Minecraft Beta 1.6-opdateringslys onthul: Nether Multiplayer, elke foutoplossing ooit [Update]

Minecraft skepper en glorieryke en eerbiedige leier vir ons almal Kerf het geopenbaar die lys van veranderinge aan Minecraft Se jongste opdatering, Beta 1.6, wat later vandeesweek beskikbaar sal wees. Dit is 'n baie vleisiger opdatering Beta 1.4 of Beta 1.5, en hoewel die grootste enkele verandering in die spel die toevoeging van Nether-ondersteuning aan multiplayer (!!!) is, bring 1.6 ook handige kaarte en luike mee, hoë gras in sommige biome en 'n oorvloed van foutoplossings. (LW: dit sal waarskynlik elke breek- of gebruiksgebaseerde boerderymetode wat tans gebruik word, laat breek.) As Notch soveel kon regkry in die maand sedert 1.5 verskyn het, wie weet waar die spel sal wees al te ver 11 November , wanneer dit uit beta gaan?

Volledige veranderingslys hieronder: ( Opdatering, 5/26 : Hierdie lys weerspieël die veranderinge Notch gelys met die aanvanklike vrystelling van Beta 1.6.)

Nuwe kenmerke :
+ Nether-ondersteuning by multiplayer bygevoeg
+ Die kliënt sal minecraft.net vra of die huidige aanmelding geldig is. As die bediener nee sê, verskyn 'n waarskuwingsboodskap in die kliënt. U kan steeds die speletjie speel, selfs al gebeur dit.
+ Bygevoeg handige kaarte
+ Bygevoegde luike
+ Het 'n lang gras in sommige biome bygevoeg
+ Sampioene versprei nou (baie) stadig
+ Bygevoeg bediener-eiendomsaansig-afstand. Stel die radius van terreinopdaterings (in stukke) in om na die spelers te stuur. Reeks 3-15, verstek 10.
+ Bygevoeg dooie struike in woestyne
+ Toegevoegde nether toegevoeg (ingestel op waar of onwaar) in server.properties
+ Blokke wat deur ander spelers in multiplayer vernietig is, toon nou die breekblokdeeltjie-effek
+ Deure maak geluid vir ander spelers in multiplayer
+ Die platespeler ondersteun nou meer as 15 verskillende liedjies (u kan die plate nog nie kry nie)
+ Geaktiveerde dispensers maak geluide en sneller deeltjies in multiplayer
+ Spelers wat in mure vassteek, sal skuif na die naaste gaping as daar een is

Veranderings :
* Gedeaktiveerde Advanced OpenGL totdat ons foute daarmee kan regmaak
* Dit is nie meer moontlik om soliede blokke op die boonste laag van die kaarte te bou nie (jammer!)
* Gemaakte boosterspore vinniger
* Ernstige nerfvuur sodat dit stadiger versprei, en nie oneindig versprei nie
* Saad word nou in lang gras aangetref, met 'n skoffel op die grond wat nie meer werk nie
* Saamgeperste netwerkverkeer aggressiewer
* Blokke wat nie van voorkoms verander as die data verander nie, stuur nie blokopdaterings wanneer hul data nou verander nie
* Pyle wat deur spelers geskiet is, kan nou deur alle spelers opgetel word
* Niks wat iets ry of deur enigiets gery word nie, kan portale binnegaan nie

