Review: Life Is Strange Episode 4 - On Soap Operas, Glurge, and Unreal Stakes

My opinie oor Die lewe is vreemd het van oomblik tot oomblik baie gewissel, en die tempo van sy mees onlangse episode - die vierde en voorlaaste inskrywing in hierdie bonatuurlike mondigwording-verhaal oor 'n tydreisende tienermeisie - het my die meeste gevul uit al die inskrywings sover. Wanneer ek 'n speletjie hersien, probeer ek my voorstel wie dit mag geniet, selfs al het ek nie self daarvan gehou nie. Op hierdie manier, selfs as 'n leser nie met my mening saamstem nie, sal hulle kan bepaal of hulle van die speletjie hou of nie. Dit was baie moeilik vir Die lewe is vreemd , want die bedoeling en die teikengehoor vir die spel blyk konstant te wees.

Aangesien ons heldin Max Caulfield haar nuutgevonde tydsvermoë gebruik om haar vriende te help en die wêreld rondom haar reg te stel, net om elke keer in 'n ramp te laat eindig, het ek ook voortgegaan om elk van hierdie speletjies se bisarre te regverdig keuses, net om te eindig met 'n lys van hierdie waarskuwings wat u miskien nie hou nie. Hier is 'n groot vraag wat aan my bly knaag: waarom kies hierdie speletjie, wat uiteindelik 'n verhaal vertel van tienermeisies in al hul gebrekkige naïwiteit, om hierdie meisies oor en oor en oor in fisiese gevaar te plaas?

In die vorige aflewerings moes die meisies in hierdie speletjie seksuele aanranding (en geïmpliseerde verkragting), aaklige afknouery en sletskending, gedagtes van selfmoord, verduur, toneelspel oor selfmoord (met die opsie vir Max om tydreise te gebruik om hulle te red, maar met die kans dat Max sal misluk), en konstante oomblikke van die dood. Die mees onwaarskynlike voorbeeld moes die tyd wees toe Chloe's letterlik aan treinspore vasgemaak terwyl 'n aankomende lokomotief nader kom. Chloe se skoenveter sit darem vas, so sy het haarself per ongeluk daar gekry, nie aan die hand van 'n snor-kronkelende skurk nie. Maar die mini-spel waar jy haar van 'n letterlike treinwrak red, het geen invloed op die res van die gebeure van die spel nie. Baie van hierdie ander emosionele manipulasies is ook nie: dit is stukke, oomblikke waarin 'n vriendin van Max (of Max self) in ernstige gevaar beland nie.

Die feit dat 'n jong vroulike protagonis alles spaar in Die lewe is vreemd het my ongemak help verlig met die groot hoeveelheid meisies wat Max moes red. Maar die gebeure van Episode 4 ... wel, daar is baie meer van dieselfde. Trek in vir 'n achtbaan van tienervrees, mense.

LiS-max-gesig

Max Caulfield bestee baie Die lewe is vreemd lyk grimmig.

Aan die einde van Episode 3 het ons 'n groot onthulling gekry waarin een van Max se tydreispogings groot, omvattende, onverwagte gevolge het. Sonder om te veel te bederf, maar tog 'n inhoudswaarskuwing te openbaar wat baie lesers moontlik wil hê, behels die opening van Episode 4 nog een van Max se vroulike vriende wat selfmoord oorweeg. In hierdie geval is dit egter selfmoord wat deur 'n gestremde persoon aangevra word, en word die uitbeelding op dieselfde manier geraam as baie van die ander plotpunte in Die lewe is vreemd : as 'n tranetrekker-oomblik. Nie noodwendig as 'n leerbare of opvoedkundige een nie. Die uitgebreide debatte in die gestremde gemeenskap oor selfmoordhulp kom nie op nie, en ongeag die keuse wat u in die spel maak, sal Max altyd die toneel afsluit deur terug te reis in die tyd om hierdie persoon se gestremdheid terugwerkend op te los.

Dit is vir my nie duidelik waarom hierdie plotpunt hoegenaamd in die spel opgeneem is nie, veral omdat Max dit omkeer en terugkeer na die tydlyn waarin die hele res van die spel se gebeure plaasvind. Dit was ook nie vir my duidelik waarom Chloe op 'n stel treinspore beland het nie, en ek het ook nie heeltemal verstaan ​​waarom die spel grafiese afbeeldings bevat van Max se vriend wat haarself van 'n dak af geslinger het nie voorheen om die speler toe te laat om in die tyd terug te gaan en hulle welverdiende psigiatriese behandeling te kry. Waarom word elkeen van hierdie tonele so geraam? Ek dink ek verstaan ​​hoekom: hierdie speletjie is 'n voorbeeld van glurge.

