Die ontleding van die gemengde feministiese gevoelens oor Bayonetta in Smash Bros.

beeld1

oom owen en tannie beru

Super Smash Bros. , Nintendo se uiters gewilde vegfranchise, het sy laaste twee DLC-karakters, Corrin van, bygevoeg Vuurembleem en hoofheks in beheer, Bayonetta. Albei hul insluitings het baie fees gevier, maar veral Bayonetta het die Nintendo-hoek van die internet aan die brand gesteek. Baie het gedink dat die karakter se seksuele en gewelddadige aard nooit sou vertaal in 'n speelstyl wat geskik is vir Smash Bros. ’ E + gradering.

Vir baie ander het sy heeltemal uit die linker veld gekom. Terwyl Bayonetta se twee wedstryde matige suksesse was, is sy ver van 'n veteraan op die toneel, veral as dit vergelyk word met ander DLC-karakters soos Ryu van straatvegter of Wolk van Final Fantasy VII . Om die kennisgaping vir spelers te help oorbrug, bevorder Nintendo haar insluiting deur haar selfbenoemde speletjie vir digitale aankope af te skaal om die hype-trein aan te vuur. Smash het 'n geskiedenis om B-lys Nintendo-eiendomme na nuwe hoogtes te neem, bv. Vuurembleem en Kid Icarus , dus Bayonetta sal waarskynlik 'n geweldige toename in verkope sien as gevolg van haar nuutgevonde gehoor. Maar met Smash Se fanbase wat wissel van kinders en informele gamers tot godsdienstige toegewyde, sal hulle haar met ope arms aanvaar, of het Nintendo miskien 'n blik wurms in die vorm van 'n vrou oopgemaak?

As een van die vele toegewyde Smashers het ek van die eerste sekonde van haar lokprent geweet dat ek haar speletjie sou moes koop. Ek het natuurlik al gehoor Bayonetta voorheen, maar ek onthou dat ek na die vroeë advertensies gekyk het, 'n slegte smaak in my mond gekry het en daarna enige verdere betrokkenheid verwerp het. Waarom het ek so gereageer? Wel, 'n vinnige Google-soektog na Bayonetta, of goddelik, Bayonetta sexy, kan u 'n aanduiding gee van die eerste indruk: Bayonetta is nie 'n feministiese spel nie. Moet my nie verkeerd verstaan ​​nie; Ek kan 'n problematiese speletjie geniet, maar Bayonetta het onreddend gelyk, en as feminis en gamer is dit moeilik om nie te onthou dat ol 'Bayo een van die belangrikste spelers in die #gamergate-fiasko was nie.

In 2010, Feministiese frekwensie het 'n resensie van Bayonetta aan YouTube, waarin Anita Sarkeesian 'n aantal aspekte van die spel gekritiseer het. Soos die geval is met elke video wat deur Sarkees geplaas word, is dit deur die verdedigers van die titel verskeur. Feminist Frequency kan 'n video plaas oor hoe water nat is, en iemand sal nog steeds dreig om Sarkeesian dood te maak. Die video is weliswaar gevul met 'n aantal valshede en het die indruk gewek dat Sarkeesian se kritiek meer uit waarneming kom as om die speletjie te speel. Tot haar krediet was die video egter bedoel om meestal op die speletjies te fokus taktlose advertensieveldtog . Ongeag, die video is later gebruik om feministiese frekwensie, Social Justice Warriors en vroulike gamers te diskrediteer en hulle as uniform en eintlik te karakteriseer teen vroue in speletjies.

beeld 2 VREUGDE

Die engel Joy in 'n gratis seksuele martelingsaanval wat Bayo bekend is vir.

Of alles waaroor Sarkeesian gesê het Bayonetta is waar of nie, is haar algemene punt steeds geldig; Bayonetta is 'n franchise wat seks as instrument gebruik om te verkoop, maar dit was my plig as gamer en joernalis om my eie navorsing te doen. Dus het ek op my bank neergesak met 'n hoop komberse en my pad deur albei gedruk Bayonetta en Bayonetta 2 oor 'n naweek sodat ek my eie opinie kon vorm oor die omstrede heldin, maar na ure se speeltyd en navorsing weet ek steeds nie hoe ek oor haar voel nie.

Bayonetta is 'n ingewikkelde vrou, waarvan ek seker is. Kortom: sy is 'n geheueverlies-heks geklee in 'n pak hare en tot op die rand gewapen met wapens wat sy gebruik om engele dood te maak en haar verbond met die duiwels van die hel te vervul wat haar bonatuurlike magte verleen op 'n missie om haar herinneringe te herwin en skiet dinge - en waarlik, dit is nie eens die helfte daarvan nie. Bayonetta doen alles moeiteloos. Haar kragte sluit in, maar is nie beperk nie tot: vlug, bomenslike krag en spoed, loop op mure en water, die vermoë om tyd te stop, wapens uit die lug te openbaar en haar hare te gebruik om duiwels van die Hel te ontbied om haar teenstanders te vermink en te martel. Bayonetta is in staat tot byna alles. Trouens, tydens albei wedstryde sien ons Bayonetta byna nooit misluk nie, en dit is deel van haar sjarme; geen uitdaging maak haar bang nie. In Bayonetta veg sy en vermoor sy eintlik God. Nodeloos om te sê dat sy nie 'n meisie in nood is nie.

