Lara Croft se Ice-Cold Killing Streak in Gamescom se Rise of the Tomb Raider-opname

lara-haat-grafte

Hierdie jaar se Gamescom het ons gebring 'n paar nuwe beeldmateriaal van Opkoms van die Tomb Raider , 'n komende vervolg op die 2013-herlaai wat selfs meer donker donker moorde en meer geskiet kopskote belowe as ooit tevore. Ek sal probeer om die versoeking te weerstaan ​​om te spekuleer oor hierdie speletjie slegs op grond van die bemarkingsmateriaal, maar dit is opmerklik dat hierdie lokprent baie meer op moord fokus as die E3 2015-sleepwa gedoen.

In die Gamescom-beeldmateriaal sluip Lara op na wat lyk soos 'n militêre kamp vol dudes wat 'n taktiese wapenrusting dra wat nie uit sy plek lyk nie Call of Duty . Sy vergiftig 'n dude, blaas 'n paar ander dudes op, en druk dan meer dudes met haar pyle. Hierdie beeldmateriaal voel effens anders as die E3-sleepwa, waarin Lara verskyn het wat ek sou verwag: ontsnap van 'n stortvloed, doodmaak van 'n takbok en veg teen 'n beer . So, Styg dit lyk of dit sal probeer om dieselfde onseker balans as die 2013 te bewerkstellig Tomb Raider , wat sy verkennende raaiseloplossingsreekse met lang maai-af-die-sleg-mans-slagvelde uitgestof het.

Die oorspronklike Tomb Raider speletjies bevat baie diere-doodmaak, wat Ek erken dat dit nie my gunsteling is nie , maar ek kan nie ontken dat dit deel van die geskiedenis van die franchise is nie. Die geskiedenis het ook die neiging om grafverkenning, raaiseloplossing en oorlewingselemente in te sluit, soos die berugte harde onderwater doolhowe wat Lara Croft moet navigeer sonder om te verdrink. Daar sou ook af en toe 'n bonatuurlike element in die oorspronklike wees, so ek het daarvan gehou dat die Tomb Raider herlaai ingesluit spookagtige vyande. Wat in die reboot verander het, is Lara se persoonlikheid: sy is minder sexy wenkbrou-boogmasjien en meer in voeling met haar beklemtoonde gevoelens en traankanale. Sy is minder Indiana Jones, meer Batman. Behalwe, huil, meer huil. (Ek sal daarby uitkom.)

Ek is nie seker wat die regverdiging van die nuwe spel is vir al die potensiële doodskote van Lara nie. As u my vra, het die eerste wedstryd ook 'n bietjie probleme ondervind om die skutgeleenthede van die eerste persoon te regverdig. Dit wil voorkom asof hierdie speletjies voel asof hulle baie vyande moet insluit sodat Lara kan doodmaak, sodat hulle met ander skuts kan meeding, maar die verhaal van die spel is nie so seker hoe Lara Croft self moet reageer nie.

Toe Lara in die eerste herlaai tonne matriargie-aanbiddende kultuslede moes doodmaak, het ek my afgevra of daardie narratiewe besluit bedoel was om 'n kommentaar op Lara Croft se eie aanhangers en geskiedenis te wees. Al Lara se vyande in die herlaai is mans, of dit nou die professor is wat haar werk probeer steel en dit as sy eie beweer, of die onverklaarbare manlike kultus wat Lara se vriendin ontvoer en haar met 'n antieke koningin se spook deurdrenk haar wil, natuurlik). Of dit nou doelbewus was of nie, die temas van die spel het gegaan oor die verwerping van institusionele wortels en die keuse van 'n nuwe pad - iets wat die? Tomb Raider herlaai het miskien gehoop om dit te doen.

Ek het van daardie idees gehou, maar in die praktyk het die Tomb Raider herlaai het gevoel soos 'n regterkant van baie bekende grond. Alhoewel die insluiting van tonele siellose skietreekse nuut was vir 'n Lara Croft-spel, was dit nie juis nuut vir 'n triple-A-spel nie. Hierdie reekse was volgens my die verveligste en interessantste dele van die nuwe reeks Tomb Raider , maar ek het verstaan ​​waarom hulle daar was (bemarkbaarheid). Ek verstaan ​​ook waarom hulle in die volgende wedstryd (bemarkbaarheid) gaan terugkeer. Die vreemdste deel van hierdie skietreekse moet egter Lara se reaksie daarop wees.

