Resensie: Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds is op die beste moontlike manier meer dieselfde

( Bederfvry! Geniet, kinders .)

Horizon Zero Dawn 'S eerste groot uitbreiding, The Frozen Wilds , slaag daarin om soortgelyk te voel aan, en soos 'n volledige afwyking van die oorspronklike basisspel. Om hierdie uitbreiding te gebruik as 'n verskoning om weer in die wêreld van Horizon Zero Dawn het gevoel om weer kennis te maak met 'n ou vriend, waar jy herinner word aan die pragtige eksentrisiteite waaruit hul persoonlikheid bestaan. U kan sien hoe dit sommige mense tot 'n einde sal irriteer, en soms word u ook in u eie oomblikke vererg deur hulle, maar u verstaan ​​dat die nuanses dit is wat hulle, wel ... hulle maak. En bowenal, jy weet dat jy van hulle hou vanweë daardie eksentrisiteite, nie ten spyte daarvan nie. Dis hoe dit is om te speel The Frozen Wilds .

avontuurtyd domkrag o lantern

Ek sal eerlik wees: dit het my 'n rukkie geneem om weer uit te rek en weer in die gang te kom. Ek het nie opgetel nie Horizon Zero Dawn vir 'n rukkie, en om weer kennis te maak met die nuanses van die stryd, item bestuur en knutselen stelsels het 'n bietjie gewoond geraak aan alles weer. As u net die speletjie gespeel het, het u niks om oor bekommerd te wees nie. Maar as u soos ek is en dit al 'n rukkie is, moet u u waarskynlik vestig en gemaklik voel met die idee dat u 'n bietjie roes moet afskud om weer daarin te kom.

Tot sy krediet, maar die uitbreiding doen sy bes om homself soomloos in die landskap van die oorspronklike spel te verweef. Dit begin soos so baie avonture doen: via 'n oorgehoorde gerug in 'n drukke omgewing. Wat meer is, dit word slim afgesluit deur - wat nog - 'n reusagtige monster van 'n meganiese beer wat dien as poortwagter in die wêreld van The Frozen Wilds . Dit is 'n moeilike stryd as jy nie gereed is daarvoor nie, en dit is voldoende om te sê dat as jou Aloy onder vlak 30 is, dan is jy nie gereed daarvoor nie. Selfs dan is u miskien 'n bietjie gedruk om die spesifieke probleem met gemak te hanteer, dus maak seker dat u reg kom as u verder gaan. (Sidebar: as u die oorspronklike speletjie reeds voltooi het, neem u hierdie uitbreiding eintlik terug na reg voor die finale bedryf, a la sommige van Massa-effek 3 'S uitbreidings en dies meer, so jy hoef beslis nie van voor af te begin net om dit te ervaar nie.)

Meganies gesproke is daar geen veranderinge om te veg of hoe Aloy regoor die wêreld kom nie. Weereens, die uitbreiding is ontwerp om min of meer naatloos in die spel self in te meng. Die waarheid word vertel, as dit iets is, was ek 'n bietjie oorweldig deur die uitgebreide vaardigheidsboom-vermoëns, wat meestal daarop gerig is om u berg of 'n beskadigde masjien te herstel. Daar was egter een vermoë wat beslis gevoel het as 'n groot verbetering van die lewensgehalte: die toevoeging van 'n buit van jou bergvaardigheid, wat, hel, ja. Aloy kry ook twee nuwe wapens in die loop van 'n verhaal, wat basies vertaal word na elektrisiteit en rypgooiers.

