Uiteindelik In plaas daarvan om die oorwinning te gee aan watter speler ook al skade het, en die onvermoë om dit uit te skakel, is dit frustrerend in die manier waarop dit spelers agterspoor om die klok te probeer hardloop in plaas van om te veg.

Dit is ook vreemd dat die speletjie 'n funksie vir die agtergrondsooreenstemming het wat dit moontlik maak om ander modusse te speel terwyl u wag, maar u nie kan toelaat om ten minste die eerste wedstryd met 'n teenstander te speel nie. Met spelers wat ander modi mag speel terwyl die speletjie na 'n teenstander soek, sal dit meer sinvol wees as hulle kieskeuriger is, maar die ontwikkelaars lyk meer besorg daaroor om vinnig wedstryde te vind, al is die reëls sleg, al is die speler verkies om te wag.

Weereens, dit het nie 'n probleem vir my veroorsaak sedert die pleister vrygestel is nie, maar hoe langer die spel uit is en hoe minder spelers daar aanlyn is, hoe meer lyk dit waarskynlik met 'n slegte wedstryd eerder as glad nie. sonder om eers die speler se mening oor die prioriteite te vra - en diegene wat die wedstryde vroeg verlaat, te straf.

Die ander vreemde keuse in aanlynspel is dat u net een karakter tegelyk kan kies - geen karakters verander as u 'n teenstander met wie u speel, vir een van u, gevind het nie. Dit lyk asof dit daartoe gelei het dat spelers vir minder wedstryde vasgehou het, aangesien dit telkens dieselfde karakterwedstryd sou wees.

Dit blyk te wyte aan die feit dat elke karakter 'n individuele GSP-gradering het, wat goed is om karakters te speel waarmee u minder vertroud is met minder moeilike teenstanders, maar wat my betref, is dit nie die moeite werd nie. Dit beteken ook dat, as u gekoppel is aan iemand wat u handig kan klop met die karakter wat u gekies het, en u graag met 'n ander karakter wil speel om hulle 'n beter kans te gee en self meer pret te hê, jy ... kan nie.

smash ultieme smash tags Nintendo

Maar u versamel wel Smash-etikette vir elke speler wat u klop, en teken aan wie dit is en hoeveel oorwinnings u behaal, en u kan deur u vorige teenstanders blaai om vriendskapsversoeke te doen, sodat u op die manier met 'n paar nuwe Smash-maatjies kan beland.

Ek moet daarop let dat u Nintendo se betaalde aanlyn diens nodig het om te speel Uiteindelik aanlyn, 'n fooi van ongeveer $ 20 per jaar as u vir 'n jaar tegelyk aanmeld - nie oor die algemeen baie nie, maar dit is die moeite werd om te oorweeg wanneer u die kwaliteit van die aanlyn-spel weeg.

Opsies en ander besonderhede:

Aanpasbare bedieningselemente is natuurlik terug vir die magdom kontrolebeheeropsies, met elke opsie wat spelers verwag het, benewens 'n joystick-sensitiwiteitsopsie (wat vir my eerlikwaar nie baie opvallend gelyk het nie, maar wel na verdere toetsing). U kan ook beheeropsies instel vir spelers wat nie het nie het hul eie naamplaatjie in hierdie weergawe van die spel gekies, wat 'n welkome toevoeging is (of miskien nie, as u elke knoppie op die generiese kontroles verander om as 'n slenter te spring ...)

Die vermoë om stelle aangepaste reëls op te slaan, is ook 'n uitstekende funksie, wat dit maklik maak om tussen verskillende soorte spel te wissel vir 'n speletjie wat verskillende soorte spelers lok. Dit help ook om een ​​van die vreemdste nadele in die spel te hanteer: Nadat die vorige weergawes die kenmerk van die keuse van voorkeure vir die keuse van karakters onthou het tot watter kleur / kostuum 'n speler verkies, Uiteindelik vergeet heeltemal watter karakter jy na elke wedstryd in die plaaslike multiplayer-modus gekies het - vreemd, presies die teenoorgestelde van die aanlynprobleem - wat jou weer laat kies.

smash bros uiteindelike verhoog kies skerm

Daar is slegs 'n paar oplossings hiervoor, en dit is nie wonderlik nie: óf kies 'n reël wat u vir 'n sekere aantal rondes in een enkele karakter sluit voordat u weer moet kies (maar sluit ook enige willekeurige karakterkeuse in vir dieselfde aantal rondes), of om 'n reël te kies wat die verhoogkeuse-skerm omseil (wat verskyn voorheen die karakterskerm in Uiteindelik ), in welke geval die spel steeds maak dat u weer u karakter kies, maar dat u nie 'n verhoog hoef te kies nie, sal die proses ten minste bespoedig.

Nie een van hierdie twee is 'n uitstekende oplossing nie, en ek hoop dat dit in 'n toekomstige probleem reggestel kan word.

Tog is die voorafbepaalde reëls 'n groot aanwins, veral om verskillende stelle fases in willekeurige keuse toe te laat, afhangende van die reëls.

Nog 'n wonderlike toevoeging is die vermoë om tussen verskillende tale in die spel te wissel, hoewel dit 'n alles-of-niks-verandering is, in teenstelling met vegspeletjies waarmee u dinge soos stemtaal op 'n individuele karakterbasis kan kies.

Die spel sal ook die opnames van herhalings na video-lêers vir u nuttig omskakel, maar dit is wel sal nie laat video-video-opname toe deur die native-funksie van die Switch, en u kan nie video-lêers in die interne geheue van die Switch stoor nie - slegs 'n micro SD-kaart. U kan nog steeds u herhalings deur die spyskaart van die speletjie sien, maar u het die SD-kaart nodig om dit na selfstandige videolêers te skuif.

yahoo kommentators is die ergste

-

En dit is ... omtrent alles, tensy ek iets vergeet het. Natuurlik laat ek baie besonderhede uit (meestal omdat daar net so baie ), maar dit is 'n redelike goeie idee van waarmee u besig is Super Smash Bros. Ultimate .

As u nie daarin belanggestel het nie Smash voorheen is dit onwaarskynlik dat iets in hierdie speletjie van plan sal verander, maar as u 'n aanhanger is, is hier baie om van te hou, klein kwessies ter syde.

(beelde: Nintendo)

Nintendo het ons 'n resensie-eksemplaar van Super Smash Bros. Ultimate .