Resensie: Classic Zelda Comic bring Hyrule Alive, 23 jaar later

The Legend of Zelda: A Link to the Past Comic Strip

Lank voordat ek ooit gespeel het The Legend of Zelda: A Link to the Past , Ek het dit gelees in die uitgawes van Nintendo krag tydskrif.

Ek bedoel nie dat ek gelees het nie oor dit, alhoewel ek ongetwyfeld op die bladsye dekking van die klassieke speletjie teëgekom het. ek het gehou van Nintendo krag in die 90's, want dit het die wêreld van 'n speletjie vir my lewendig gemaak toe ek nie as kind met min sakgeld dit self kon ondersoek nie. Ek sal sit met die oopgespreide kaarte voor my, kyk na die speletjieskerm vir skerm om die geheime daarvan te leer, en bewonder die illustrasies in die kantlyne. Ek het my voorgestel hoe ek deur daardie lande hardloop en spring.

Zelda: A Link to the Past-strokiesprent deur Ishinomori - VoorbladThe Legend of Zelda: A Link to the Past was anders. Dit was The Hot Game, vir een, en dit het uitgekom op die Super Nintendo (SNES), wat ek nie besit het nie. In 1992, Nintendo krag het verskeie bladsye van sy tydskrifruimte gewy aan 'n strokiesverwerking geskryf en geïllustreer deur Shotaro Ishinomori, 'n produktiewe skepper van strokiesprente uit Japan wat in 2008 die Guinness World Records betree het vir die meeste strokiesprente wat deur een outeur uitgegee is (meer as 770 verhale in 500 volumes manga). Daar's 'n hele museum in Japan oor hom.

hoe om skokhandskoene te maak

Dit, en die Super Mario Adventures strokiesprent daardie Nintendo krag was ook my gunsteling ding in die hele tydskrif. En nou is dit weer in druk, hierdie keer met dank aan Viz Media se Perfect Square-afdruk.

Ek kon nie speel nie 'N Skakel na die verlede , so die strokiesprent was my Let’s Play, my Twitch. Ek het gespeel Zelda II: The Adventure of Link op die Nintendo Entertainment System (NES) en wou meer sien van die groen-geklede held in alles en nog wat ek in die hande kon kry.

Zelda: A Link to the Past-strip deur Ishinomori - 1

Ishinomori se strokiesprent was my kaartjie na Hyrule. 'N Skakel na die verlede was groter en beter as Zelda II in elke opsig — ten minste, dit is wat die bladsye my gewys het. Spelers was destyds getref deur die grootte van Hyrule en hoe dit nie net een wêreld nie, maar twee strek: van lig en duisternis, spieëlbeelde, maar tog teenoorgestelde in hul uitbeeldings van Hyrule.

Die storie het my gefassineer. 'N Seun met die naam Link word midde-in 'n stormagtige nag wakker, met 'n dringende stem uitgeroep, en spring na die kasteel. Binne enkele bladsye sterf sy oom aan die hand van die bose towenaar Agahnim, Link red en verloor dan die prinses Zelda (wat telepaties met hom kommunikeer), en hy verneem dat hy die legendariese held is wat een keer in die 100 jaar in Hyrule verskyn. .

Dit, van 'n boerseun wat baie omval en dom gesigte maak.

Ek het tot nou toe aan Link gedink as 'n ernstige held. Iemand wat 'n poging onderneem het om die wêreld te red sonder om te dink aan wat dit hom sou kos. En Ishinomori's Link wel, maar anders as die Link van videospeletjies, stort sy weergawe in gevaar met 'n sin vir humor - en 'n stem.