Glurge is die genre van Lifetime Movies en Hallmark-kaartpoësie; dit word geïdentifiseer deur films soos Die emmerlys of Sewe pond of so Vakansie in jou hart film met 'n jong LeeAnn Rimes in die hoofrol. Hierdie films het hul oomblikke, hul af en toe slim gesprekke en miskien selfs 'n gawe opset of twee - maar dit gaan uiteindelik oor die emosionele mes, oor en oor. Glurge word gemaak vir mense wat gehuil het aan die einde van Strande , sê toe, ek wil hê dat die intense gevoel die laaste moet hou hele tyd. Die lewe is vreemd kan heel moontlik die allereerste voorbeeld van 'n groot videogame wees.

Ek het vergelyk Die lewe is vreemd na sepies, veral tienersepe soos Die OC en Skinder meisie Oormatige dramas waarin tieners wat nie graag nie, maar mooi is, al die normale probleme van die teendom hanteer, saam met baie meer onwaarskynlike scenario's soos ontvoering, 'n letterlike prins ontmoet en miskien met hom trou, seksueel aangerand word, maar dan vriende maak met die aanvaller later omdat hy eintlik redelik cool ... die lys gaan aan. Die afgryslike onrealisme van Skinder meisie is ook die mees bekoorlike aspek daarvan; wat so red, is veral die humaniserende oomblikke tussen karakters soos Blair en Serena. Ongelukkig is dit presies die rede waarom Die lewe is vreemd blyk nie heeltemal te meet nie Skinder meisie standaarde, en waarom glurge 'n bietjie akkurater lyk as 'n beskrywer.

Daar is baie take oor die dialoog in Die lewe is vreemd : is dit realisties, of nie? Soms is dit. Die dialoog tussen hierdie karakters wissel tussen die uitnodiging van u met vertoon-nie-vertel-vaardigheid, en dan spoeg u terug met 'n onverwagte surrealistiese wisselwerking. In die slegste oomblikke van die spel word dit duidelik dat 'n groep ouer wit mans hierdie speletjie geskryf het (wat wel 'n veelrassige rolverdeling het - alhoewel die voorsprong skraal, konvensioneel mooi, bleek meisies is). Die gesagsfigure en ouers in die spel is verreweg die beste geskrewe, ongetwyfeld omdat dit diegene is met wie die skrywers die meeste kon verband hou. Van die skrywers van die spel gepraat, sommige was dit al vreemd verdedigend teenoor kritici van hul spel; die tydlyne van die spelontwikkelaars word gevul met voorbeelde daarvan weer positiewe tweets en resensies . Dit lees 'n bietjie soos 'n poging om die keuses wat hulle met hul spel gemaak het, self te regverdig.

Maar, hey, dit is goed. Dit is wat ons almal in hul posisie sou doen, of hoe? (Wel, behalwe vir die verdedigende deel - laat dit uit.) Maar hul twiets laat my glo dat die skrywers nie van plan was om 'n glurge-speletjie te skryf nie. Hulle het gedink - en dink nog steeds - hulle het 'n ernstige, nie-glurgiese verhaal van mondigwording geskryf. Wat my verbaas, gegewe die gebeure in Episode 4, veral die verskillende emosionele kinkels daarin.

As ek dit op groot hoeveelhede beoordeel, slaan Episode 4 dit uit die park. Die hele verhaalboog van Die lewe is vreemd Tot dusver het Max en haar vriendin Chloe 'n ou opgespoor wat (op sy beste) 'n voornemende moordenaar is wat vroue vir die pret versuim, of (in die slegste geval) 'n reeksverkragter. Volgens die standaarde van die man, draai die pas van die onthulling van hierdie man die mes soos wat dit goed moet wees. Sy spookagtige ondergrondse bunker, met binders vol fotoverspreidings van die vroue wat hy bedwelm en uitgetrek het (wat die speler Max sal moet dwing om deur te geweer om voort te gaan), voel vreesaanjaend om te sien ontvou ... maar dit is presies hoe 'n goeie misverhaal moet voel, en Episode 4 hou die landing pragtig. As dit by afgryslike, maer, amper onmoontlike onthullings kom? Episode 4 haal al die skok-en-ontsag-stop.

