Resensie: Transistor is die moeite werd om in te skakel

Bastion was iets besonders. Debuuttitels is 'n riskante saak, maar die ontwikkelaar Supergiant Games het duidelik geweet wat hulle doen. Daardie speletjie het alles gehad: welige kunswerke, aangrypende storievertelling en eersteklas spel (om nie eens te praat van 'n klankbaan wat my iPod in twee jaar nie verlaat het nie). Dit het my sokkies afgeslaan, en my verwagtinge vir die opvolg daarvan was allesbehalwe laag.

Ek het aan 'n vriend gesê dat ek dit gaan hersien Transistor , en hy wou weet of dit soos sy ouer broer of suster lyk. Soos met daardie soort ou-skool-voorkoms, en daardie verteller-ou? Ja vir albei, maar afgesien van 'n paar klein besonderhede, is 'n isometriese POV en Logan Cunningham se warm stemdeken die ooreenkomste met Bastion einde. Dit wil sê, behalwe vir een ding: Transistor ook uitstekend.

steven universe wat is jou probleem?

Ons begin in die stad Cloudbank, 'n weelderige kuberpunkmetropool. Dit is 'n plek van kleur en sieraad, waar vergulde konsertsale skitter langs sagte kanale en dromerige ruimtelike ruimtes oor holodekkwolke dryf. Die musiek is die perfekte kombinasie, wat dui op 'n omgewing waar beide sintetiese en organiese skoonheid harmoniseer. Kunshoof Jen Zee en komponis Darren mandjie verdien hope lof vir die wêreld wat hulle hier besweer het, en ek sou daarin wou oplos as dit nie die gevaar was om dit uitmekaar te skeur nie. Cloudbank staan ​​voor die hewige kruip van die proses, 'n tegnologiese oplosmiddel wat die stad oorskryf. Die proses word beheer deur die ontwykende Camerata, wat hul eie visie vir Cloudbank het. Een van hul teikens is Red, 'n bekende sangeres, wat van haar stem beroof word. Ons ontmoet haar op die slegste nag van haar lewe, vervoer deur die stad met die swaard van die kringbord wat haar nie kon doodmaak nie. Dit rus diep in die verfrommelde bolyf van 'n man, iemand wat Rooi goed geken het. Die swaard hou nou alles in wat oorbly. Dit is die Transistor, 'n esoteriese wapen wat spore kan absorbeer van diegene wat hy doodmaak. Met haar nuwe metgesel in die hand, vermors Rooi geen tyd om terug te veg nie. Sy knip haar onpraktiese toga kort, trek die dooie man se baadjie aan, spring op 'n motorfiets en jag haar aanvallers af. Dit is haar stad, verdomp.

Rooi is 'n vaste heldin (en ek sal binnekort na haar terugkeer), maar die ware ster hier is die geveg. Dit is 'n hibriede stelsel, 'n onwaarskynlike huwelik tussen intydse hack 'n slash en 'n beurt-gebaseerde strategie. Dit is nie so goed soos dit is nie - en tog.

geen mens kan my verslaan nie

As 'n geveg begin, is Red omhein en kan nie van die veld af vlug nie. Daar is geen ruimte vir nederlaag nie. Sy is vry om rond te jaag walvisjag oor dinge (natuurlik as afkoeling dit toelaat) totdat sy toegelaat word om 'n draai te maak. Dit is waar dinge goed word. Tyd stop, 'n rooster verskyn en die geluide van bakleiery smelt weg, vervang deur Red se weelderige neurie. In hierdie ruimte het die speler al die tyd in die wêreld om Red se optrede in kaart te bring. Trek haar pad om haar vyande, veroorsaak een vermoë hier, 'n ander daar. Sodra alles in lyn is, druk net die spasiebalk en kyk hoe sy vlieg. Die stroom tussen chaotiese geweld en stille beplanning is verleidelik, simfonies. Ek kan nie sê dat ek al ooit so iets gespeel het nie.

Die benadering tot vaardighede is ewe uniek. Terwyl u deur Cloudbank vorder, ontmoet Red Proseslagoffers wat gevegsvermoëns agterlaat wat in die swaard opgelaai kan word. Rooi kan net vier vermoëns op 'n slag aktief hê, maar hier is die lekker deel: Enige vermoëns wat nie gebruik word nie, kan toegerus word as opgraderings. Botsing is byvoorbeeld 'n standaard-aksie, terwyl Purge 'n skade-oor tyd is. As u Crash as 'n aktiewe gevegsvermoë stel en Purge as 'n opgradering gebruik, word 'n DOT by die Crash se basiskade gevoeg. Maar as u Purge as die aktiewe vermoë stel en Crash as 'n opgradering gebruik, is die effek heeltemal anders — die DOT verdoof nou ook teikens. Elke opgraderingkombinasie het sy eie geur, en die moontlikhede is bedwelmend. U kan kombinasies op enige bespaarpunt uitruil, en oefenareas is regdeur die stad te vind, wat u 'n veilige ruimte bied om te peuter en te eksperimenteer. Dit is nie 'n eenvoudige saak om 'n goeie bouvorm te vind nie. Dit is alchemie. Dit is LEGO. Probeer 'n ding, breek dit af, begin weer. En moenie te gemaklik raak sodra u 'n soetvlek-kombinasie vind nie. Die straf omdat u al u HP verloor het, is die tydelike verlies van een van u aktiewe vermoëns. Dit laat jou nie net kortkop tydens daardie spesifieke geveg nie, maar jy sal nie weer toegang tot hierdie vermoë hê voordat jy die vereiste aantal bespaarpunte besoek nie. Dit beteken dat u vertroud moet wees met alles in u gereedskapskis en soepel genoeg is om weer en weer van strategie te verander. Transistor moedig nie net kreatiwiteit in die geveg aan nie, dit vereis Dit. Die beloning vir die uitdaging kom nie net deur die bevrediging van die spel nie, maar ook deur die verhaal. Elke keer as u 'n nuwe kombinasie van vermoëns gebruik, ontsluit u ooreenstemmende karakterprofiele. Deur u vermoëns te bemeester, leer u meer oor diegene wat dit aan u gegee het - insluitend die stem in die swaard en die vrou wat dit gebruik.

