Sega Rep sê die maatskappy is (gewoonlik) goed met aanhangerspeletjies - solank hulle nie geld verdien nie

Sonic Mania-opening

In 'n reeks tweets gemaak deur Katie Chrzanowski, die Social Media + Influencer Manager vir Sonic the Hedgehog by Sega of America, is die beleid van die maatskappy aangaande aanhangers gemaak.

Die draad lui:

Hallo Sonic-aanhangers - ek waardeer dat u almal met kommer oor fanspeletjies en geldverdienste uitreik! Solank daar geen wins daaraan verbonde is nie, is daar gewoonlik geen probleem daarmee dat u ons blou seun sal gebruik om u kuns en vaardighede te verfyn nie.

* ((om wetlike redes kan ek nie belowe dat die inhoud in orde is nie))

Ons kan uitskieters per geval hanteer soos ons dit raaksien, maar ons doel is nie om alles te smoor nie. Moet asseblief nie hierdie draad gebruik om spesifieke groepe of mense uit te roep nie; ons leer almal hier en ek waardeer hoe ontvanklik almal met wie ek gepraat het.

Ek het nog altyd gevoel dat dit die manier is waarop maatskappye werke met waaier moet benader. Fandom is so 'n groot faktor in hoe franchises voortgaan om te floreer, en daar is geen beter voorbeeld daarvan as toe Sonic the Hedgehog nie - en Sega weet dit duidelik. Een van my gunsteling Sonic-speletjies aller tye is 2017's Sonic Mania , 'n duidelike liefdesbrief met die blou vervaag met dank aan Christian Whitehead. Whitehead, vir diegene wat nie weet nie, het sy begin met Sonic-aanhangerspeletjies, wat daartoe gelei het dat hy 'n amptenaar gemaak het Sonic CD hawe vir verskillende konsoles, 'n amptelike hawe van Sonic 1 en 2 vir mobiele toestelle, en die komende Freedom Planet 2 met indie-ontwikkelaar GalaxyTrail .

kry werk by Trump

Ek moet daarop let dat die oorspronklike Freedom Planet was eens 'n Sonic-aanhangerspel, maar tydens die ontwikkeling het GalaxyTrail se stigter (Sabrina DiDuro) uiteindelik die Sonic-karakters in oorspronklike skeppings verander.

Dit is iets wat volgens my nie genoeg oor gepraat word nie: hoe aanhangers wat bestaande IP's gebruik, daartoe kan lei om daadwerklik aan hierdie IP's te werk (soos wat met Whitehead gebeur het) of om geïnspireer te word om u eie werk te skep (net soos wat met DiDuro gebeur het) ). Ek dink dat ondernemings hul onderskeie fandome meer moet aangryp, veral omdat dit daartoe kan lei dat hulle nuwe talent ontdek, of ten minste hul IP relevant hou as niks daarmee gedoen word nie. Daar was nog nie 'n nuwe Sonic-speletjie sedert 2017 nie ( Sonic Mania en Sonic Forces ) tensy jy sy tyd by die Olimpiese Spele tel, hoekom moedig die aanhangers wat nog steeds so lief is vir jou karakter aan dat hulle nuwe inhoud maak?

dave hill game of thrones

Ook? Dit is net 'n gawe manier om u spelontwikkelingsvaardighede te oefen. Baie mense, of hulle dit nou besef of nie, begin met 'n soort fan-rekreasie van iets waarvan hulle hou.

Natuurlik noem Chrzanowski se twiet dat dit goed is solank daar geen wins is nie, en daar is voorbehoude waarna Sega sal kyk as dit nodig is, maar oor die algemeen is Sonic-fan-speletjies 'n ok met Sega.

Hierdie soort houding kan vir gamers 'n verrassing wees, want daar is baie maatskappye wat die geskiedenis het om speletjies wat deur fans gemaak is, af te neem. Nintendo is byvoorbeeld bekend daarvoor dat hulle ophou-en-ophou-briewe gereed het. Twee onlangse sake sluit in 'n aanlyn Smash Bros. Melee toernooi is verlede jaar gesluit ( meer inligting via hierdie Kotaku-artikel deur Ian Walker ) en 'n belangrike DMCA-verwydering van bykans 400 speletjies wat deur die fans gemaak is ( meer besonderhede via hierdie Screen Rant-artikel deur Zackerie Fairfax ).

Met die DMCA-verwydering het Nintendo gesê dat dit was omdat Game Jolt geld verdien via advertensie-inkomste. Ek verbeel my dat dit ook teen Sega se wense sou wees ... miskien? Tegnies verdien die skeppers van die speletjies wat uit Game Jolt verwyder is, volgens daardie Screen Rant-artikel geen inkomste nie, omdat Game Jolt 'n hosting-webwerf is vir ontwikkelaars om hul speletjies beskikbaar te hê. Intussen het die Smash Bros. Melee toernooi (gewoonlik 'n persoonlike byeenkoms) moes aanlyn wees weens COVID, en die gasheer (The Big House) wou 'n mod-ontwikkel-mod gebruik, sodat die keuse van die spel ( Smash Bros. Melee ) kan beter loop, want Melee is oud en het 'n bietjie hulp nodig om optimaal aanlyn te kan werk .

Maar Nintendo het die woorde gesien wat deur mod ontwikkel is en het nee gesê.

Dit, soos u kan voorstel, het gelei tot 'n BAIE terugslag teen Nintendo, soos gesien in daardie Kotaku-artikel.

Eerlik gesê, dit is nogal die hasegat waarin u verkeer wanneer u ondersoek instel na maatskappye wat die verwydering van fan-speletjies wil verwyder. Net verlede week het ek uitgevind van 'n wonderlike aanhangerspel gebaseer op 1989 Batman Fliek. Hoekom wys ek vir u geen video nie? Omdat Warner Bros. dit afgeneem het en stakings uitreik teen enigiemand wat selfs reaksievideo's daarop deel. U kan ten minste daaroor lees en kyk na kiekies via John Papadopoulos se artikel vir DSOGAMING . Wat my verbaas oor hierdie verwydering is dat dit nie eens 'n speelbare demo was nie; dit was 'n video wat wys wat 'n aanhanger was ( Osmany Gomez ) gedoen met 'n klassieke IP. Ironies genoeg, volgens hierdie Game Revolution-artikel van Chris Capel , Gomez was onseker oor die vrystelling van 'n demo uit vrees dat Warner Bros. dit sou afneem.

Gomez is blykbaar 'n sielkundige, want ons kan nie eens meer na video's van die speletjie kyk nie - al is dit iemand wat sê hoe cool dit lyk.

Ek hoop regtig Sega se houding oor aanhangerspeletjies is iets wat in ander maatskappye neerslaan. Ek hoop dit help hulle om te besef dat aanhangers hulle nie in hul eie speletjies probeer verslaan nie, maar eerder die werk wat hulle liefhet, omhels en in sommige gevalle wonderlike portefeuljes skep, sodat hulle eendag hul talente na hierdie maatskappye kan bring. droom waarskynlik daaroor om mee te werk. Ek wil hê dat ondernemings moet besef dat aanhanger-speletjies net 'n teken is dat hul skepping ons op kreatiewe maniere beïnvloed het, en daar is niks mee verkeerd om kreatiwiteit te koester nie.

(Foto: Christian Whitehead)

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.