Hierdie reeksdier hou letterlik

Die skurk in Die lewe is vreemd is 'n reeks roofdier wat bande van vroue in sy ondergrondse bunker bewaar.

Dit sal goed werk vir u as dit 'n genre is waarvan u hou. Maar dit is onmiskenbaar dat 'n aspek van Die lewe is vreemd 'N glurge-faktor berus daarop dat sy lenige, onskuldige meisieheldinne oor en oor in gevaar gestel word. Die spel word so hoog dat dit amper lagwekkend is; Ek het my nie eens gesteur aan die opwindende, gestimuleerde gevoelens van terreur wat ek gekry het toe die episode tot 'n einde gekom het nie. Maar die rede waarom ek my nie aan daardie gevoelens gesteur het nie, is omdat ek nou weet watter soort spel Die lewe is vreemd regtig is: dis glurge.

Ek erken, ek voel nog steeds teleurgesteld oor wat moontlik vir hierdie speletjie kon wees. Miskien verwag ek te veel, veral gegewe die gebrek aan diversiteit in die span; miskien moet ek dankbaar wees vir die seepgladde tieneravonture wat ek gekry het, want hier is ten minste vroue, alhoewel hulle 'n bietjie optree soos 'n ouer, maar sorgsame pa, dink dat tienermeisies optree. Ek kyk nie na sepie vir insiggewende kritiek op bekwaamheid, seksisme, boelies, tienerselfmoord, geassisteerde selfmoord of enige van die ander dinge nie. Alhoewel daardie elemente dalk as plotpunte in sepies en glurgie-fiksies voorkom, gaan dit nie op 'n respekvolle manier gevoer word nie; hulle sal gebruik word vir 'n treffer van skokwaarde en dan weggegooi word.

Beveel ek aan Die lewe is vreemd ? Slegs as hierdie genre jou aanspreek. U sal moet doen wat ek gedoen het, wat u verwagtinge om 'n diep ontleding van enige van hierdie swaar kwessies te kry, verlaag, maar in die veronderstelling dat dit oorgedra word ten gunste van 'n verhaal wat trauma na trauma vir u vermaak verbind.

Noudat ek die regte genre van Die lewe is vreemd , Ek is gereed vir Episode 5 om af te sluit met iets soos Max se bose tweeling wat uit 'n ander dimensie verskyn om te onthul dat Chloe 'n verlore ruimteprinses is wat moet sterf om die heelal te herstel. Ek gaan nie uit die spel geneem word of my vererg deur die onrealisme as dit gebeur nie. Ek sal opgewonde wees, want ek is gereed om saam te gaan vir hierdie heeltemal goofball-rit.

As dit gesê word, as my clueless-maar-open-minded-vriendinne hierdie speletjie speel met die oog daarop dat dit kwansuis 'n bemagtigende blik is op grootword as tienermeisie wat te doen kry met boelies en selfmoordgedagtes en gestremdheid ... wel, dit is die ware teleurstelling . Hierdie speletjie navigeer glad nie met groot respek deur daardie onderwerpe nie; dit gaan in die beste geval oor hulle vir skokwaarde, en gebruik dit om in die ergste geval emosionele manipulasie te bied. Dit is 'n opwindende verhaal van tienermeisies wat probeer om deur 'n wêreld te vaar wat hulle haat - wat 'n knippie moontlik maak Buffy -esque feminisme, maar gaan nie veel verder nie. Die lewe is vreemd is 'n speletjie wat die swaarkry van hierdie lieflike tienermeisies mooi, romanties laat lyk en die moeite werd is vir die draaie wat die speler ten koste van geniet.

Ek kan net hoop dat die mense wat hierdie speletjie speel - veral mense wat nog nooit tienermeisies was nie - uitvind hoe ver die fiksie hierdie uitbeelding is, en hoe uitbuitend dit kan voel vir die mense wat nie kan sluit nie. hul brein af ter wille van 'n slordige riller. Maar, in ag genome dat selfs die skrywers van die spel blykbaar nie weet wat hulle gemaak het nie, hou ek nie my asem op dat die fandom dit ook sal uitvind nie.

(Video en beelde via Eurogamer )

- Neem kennis van The Mary Sue se algemene kommentaarbeleid.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?