Foutoplossings :
* Die geheue wat die huidige vlak beskadig, is opgelos
* Die syteksture van gras word ekstra donker reg wanneer dit ontgin word
* Vaste anaglyph 3D-weergawemodus met ernstige visuele foute
* Die crash screen het onmiddellik verdwyn
* Vaste is nie in staat om blokke te teiken as dit op x of z pos 1000 is nie
* Vaste die prestasieskerm wat die lugkleur deurmekaar maak
* Vaste besparing terwyl u die speler deur die grond laat sluip
* Vaste 'n stelselklokverandering wat die spoed van die spel deurmekaar maak
* Vaste reënklanke speel nie met vinnige grafika geaktiveer nie
* Vaste hare en mantels word op die verkeerde plekke op sluipende spelers gelewer
* Die aanval / swaai-animasie is nie op die wapenrustingslaag toegepas nie
* Vaste spelerrotasie word nie korrek gelaai tydens die laai van 'n gestoorde speletjie nie
* Vaste pylfisika, wat veroorsaak dat hulle nie in die lug vassteek as u 'n deur oopmaak nie
* Vaste pyle wat riete, portale en ander nie-soliede blokke tref
* Vaste sleutelbande word onder sekere voorwaardes nie behoorlik gestoor nie
* Vaste die speler wat nie in staat is om laer blokke soos kaktusse af te sluip nie
* Het 'n fout reggemaak waar die speler kon myn sonder om hul arm te swaai
* Vaste bote wat op sneeu geplaas word, word te ver bo geplaas
* Vaste onderwater bote wat baie vinnig styg
* Vaste sand wat op bote val wat in 'n vallende animasie vassit
* Het 'n spelongeluk opgelos wanneer u met 'n voertuig of dier in die net ry
* Vaste val tydens ry en nie skade aan die ruiter gee nie
* Vaste knoppies en hefbome wat te naby aan die speler is, is onmoontlik om te gebruik
* Vaste dispensers wat deur mure skiet
* Vaste vuur wat seer word deur muurhoeke
* Vaste entiteite wat water deur muurhoeke bereik
* Vaste deure langs kaktusse wat halfdeure skep
* Vaste knoppies en hefbome wat op blare geplaas kan word in vinnige grafiese modus
* Vaste oonde en doseerders wat nie die inhoud laat val wanneer dit vernietig word nie
* Vaste dispensers wat later in gleuwe pas
* Vaste landerye neem te lank om te grawe
* Vaste bewerking onder sommige blokke is moontlik
* Vaste bewerking van die onderkant van die blokke werk op die een of ander manier
* Vaste heinings en trappe word soms onsigbaar
* Vaste loop bo-op heinings wat nie stapgeluide lewer nie
* Vaste vuur wat soms in die lug bestaan ​​as 'n onsigbare pynblok
* Vaste heinings en houttrappe is nie vlambaar nie
* Vaste effek op brandende entiteite word soms op die verkeerde plek weergegee
* Vaste visstok-weergawe ontbreek 'n bietjie
* Vaste visstokke is stapelbaar
* Vaste mynglas wat die wolke agter die glas wegsteek
* Vaste reën wat deur vloeistowwe val
* Vaste artikels in glasblokke word nie behoorlik uitgegooi nie
* Vaste water wat vreemd met glas saamwerk
* Vaste glas blokkeer nie reënklank nie
* Vaste heinings en borde wat voorkom dat gras groei
* Vaste reën en sneeu word verkeerd aangesteek
* Vaste gras bly lewendig onder trapblokke
* Die prestasieskerm is reggestel en nie die spel onderbreek nie
* Vaste skerms het die lugkleur gekleur
* Vaste volskermskakelaar veroorsaak probleme met die muis en die skerm sluit
* Vaste kletsboodskappe wat deur spelskakelaars oorleef
* Vaste ys sodat dit weer regenereer, ongeag of dit sneeu of nie
* Vaste reën val te stadig
* Vaste hefbome kan op vreemde plekke geplaas word
* Vaste vloer hefbome lewer soms nie 'n sein af nie
* Vaste vloer hefbome word soms nie verwyder as die vloer verwyder word nie
* Vaste spoorteëls is soms nie behoorlik verbind met 'n nuwe buurman nie
* Vaste minekarre langs mekaar wat uiterste snelhede veroorsaak (jammer!)
* Vaste wolwe volg nie hul eienaar as die naam verskillende pette het nie
* Vaste rankplante hou die laadvlak wanneer hulle nie hul teiken kan sien nie
* Vaste sterf in die onderkant om nuwe portale te kweek
* Vaste beddens in die onderkant
* Vaste inventaris wat vreemd optree as u die portaal alle skerms laat sluit
* Vaste houtdrukplate word met pikse ontgin
* Vaste redstone-herhalers met die verkeerde deeltjies
* Vaste boompies kan deur sneeu geplant word op nie-grasblokke
* Vaste ertsdigtheid wat wissel per kwadrant van die middelpunt van die wêreld
* Vaste dispenser-grafika is een pixel af. EEN PIXEL !!!
* Vaste sampioene wat gedurende die nagte oral kuit
* Vaste diere wat gedurende die nag net naby lig kuit
* Vaste die invoerveld vir meervoudige spelerskerm is te kort
* Vaste IPv6-adresse word verkeerd ontleed. Gebruik die formaat [1234: 567 :: 1]: 25565 om aan te sluit op 'n spesifieke poort in IPv6
* Vaste netwerkpakkies word nie gebuffer gestuur nie, wat veroorsaak dat groot hoeveelhede pakkies gestuur word
* Vaste entiteitsposisies gaan soms buite werking. Hulle word nou elke 20 sekondes weer gesinkroniseer.
* Vaste voorraadikone word nie geanimeer nadat dit in multispeler opgeneem is nie
* Vaste sampioensop wat nie 'n bak in die multispeler laat nie
* Vaste entiteite bo die hoogte van die kaart word onsigbaar
* Vaste genesing flikker nie die gesondheidsbalk in multiplayer nie
* Vaste pyle word vreemd geanimeer in multiplayer
* Vaste pyle wat te veel opdaterings vir entiteitsbewegings in multispeler veroorsaak
* Die kompas is nie in die multispeler na die kuitplek gewys nie
* Vaste brande is onmoontlik om in multispeler te blus
* Vaste platespelers wat vals plate op kliënte in multispeler kuit
* Vaste plate speel nie vir ander spelers in multiplayer nie
* Vaste spelers wat op die verkeerde plek paai en vinnig na die regte plek gaan
* Vaste monsters is nie sigbaar vir spelers met hul moeilikheid om vreedsaam te wees nie
* Vaste varke word deur weerlig getref in multiplayer-paaiers op die kliënt-kant
* Vaste hoeveelhede ontploffende tnt wat te veel deeltjies genereer, wat moontlik die kliënt kan verongeluk
* Vaste beenmeelgebruik in multiplayer wat soms valse bome aan die kliënt kuit
* Vaste boompies kuit soms bome op die kliënt se kant in multispeler
* Vaste weer verander soms die kliëntkant in multiplayer
* Vaste grasscolor.png en foliagecolor.png word nie gelees uit tekstuurpakke nie
* Vaste statistieke word op die regte pad in verskillende lêers gestoor as die kepies in die spelernaam verskil van die regte spelling
* Vaste vuurballe is nie sigbaar in multiplayer nie
* Fixed ghasts se vuur animasie is nie sigbaar in multiplayer nie
* Vaste ontvangs van meer items as die maksimum stapelgrootte, wat soms 'n groot stapel in die voorraad veroorsaak

