Herbesoek aan die Kick-Ass Female Lead of Castlevania: Order of Ecclesia

mi-dracula_02_1280

Vroulike hoofrolle in videospeletjies word dikwels onder kritiek geplaas. Is hulle kragtig? Self onderhoudend? Te sexy? Nie sexy genoeg nie? Lara Croft se heruitvinding in die nuutste Tomb Raider gehelp het om die ongemaklike verlede van haar gedetailleerde veelhoeke te definieer. Maar in hierdie week se vrylating van Bayonetta 2 , het die onmoontlike proporsionele waaghals weer die vraag laat ontstaan: Het videospeletjies ooit vroulike toernooie reg gedoen?

Die antwoord is natuurlik dat hulle het. En hoewel die meeste lyste gunstelinge soos Chell van noem Portaal of Jade van Beyond Good & Evil , daar is ander wat te min gamers onthou.

Castlevania: Orde van Ecclesia is in 2008 vrygestel op die Nintendo DS, onder leiding van regisseur Koji Igarashi. Dit was die laaste 'vania-speletjie wat die Metroidvania-formaat gevolg het, gewild deur die 1997 klassieke Castlevania: Simfonie van die nag . In hierdie speletjies deurkruis u held 'n reuse-kaart, waarvan die hele gedeelte of alles in Lord Dracula se kasteel plaasvind, monsters doodmaak en nuwe vaardighede vind wat u toelaat om nuwe gebiede oop te maak soos die spel vorder.

In die meeste Castlevania speletjies die hoofkarakter is 'n lid van die familie Belmont van vampierjagters. Gewoonlik is dit 'n ou - byvoorbeeld Simon of Richter Belmont. Speelbare vrouekarakters het al voorheen verskyn (en ons sal later by hulle uitkom), maar Orde van Ecclesia was die eerste 'vania in 20 jaar wat 'n vrou as hoofrol vertoon het.

Shanoa is 'n lid van Ecclesia, 'n orde van vampierjagters wat gestig is in die jare nadat die Belmont-familie êrens in die 1800's verduister het. Shanoa is die magtigste student van die stigter van die orde, 'n priester met die naam Barlowe.

Aan die begin van die wedstryd verloor Shanoa haar herinneringe as gevolg van 'n plofbare tweestryd tussen Barlowe en 'n ander Ecclesia-lid, Albus. Sy het dan die taak om Albus te jag vir die steel van Dominus, 'n magiese seël wat na bewering die magte het om Dracula vir altyd te vermoor.

sal eindspel 'n pouse hê

Shanoa slaan die meeste van die sterk vroulike karakter se verwagte note. Sy is sterk, vaardig en het niemand anders nodig om haar hope dooies boude te help skop nie. Hierdie eienskappe word weerspieël in die meganika van die spel, waarvan die meeste 'n ontwikkelde vorm van wat is Castlevania spelers is waarskynlik vertroud met. Sy kan swaarde, byle en toorkuns met gemak gebruik. In die loop van die spel gaan u duisende geraamtes, demone en ander monsters doodmaak.

DIE GESTEELDE SEEL

Shanoa se ontwerp is terselfdertyd indrukwekkend mooi en ingehou - ten minste in vergelyking met dié van ander videospeletjieheldinne. Sy is lank, maar skraal met lang donker hare, en haar diepblou rok weerspieël die tipies buierige motiewe van die Castlevania reeks. Haar brons borsplaat het meer praktiese kurwes; die kwaadaardige boob-wapenrusting is hier gelukkig afwesig.

my-coe-shanoa

Haar ruglose rok voel woes, maar nie noodwendig vulgêr nie. Die rede hiervoor is die tatoeëermerk op haar rug, wat monsters se magte, of Glyphs, absorbeer, wat haar nuwe vermoëns verleen. Dit is miskien nie 'n heeltemal bevredigende verklaring nie, maar Shanoa trotseer steeds die meeste manlike blikbehepte tekens van ontwerp van videospeletjies. Sy lyk meer geskik om 'n aanloopbaan in Milaan te stap as by 'n nat t-hemp-wedstryd in Malibu.