Toe ek die speletjie betree, was ek daarvan bewus dat Red 'n stille protagonis is en dat die swaard al praat. Ek was nie juis hieroor bekommerd nie, maar ek was nuuskierig om te sien hoe Red se karakter sou deurkom en hoe die dinamiek tussen haar en wapen / verteller sou afspeel. Die antwoord, is ek bly om te sê, is wonderlik. Rooi is haar eie vrou, en vreemd genoeg maak haar gebrek aan stem haar emosies des te meer ingewikkeld. Gewoonlik maak stille protagoniste hul bekend deur die aksies waarop die speler opgedra word, maar Transistor gaan verder as dit. Ja, jy kry 'n gevoel van wie Rooi is in die manier waarop sy om haar vyande dans, maar sy is selfs meer teenwoordig in die dinge wat sy nie doen. Die swaard is hier miskien die letterlike stem, maar Red is steeds voluit. Die oomblikke waarin hy die een ding voorstel en 'n ander ding doen, het my die duidelikste gevoel gegee van wie sy is - kwaad, seer, sielvol, daunteloos.

Dit wil nie daarop dui dat die verhouding tussen Rooi en haar swaard antagonisties is nie. Inteendeel, hul band was een van my gunsteling dele van die spel. Die man binne-in die Transistor is 'n welkome metgesel, en sy gee-en-neem met Red is wat hulle albei lewendig maak. Dit is 'n vreemde ding, want 'n wapen is die emosionele middelpunt van 'n verhaal, maar Transistor sou plat geval het sonder die diepte wat die swaard aan Rooi gee. Dit is deur sy woorde dat ons die werklike omvang van verlies hier verstaan ​​- nie net die stem van Red en sy eie liggaam nie, maar Cloudbank en die lewens wat daar gefloreer het. Die swaard is baie beskermend teen Rooi, maar die verhaal gaan veel meer daaroor dat sy hom gered het as andersom. Die dodelike instrument wat Red gebruik om haar stad terug te neem, is in alle erns die kwesbaarste teenwoordigheid in die spel. Rooi is geregtigheid; die swaard is liefde.

stephen amell ninja warrior vol loop

Terwyl die verhalende deel van die spel heeltemal boeiend was, het ek die voetstappe verloor. In die groot tradisie van kuberpunk, Transistor is nie 'n reguit verhaal nie, en baie daarvan word aan interpretasie oorgelaat. Ek waardeer die aspek nou meer as tydens die speel. Die spel verduidelik nie die belange of die sleutelspelers behoorlik tot ongeveer 'n uur nie, en hoewel ek niks teen 'n storie wat buite werking is nie, vertel, erken ek dat ek vir 'n aansienlike tyd gewonder het of ek dit misgeloop het iets. My rekenaar het vantevore prestasieprobleme gehad, en dit was dus nie buite die moontlikheid dat 'n verklaringstoneel nie kon speel nie. Ek verstaan ​​dat die dubbelsinnigheid van die openingsreeks my nuuskierigheid moes prikkel - en dit wel - maar die manier waarop die name van plekke en mense gebruik is, het voorgestel dat ek al moes weet waarna en na wie hulle verwys. Eers toe die opstel aan die lig gekom het, het ek gemaklik gevoel om in te gaan.

Net so is die einde 'n rit en 'n half, wat abstraksie na abstraksie vinnig na mekaar op u werp. Na 'n paar dae daaraan gekou het, hou ek eerder van wat die einde gesê het (of, ten minste, my skatting van wat dit gesê het - dit is beslis 'n origami-eenhoornsituasie). Maar op die oomblik was ek verbaas, en vir 'n minuut of so gek. Daardie gevoel het verdwyn met die finale beeld van die spel, wat my tot verwarring gebring het. Ek dink die finale daad sou baat gevind het by 'n effens stadiger pas, 'n bietjie meer tyd vir dinge om in te sink. Al die stukke is daar, en soos ek ontdek het, sorg dit vir 'n wonderlike gesprek. Ek wens net dat ek daardie gesprek met die speletjie self kon gehad het, eerder as met ander wat ook daaroor gewonder het.

monopolie geld vs regte geld

Maar as 'n geheel, Transistor was 'n pragtige avontuur, een wat ek van harte aanbeveel vir RPG-aanhangers. Dit het my ongeveer vyf uur geneem om die verhaal op 'n standaard moeilikheidsgraad deur te speel, maar dit sluit baie van die aanloklike opsionele vaardigheidsuitdagings uit. Nadat u die wedstryd geklop het, is u vry om terug te gaan en alles te slaan wat u gemis het (of weer wil besoek) sonder om u vermoëns weer in te stel, so daar is baie geleenthede vir herhaling. Supergiant het hier 'n kwaliteitservaring gelewer, en my hoed is vir hulle. Met Bastion , het hulle bewys dat hulle 'n wonderlike spel kan maak. Met Transistor , hulle het nie net bewys dat hulle dit weer kan doen nie, maar dat hulle bereid is om die vorm te breek.

Transistor is beskikbaar vir rekenaars (slegs Windows) en PS4.

Becky Chambers skryf opstelle, wetenskapfiksie en dinge oor videospeletjies. Soos die meeste internetmense, het sy 'n webwerf . Sy kan ook gevind word op Twitter .

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?