Bayonetta is miskien die mees selfversekerde en vaardige vrouekarakter wat ek nog teëgekom het. Gedurende albei speletjies kom sy vreesloos voor die uitdaging wat haar voorlê, en wanneer jy dink dat sy nie meer wil tel nie, verras sy jou. En sy is ook nie een of ander koue klipheks nie. Bayonetta is 'n grapjas. Net soos die enorme engele wat sy in die geveg in die gesig staar, neem sy haarself nie te ernstig op nie. Met klassieke reëls soos: As jy moet leer hoe om met 'n dame te praat, vra jou ma, en ek sal ... hoe stel die Amerikaners dit? O ja, 'Bust a cap in yo ass,' maak haar moeilik om nie saam met haar te lag en lief te hê nie. Soos kommentator Pagan Poet opgemerk het oor Joe Keiser se A.V. Kluboorsig , Die spel het genoeg selfbewustheid, doelgerigte onvolwassenheid en oordadigheid dat dit stewig in die kampkamp sit, saam met films soos Barbarella en Vinniger, Pussycat! Maak dood! Maak dood! Alles daaroor is so belaglik in u gesig dat dit verder gaan as smaakloos en terug in 'n aangename gebied.

Wanneer sy is nie skiet of skerts, help sy iemand. Albei Bayonetta en Bayonetta 2 wentel om kragtige feministiese konsepte: die herwin van u identiteit en verder gaan as trauma in die kinderjare en u kosbaarste vriend help. In albei wedstryde plaas Bayonetta haarself telkens in die vuur om iemand anders te beskerm, en dat iemand anders dikwels 'n vrou is. Eintlik gaan sy letterlik hel toe en terug om haar beste vriendin, Jeanne, te beskerm. Ek dink een van die verrassendste dinge om deur te speel Bayonetta is hoe ontwikkeld haar persoonlikheid is. Sy is snaaks, omgee en selfversekerd, en ek glo dat elke optrede wat sy doen, eg is. Of sy nou 'n luide mond-engel in die middel van die toespraak skiet (haar eie agtergrondverhaal aan haar verkla), uitdagend is of 'n kind beskerm wat sy pas ontmoet het, haar karakterisering voel altyd volledig ingewikkeld en geloofwaardig.

Soos die vele vroulike sterfgevalle voor haar (bv. Catwoman, Black Widow, Lara Croft), gee Bayonetta nie veel om vir beskeidenheid nie. Haar normale onaktiewe kostuum is nie alles onthullend nie, maar as sy haar goddelose weeftegnieke aktiveer, raak dinge harig. Omdat Bayo se uitrusting eintlik van hare gemaak is, krimp haar uitrusting weg wanneer sy haar as 'n katalisator gebruik om haar duiwelvriende te ontbied ('n vreemde tegniek wat nooit eksplisiet verklaar word nie). Hierdie naaktheid-oomblikke word gewoonlik ook gekombineer met belaglike seksuele kamerahoeke wat in en om haar borste en kruis in- en uitzoomen. Hierdie oomblikke maak dit baie duidelik dat die spel 'n manlike kykers verwag, aangesien die kamera letterlik die manlike blik oproep.

steven universe pearl seisoen 1
beeld 3

Net een van die vele voorbeelde van die kamera se talmende oog.

Maar soos ek vroeër genoem het, dit is nie u gemiddelde seksualisering nie, ten minste in die spel, want wat Bayonetta van Catwoman skei, is dat daar byna geen mans in die spel is om haar te seksualiseer nie. Daar is haar vriend Rodin (haar wapenhandelaar), Enzo (haar trollagtige inligtingsbron), haar pa en Luka, die hobbelige idioot. Al lyk dit asof sy daarvan hou om Luka en Enzo te terg, raak dit nooit verder as 'n knipoog nie. Daar is ook geen van die cliché dat ek mans se feminisme haat nie. Die mans speel eenvoudig langs die kantlyn, en die verhaal beweeg vorentoe. In die geveg gebruik sy nie haar splitsing as 'n wapen om handlangers af te lei wat verkragtings dreig nie (kyk na jou, Arkham City ); sy veg sekslose monsters (en verwyder die moeë trop van die vrou wat jy pas geseksualiseer het, het jou gat geskop. Hoe voel jy nou?)