Met die eerste oogopslag lyk dit of Shanoa 'n Oorbodige, dun karakter vertoon as 'n sterk vroulike karakter . Sy begin die spel deur haar geheue te verloor en word op opdrag van Barlowe, die wyse ou man, gestuur. Haar enigste ander medewerker is Albus, 'n soort verbode met twyfelagtige sedes.

my-coe-albus

Shanoa se verhouding met Albus is interessant, veral omdat dit baie van die tipiese note van 'n man-vrou hoofrolduo vermy. Hulle was jeugvriende, met Albus wat hoofsaaklik die gaande ouer broer gespeel het. Aan die begin van die wedstryd verraai hy Ecclesia en word dit skynbaar die skurk.

Dwarsdeur die wedstryd sal jy Albus raakloop, wat jou om onbekende redes help op soek. Uiteindelik word aan die lig gebring dat hy die hele tyd nie boos was nie; hy werk teen Barlowe, wie se verborge bedoeling was om Shanoa dood te maak en haar mag te gebruik opwek Dracula, eerder as om hom te vernietig.

Ten spyte van Albus wat Shanoa langs die pad gehelp het, is sy nooit heeltemal van hom afhanklik nie. Dit is tog sy wat al die monsters doodmaak en Dracula se spoor volg. Later begin die twee hul verswakte verhouding herstel, maar dit val nooit in 'n gedwonge romantiese verhouding nie. Albus is 'n belangrike deel van Shanoa se karakterontwikkeling, maar sy soeke verdring nooit haar nie.

BEMAGTIG DEUR SPEEL

In die loop van die wedstryd neem Shanoa, met die hulp van die speler, op 'n ondubbelsinnige manier beheer oor haar lot. Dit kom direk uit haar rol as die speelbare karakter.

Shanoa word inherent bemagtig in die konteks van die spel waarin sy verskyn. Ietwat paradoksaal genoeg is dit haar rol as die avatar van die speler wat haar agentskap en invloed gee. Op dieselfde manier as wat u haar daartoe kan lei om haar gesig deur 'n vlermuis af te kry, kan sy ook elke monster in haar pad slag, die dorpie Wygol red, Barlowe se skielike, maar onvermydelike verraad straf, en Dracula verban na nog 'n paar eeue van geïnduseerde sluimering.

(koel video: PBS Idea Channel op beheer teenoor jou videospeletjie-avatar )

DIT VERG 'N DORP

Terwyl Shanoa, Albus en Barlowe die enigste hoofkarakters van die spel is, maak 'n klein dorpie met die naam Wygol die wêreld van Ecclesia uit met 'n verrassend uiteenlopende ondersteunende rolverdeling.

Die dorpenaars self is 'n eklektiese klomp. Almal is een of ander soort stereotipe van nie-speler-karakter. Wat indrukwekkend is, is die verskeidenheid — in hul geaardheid, motivering en selfs liggaamsbou. U het 'n voortdurend gestenigde kruiedokter, 'n goed geklede musikant wat versot is op die perfekte deuntjie en 'n onaangename joernalis wat op soek is na die nuutste gerug oor 'n geheimsinnige Sasquatch wat op die platteland ronddwaal (dit is natuurlik 'n Castlevania-speletjie).

wat is 'n mary sue

En waarskynlik speel twee vroue aan die oorkant van die queer spektrum: daar is Monica, 'n prima naaister wat onmiddellik senuweeagtig voel as sy met Shanoa praat, en Laura, 'n luukse juwelier wat openlik met Shanoa flirt en voortdurend verward is oor die gebrek aan emosie van ons heldin. .

my-coe-laura

Op hul eie maak geen enkele dorpenaar 'n onvergeetlike indruk nie. Maar saam skilder hulle die prentjie van 'n wêreld met mense van verskillende vorms en groottes, waar almal 'n rol het om te speel en elke gesprek of taak van waarde is, sowel vir die speler se vordering as vir Shanoa se karakterontwikkeling. In 'n speletjie wat deel uitmaak van 'n tentpol-franchise soos die van Konami Castlevania , dit is 'n seldsame juweel.