Opdateer : Kerf het aangekondig die volgende foutoplossings in die vinnig vrygestelde Beta 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 en 1.6.4: ( Opdatering 5/31 : en nou, 1.6.5 en 1.6.6 :)

1.6.6:

+ Het 'n nuwe gebruik vir beenmeel bygevoeg

* Verander die materiaal van gloeisteen van glas na klip. Dit beteken dat u 'n piksteel benodig om hulpbronne daaruit te kry

obama waar is my superpak

* Glowstone laat meer buit val

* Maak die resepgroottes vir die maak van lapblokke en glowstone-blokke kleiner (2 × 2 in plaas van 3 × 3)

* Het onbeperkte FPS weer ingestel, en hernoem die opsie weer

* Vaste beddens werk glad nie baie goed in SMP nie

* Vaste vernietiging van 'n boot wat die speler te laag kuit, wat veroorsaak dat hulle soms deur die grond val

* Bote dryf vinniger na die oppervlak

* Bote wat in water val, verloor hul vertikale momentum baie vinnig

* Verwyder Herobrine ( LOL! –Ed .)

1.6.5:

* Het die verbindingskode baie aangepas. Hopelik help dit.

* Die limiet framerate-opsie verander na 'n framerate cap-opsie.

* Het Advanced OpenGL weer bygevoeg

* Spelers wat enigiets ry of in iets slaap, sal ophou om dit te doen as hulle nou die wedstryd verlaat

* Het die minecraft-weergawenommer uit die hoofspelvenster verwyder. Dit is steeds beskikbaar op die titelskerm

* Sommige entiteite wat blykbaar herhaaldelik in die multiplayer deur die grond val, is reggestel (sommige kan dit nog steeds doen)

* Die bediener het reggestel en soms gedink die speler het 'n hoek geraak toe hy geloop het as hy nie het nie

* Vaste beskadigde voorwerpe wat verdwyn het, verdwyn na eenmalige gebruik nadat dit opgelaai is

* Vaste voorwerpe wat laat val word, word nie behoorlik uit die blokke gegooi nie

* Die prestasievenster is reggestel wat grafika buite die knipvenster weergee

* Vaste spelers spaar terwyl hulle sluip om te hoog gelaai te word

* Vaste skof + klik oordrag van items wat 'n ongeluk veroorsaak wanneer die teikenhouer vol is

* Vaste beligtingsopdaterings gebeur soms nie korrek nie

* Vasgestel dat die gesondheid van die spelers vol is as u die ondergang binnegaan / verlaat

* Het 'n paar gevalle reggestel waarin beddens vreemd sou optree in multiplayer, hoofsaaklik die reeds besette fout

1.6.4 :

* Vaste 1.6.3 met meer SVE, ondanks die feit dat dit minder gebruik

* Heeltemal professioneel

1.6.3 :

+ Die weergawe is nou beperk tot 100 fps terwyl daar stukke gegenereer moet word. Die oortollige tyd sal spandeer word om stukke te genereer in plaas van om rame op te lewer
+ Die limietopname-opsie beperk die spel nou tot 40 fps en sal minstens 10 ms per raam aan slaap spandeer
+ Die limietraamopsie-opsie is vir alle spelers teruggestel. Skakel dit weer in as u dit wil hê

* Vaste blokopdaterings het onder sekere omstandighede nie die beligting behoorlik bygewerk nie, deur die blokkering van die blokdata nie altyd in 1.6 terug te stel nie

* 'N Groot probleem met die CPU-vrag op die bediener opgelos, met 'n baie strakke lus wat alle ander drade sal verhonger

* Vaste oonde wat hul inhoud laat val / dupliseer wanneer hulle van verander na verlig of terug verander

1.6.2 :

* 'N WERKLIKE artikeldupliseringsfout reggestel terwyl sommige items opgetel is

1.6.1:

* 'N Visuele artikeldupliseringsfout is reggestel wanneer u items probeer afhaal terwyl die voorraad vol is

Voorskou vir 1.6:

(via Woord van kerf . Kyk weg kook_fat_123 .)