So hoekom moet sy so kaal wees? Omdat sy eksentriek is. Bayonetta hou daarvan om sexy, gevaarlik te wees en om enige soort probleme te veroorsaak. Anders as ander halfnaakte karakters, het Bayonetta die soort persoonlikheid en vaardigheid wat haar klerekas-keuse ondersteun. U glo dat hierdie vrou gemaklik en veilig sou wees om in hakke en minirompe te veg. Soos Alicia Andrews sê in gesprek met ander vroulike gamers op Bayonetta, vir my besit Bayonetta haar seksualiteit. Dit wil voorkom, of dit nou opsetlik of onbedoeld is, dat die stywe broek, die flirterige kwinkslae, die slordige pose, al daardie karakter se keuse is. Bayonetta, die karakter, geniet haar seksualiteit. Sy kies om dit op hierdie manier te vertoon en nooi u uit vir die pret. Dit is heerlik verfrissend om 'n karakter te hê wat lyk asof dit in beheer is van haar sexy stukkies. Sy is nie 'n lewelose voorwerp met borste in die wind nie, maar 'n vrou wat flankeer. Vir my is dit sexy reg gedoen. Natuurlik is sy egter 'n fiktiewe karakter wat nie eintlik keuses kan maak buite wat haar ontwerpers besluit nie. Alhoewel haar karakterisering dus ooreenstem met haar ontwerp, verskoon dit nie die absurditeit van haar seksualisering op een of ander manier nie. So, hoe kan ons daarmee versoen? Wel, ons kan na die skeppers kyk.

beeld 4

Mari Shomazaki se amptelike karakterontwerp van Bayonetta.

Bayonetta is gemaak van 'n arbeid van liefde deur medeskeppers Hideki Kamiya en Mari Shimazaki. Alhoewel die ontwerp van Bayo dikwels toegeskryf word aan Kamiya, was dit Mari Shimazaki wat die grootste deel van die ontwerp ontwerp het. Shimazaki het die taak gehad om 'n moderne heks met 'n voorliefde vir vuurwapens te ontwerp en het daarmee gehardloop. Shimazaki en Kamiya hou Bayonetta albei baie na aan hul hart, maar albei met effens verskillende redes. Kamiya is baie uitgesproke oor sy mening oor Bayonetta en vroue in die spel in die algemeen op Twitter. Hy het al verskeie twiets geskryf en baie kunswerke wat Bayo seksualiseer, herhaal en na haar verwys as sy waifu, of vrou. Hy is ook vinnig besig om gesprekke oor vroue in speletjies te sluit en het die gewoonte om diegene wat sy idees bevraagteken, te blokkeer. Shimazaki, aan die ander kant, beskou Bayonetta as 'n vroulike magsfantasie, net soos haar stemaktrise, Hellena Taylor, wat Bayo beskryf as: Die vroue wat alle vroue graag wil wees en geen vrou is nie . Weereens is ek in 'n impasse van teenstrydighede.

wie speel meneer grondboontjiebotter

Wat beteken dit dus vir Smash Bros. ? Is die insluiting van Bayonetta 'n feministiese oorwinning? As ons die nommerspeletjie speel, bring Bayonetta die vroulike ranglys tot 14 karakters (sonder om pokémon / diere / of miis te tel), wat 'n yslike 9 meer is as sy voorganger, maar dit lyk skamelik om minder as 'n derde te vier. van die rooster vroulik. Van al die vroulike karakters het Bayonetta die onderskeid dat sy een van die min is wat in hul eie reeks in die hoofrol speel en speelbaar is. Baie van die vroulike karakters in Smash is bloot aan die kantlyn van die speletjies waaruit hulle kom. In die lig van die spel se ESRB E + -gradering het Nintendo ook die uitdagende drag van Bayo afgetoon. In plaas daarvan om naak te word tydens haar slegte weefaanvalle, openbaar Bayo bloot 'n pootjie, en haar houdings is meer kitsch as raas. Met Smash Se vaste perspektiefkamera, kry ons beslis minder kruisfoto's. Dus, as mens se enigste interaksie met Bayonetta is Smash Bros. , Ek dink sy is heeltemal skadeloos. As spelers haar egter genoeg onderhoudend vind om haar solo-speletjie aan te skaf, wat baie waarskynlik sal doen, kan hulle heelwat meer kry as waarvoor hulle beplan het.

In my eie ervaring, na al die spel en selfs die navorsing, het ek nog nie besluit hoe om oor Miss Bayo te voel nie. Sy is 'n teenstrydige vrou met 'n teenstrydige skepping en bestaan. Sy dien as 'n rolmodel en 'n voorwerp van wellus. Sy kan die dag red, maar die kyker kan dit mis, omdat die kamera te besig is om haar fisiese fisiologie waar te neem. Miskien is dit 'n geval van liefde die fandom, haat die aanhangers? Of dit is nog 'n ander in 'n lang reeks speletjies met vroue in die hoofrol, waar ons dit moet neem vir wat dit is en hoop dat ons eendag die feministiese speletjie kry wat ons verdien. Hoe dit ook al sy, ek wil nog steeds haar skoene hê.

(beelde via Platinum Games, Sega, Nex Entertainment)

Aaron Griffin is 'n vreemde Boston-digter en resensent. Aaron se stokperdjies, insluitend die lees van strokiesprente, TV en films kyk, en skryf oor wat fout is met hulle. U kan sy poësie in kyk Gebreekte tandpers en Stemposgedigte en volg hom verder twitter en tumblr vir verdere rantsoen en raves.

- Neem kennis van die algemene kommentaarbeleid van The Mary Sue.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?