Ek haat nie die idee van 'n vroulike anti-heldin wat dit geniet om 'n bietjie te veel dood te maak nie, maar dit is nie eintlik die persoonlikheid wat die nuwe Lara Croft tot dusver vertoon het nie. Die Lara in die herlaai het absoluut ellendig gelyk, dikwels tot in trane. Die Lara van Styg lyk ook gestres. Anders as die helde van ander skuts, reageer Lara op haar omstandighede met tonne en gevoelens ... in teenstelling met, byvoorbeeld, humoristiese eenlyne.

Gedurende die onthulling van die Gamescom-beeldmateriaal het my aandag telkens getrek oor die herhaling van twee frases van die YouTube-kletskamer: BOOBS, en dit is net soos Onbekend . Die spervuur ​​van kommentaar in hierdie opsig het my laat dink waarom dit was Styg sleepwa word so bemark en verwerk; die spel se PR-span wil hê sy teikengehoor om hierdie speletjie te sien as Onbekend met boobs. Ten spyte van die feit dat Onbekend het lank na die oorspronklike uitgekom Tomb Raider , nuut Tomb Raider speletjies sal steeds geposisioneer word as 'n kopie van Onbekend . Lara Croft word uiteindelik steeds gesien as 'n geslagsruil op 'n verhaalkonsep wat tradisioneel 'n manlike voorsprong het (* hoes *) Indiana Jones ).

Alhoewel Nathan Drake se vele moorde bespot is Onbekend aanhangers, het die reaksie op Lara Croft se hipergeweld 'n ander toon van besorgdheid aangeneem, selfs binne haar eie spel. Vermoedelik is dit omdat ons nie verwag dat 'n vrou in hierdie rol vervul sal word nie. Lara Croft se karakter het plotlyne gekry wat Nathan Drake waarskynlik nooit sal doen nie, soos oomblikke waar sy huil, weerloosheid toon en sien 'n terapeut vir PTSV ... in teenstelling met haar manlike eweknieë, wat hul verhale navigeer met 'n mengsel van stoïsynse vasberadenheid en snaakse humor.

Ek wil nie die reaksies op Lara Croft se geweld in hierdie lokprent afskryf as 'n poging om haar te infantiliseer nie, want ek dink die waarheid is ingewikkelder as dit. Ek wil terugdruk teen die aanname dat 'n vroulike held nie ook hipergewelddadig kan wees nie; Ek hou van die idee van anti-heldinne met twyfelagtige sedes en twyfelagtige metodes. Ek wil ook terugdruk teen die idee dat slegs 'n vroulike heldin emosie kan toon. En? Ek wil terugdruk teen die idee dat 'n vroulike heldin nooit 'n sin vir humor sal hê nie. Wanneer Lara Croft moord pleeg na moord, kan ons haar nou nie sien as 'n onskuldige kwinkslag soos Nathan Drake of Indiana Jones nie. Ons sien haar as wreed, onvergewensgesind, gemartel ... selfs ontsteld.

So eenvoudig soos Lara se oorspronklike uitbeelding was, moet ek erken dat ek 'n paar aspekte mis Tomb Raider ‘S kampie estetiese. Ek mis nie die manier waarop die kamera in die spel vroeër by Lara geleer het nie, maar ek mis die pogings van die oorspronklike speletjies om haar te posisioneer as 'n taai-as-naels-aksieheldin, eerder as as 'n ontsteld oorlewende. Die feit dat die nuwe speletjies Lara in situasies plaas waar sy ander mense moet doodmaak, eerder as net spoke en beertjies, is nie opgewonde nie, maar ek verstaan ​​waarom dit gebeur: dit is wat die ontwerpers van die spel glo ons wil hê. . Maar hulle dink blykbaar ook dat ons moet sien dat sy afbreek om iemand soos Lara Croft in hierdie situasies te plaas. Dit sal haar sterker maak. Waarom het Nathan Drake egter nie nodig gehad om af te breek om sterker te word nie? Of het hy dit gedoen en ons het dit net nooit gesien nie?

Dit is pure fantasie om jou voor te stel dat iemand deurloop wat Lara Croft deurgemaak het, dan huis toe gaan en 'n koppie tee daaroor drink en daaroor lag. Enigiemand sal moet genees van die gebeure wat sy beleef het. Tog is die fantasie van 'n held wat van alles herstel - sowel stryd letsels as emosionele letsels - 'n fantasie wat ek kan verstaan, en ek dink dit is jammer dat Lara dit nie sal kan verorden nie. Dit is nie net dat haar spel sal wees nie Onbekend met boobs-dit sal wees Onbekend met boobs, en daarom ook gevoelens . Miskien sal dit my minder belemmer as ek weet dat Nathan Drake, Marcus Fenix ​​en Master Chief ook hul eie behandelingsafsprake bespreek het.

(via Veelhoek , beeld via Tumblr )

- Neem kennis van The Mary Sue se algemene kommentaarbeleid.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?