Link het nog nooit gepraat nie.

wie was anna in gevries

Om 'n stille protagonis van 'n videospeletjie 'n stem te gee, is om hom te verander van 'n leë lei na 'n karakter met sy eie gedagtes en emosies, en as ek eerder oor Link moes lees as om soos hy te speel, is dit wat ek wou hê hy moes wees. Ek het my verdiep in die idee van Hyrule. Ek lees die Zelda II spelhandleiding omslag. Ek het my ma 'n prenteboek vir my laat koop Moblin se Magic Spear sodat ek meer van Link se storie kon sien. Ek wou deel hê aan sy avonture. Hy was nie net Hyrule se held nie; hy was myne.

keiserlike optog in 'n majeur toonsoort

Zelda: A Link to the Past-strokiesprent deur Ishinomori - 2

Ishinomori het geen tyd gemors om Link by die voordeur uit te stoot en deur Hyrule op soek na die Meester-swaard nie, en ek is dol daaroor, selfs vandag nog. In die tweede hoofstuk reis Link van 'n donker woud na 'n gevaarlike krans na 'n slymerige moeras in die omvang van drie panele (een bladsy), en net kort nadat hy uit die bed gerol het. Natuurlik kla hy baie oor die klim van trappe (en meer trappe), maar dit maak hom net geweldig as hy die Pendant of Courage versamel en Agahnim se goons begin afmaai asof hy die slegste dwaas in Hyrule is.

Dan terug na die onheilspellende skakel, terwyl jy kop in die brandende geboue inlaai en in 'n hoop uitputting stort. Skakel dan oor na Link wat veg teen 'n duisendpoot ('n Lanmola) in die woestynruïnes en 'n reuse-spin in die Toring van Hera, en u kan amper nie glo dat dit dieselfde persoon is nie. Link doen die held-ding net so natuurlik soos om skottelgoed te was.

Halfpad deur gaan die verhaal 'n bietjie Dark Side of the Force met Link se groeiende weerwolfagtige dierarms en sien sy dooie oom en (dooie? Vermiste?) Ouers, wat in die donker wêreld verdwyn het. Hy waag daarheen, 'n plek waar die gemoedstoestand die liggaam vorm, en mense na monsters met hul negatiewe begeertes verander, en hy wil Ganon vernietig en die Triforce herstel. Die avontuur vertraag nooit. Nie vir 'n sekonde nie. Die een oomblik blaas Link 'n hele vesting van slegte dinge op, en die volgende oomblik klim hy op 'n toring wat oor die wêreld uitkyk of op 'n lawameer sukkel met vuur- en ysslange.

Ek het die slange van Zelda II . Het ek herken Doodsberg in die verhaal van daardie speletjie ook. En tog Kakariko Village het nie later gekom nie, dit kon vir my Ruto, of Rauru, of Nabooru gewees het. Maar die dorpe in Zelda II was papieruitsnydings in vergelyking met hoe Ishinomori hulle laat verskyn het - 'n middelpunt van aktiwiteit, met nederige burgers wat in opstand gekom het en Link in die geheim gehelp het omdat hulle van 'n bose koning ontslae wou raak.

Zelda: A Link to the Past-strip deur Ishinomori - 3

wys vandag wat die internet is

Die einde gaan effens Die Wizard of Oz , en dan word Hyrule gered. Link en Zelda het Ganon (saam) volgens die boek totaal vernietig (die kern van die Triforce is skaars 'n onbetroubare verteller). Ek het die storie gesien. Die wêreld was veilig. Watter gevoel van verwondering kan dit my moontlik laat?

'N Kragtige een. Zelda en Link deel, het hul verhaal afgesluit, op 'n manier meer bedagsaam en beïnvloedend as wat u ooit in die speletjies sou sien.

As ek dit nou speel, speel ek altyd op soek na 'n verhaal so vol avontuur en verrassing soos hierdie een, en na 'n wêreld so geheimsinnig en lewendig. Ek stel my voor in Link se stewels, en gaan trek oor berge, woestyne en deur moerasse. Ek is weer 'n kind.

Stephanie Carmichael skryf oor videospeletjies, strokiesprente en boeke as sy nie onderwysers en studente help om saam pret te hê nie Classcraft , 'n opvoedkundige RPG. Vind haar op haar Blog of aan Twitter .

( Fotokrediete: The Legend of Zelda: A Link to the Past , TM & © 2015 Nintendo , DIE LEGENDE VAN ZELDA: 'N SKAKEL NA DIE VERLEDE © 1993 ISHIMORI PRO / SHOGAKUKAN )

- Neem kennis van die algemene kommentaarbeleid van The Mary Sue.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?