BETER AS DIE RUS

Speelbare vrouekarakters het verskyn in Castlevania voorheen, maar Shanoa voel meer ingewikkeld as die ander. In 1999, Castlevania Legends vir die Game Boy speel Sonia Belmont, die eerste heldin van die reeks, in die hoofrol. Ongelukkig is haar verhaal later van die amptenaar afgegee Castlevania tydlyn, glo omdat Igarashi destyds nie van die idee van 'n vroulike hoofrolspeler in die 1400's gehou het nie, hoewel die hoofrede waarskynlik die gemengde ontvangs van die spel onder kritici was.

Sedertdien is ander speelbare vrouekarakters gewoonlik na ondersteunende status oorgeskakel, met die intrige meestal om 'n manlike hoofrol. Maria was 'n jong meisie met magiese kragte wat deur Richter Belmont gered is in Castlevania: Rondo of Blood ; in Castlevania III: Dracula’s Curse , Sypha Belnades het tweede viool gespeel vir Trevor Belmont; en terwyl Charlotte vanaf 2006’s Castlevania: Portret van ruïne 'n noemenswaardige verbetering was, is die intrige steeds meestal gemoeid met die opneem van haar mantel van die hoofrol Vampire Hunter, Jonathan Morris. En hoe minder gesê van die Castlevania: Lords of Shadow reeks, 'n parade van die dood vrou trope, hoe beter.

Orde van Ecclesia Se voorstelling is egter nie perfek nie. Nader aan sy pseudo-Europese geskiedenis, is elke karakter eenvormig wit:

my-coe-portret-dorpenaars1

En Dracula self is nie veel meer as 'n ewige dooies kruip nie, en groet Shanoa, wat op 'n Priority One Murder Mission is, as 'n lieflike nooi. Dit is duidelik dat hy haar nie ernstig opneem as die laaste baasgeveg begin nie: Bah ha ha ha ha ha ! Wat 'n amusante vrou! Kom na my toe, kind; Ek het al eeue lank nie gedans nie!

Dit maak dit nog meer bevredigend as u hom verslaan en sy kasteel uitwis.

DIE OGGENDSON

wat die krap in moana gespeel het

Shanoa in Orde van Ecclesia het 'n volledige storieboog dwarsdeur die intrige van die spel; speel nie stereotipiese tweede viool vir ander manlike karakters nie; en, danksy die agentskap wat haar as die speelbare karakter van die spel verleen word, verantwoordelik is vir haar eie optrede wat tot 'n bevredigende gevolgtrekking lei.

Sy is 'n fantastiese heldin wat geen probleem het om in 'n dekades lange franchise te werk nie en as sodanig dien as bewys dat 'n vrou in die hart van 'n goed vervaardigde tradisionele videospeletjie hoef nie 'n publisiteitsfoefie te wees nie. Sy moet net 'n goedgeskrewe avatar vir die speler wees, net soos enige ander Vampire Killer.

Dit help dat sy ook aanspraak maak op een van die kragtigste, slegste lyne in die hele reeks. Toe sy die eerste keer Dracula's Castle binnegaan, 'n pragtig weergegee saal van afgryse, skree Shanoa teen 'n onsigbare Dracula:

Hoor my! Ek is die oggendson, kom oorwin hierdie aaklige nag!

Jonathan Ore skryf oor kuns en kultuur, gewoonlik met die fokus op videospeletjies, strokiesprente en televisie. Hy is 'n mede-redakteur op die Toronto-gebaseerde nerd-webwerf Dork rak . Hy is ook sosiale media, foto / video en kuns en vermaak CBCNews.ca . U kan hom op Twitter vind @Jon_Ore .

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?