Ek het gevind dat ek hulle skaars (as dit hoegenaamd was) deur die hele vleis van die uitbreiding self gebruik het, maar in sommige van die gevegte in die laaste daad van die spel, het ek swaar op hulle geleun. U het ook die geleentheid om 'n nuwe wapenrusting en wapens met 'n Banuk-tema op te neem vir Aloy, wat u kan koop met Bluegleam, wat 'n uitstekende bron is wat vir hierdie uitbreiding by die spel gevoeg is. Dit is redelik skaars, en in my deurloop om die hoofverhaallyn te voltooi, het ek genoeg gehad om 'n nuwe boog voor die laaste bedryf op te tel, maar nie veel anders nie. Ek het meer as 'n paar bynavorsings oorgeslaan, wat elkeen Bluegleam aangebied het as 'n beloning vir die voltooiing, sodat dit net soos 'n persoonlike probleem gevoel het as enigiets anders.

Storiegewys breek die spel nie te veel nuwe grond nie, want dit plaas Aloy weer in 'n posisie van buitestaander vir 'n groep mense, die Banuk. Sy moet wen in hul vertrouensorde om haar doel te bereik om meer te leer oor die wêreld waarin sy woon. Die proef om daardie vertroue te verdien, volg baie van dieselfde slae uit die kernverhaal (doen hierdie aktiwiteit om vertroue te verdien, voltooi hierdie strewe om meer te verdien, ens.), Alhoewel ek hier sal sê dat dit nie 'n klop is nie Dit. Dit voel eintlik 'n bietjie soos 'n verfyning, en hoewel ek aanvanklik gevoel het dat die toevoeging van hierdie gedeelte van die uitbreiding 'n foefie was om die speeltyd op te blaas, het die twyfel vinnig verdwyn toe ek besluit om die take voor my te voltooi.

Kate Kane en Renee Montoya

'N Deel van die gevoel wat vervaag het, was die immer uitstekende stemoptrede en die verbeterde animasie. In die oorspronklike spel was daar meer as 'n paar punte waar die gesigssinkronisering en animasie net 'n bietjie gevoel het, maar in die tyd sedert die oorspronklike weergawe (en veral in hierdie uitbreiding), het dinge soveel beter geword. Hierdie detail strek so te sê tot in die B-plot van die uitbreiding, wat deur die dagboekinskrywings en stemregisters ontsluit word wat Aloy deur haar Focus-instrument vind. Die stemoptrede daar is net so uitstekend as dié van die hoofspel, en dui op aandag aan detail wat baie waardeer word. Ek het myself belê in die agtergrondverhaal, waarom en waarvoor, eerder as om hierdie stukkies en stukkies as stukke te sien wat versamel moet word.

Hierdie speletjie voel na meer van dieselfde - beide goed en nie so goed nie. Dit is goed, want dit is 'n toevoeging tot 'n al prettige speletjie, en dien as 'n uitstekende verskoning om meer tyd deur te bring in 'n boeiende, reguit pragtig ontwerpte wêreld. Dit is nie so goed nie, want dit leen steeds van sommige van die meer problematiese elemente van kulturele toeëiening die kernspel geteister . Daar was selfs 'n paar punte waar ek bekommerd was dat die uitbreiding moontlik sou delf Die Laaste Samurai grondgebied, maar daardie vrese is later opgehef en verdryf deur 'n verhaalpunt wat ek nie hier sal binnegaan nie uit vrees vir groot bederf. Dit is voldoende om te sê dat hulle ook daarin geslaag het om sommige van die problematiese elemente te versterk, wat die kernspel so wonderlik gemaak het, en dit is iets om in gedagte te hou. (Plak lewer 'n uitstekende opstel wat die uitbreiding se kwessies met kulturele toeëiening ondersoek.)

die geskenk fliek 2015 bederf

As jy geniet het Horizon Zero Dawn , dan verken The Frozen Wilds is u tyd werd. Dit is baie speletjies vir 'n ordentlike prys, en weer, dit gee jou meer om te doen in 'n wêreld wat al lekker is. Ek dink dit is 'n waardige toevoeging tot een van my gunsteling-speletjies van die jaar, en ek dink dit kan ook joune wees.

Sony het voorbeelde van die uitbreiding vir die doeleindes van hierdie oorsig verskaf .

(beelde: Guerrilla Games / Sony)