Seksuele teistering dryf vroue weg van aanlynspeletjies - Nie asblikpraatjies nie

speel

Waarom bly vroue stil in geselsklets oor aanlyn speletjies, of gebruik hulle geslagsneutrale gebruikersname? Dit is omdat baie vrouegamers opgemerk het dat die aanlyn misbruik wat hulle ontvang, verder gaan as net tipiese rommel praatjies, soos beledigings wat verband hou met die vaardighede van 'n speler. Die vorm van aanlynmisbruik wat die meeste by vroue-gamers hou, is geslagsdeistering, soos seksistiese opmerkings, verkragtingsgrappies en -dreigemente, en seksuele teistering, volgens 'n onlangse studie.

Navorsers aan die Ohio State University het 293 vroue ondervra wat aanlyn speletjies speel. Alhoewel hierdie vroue nie daarvan gehou het om asblikke te hoor praat nie, het hulle dit makliker gevind om hierdie kommentaar af te skud. Jesse Fox, hoofskrywer van die studie, verduidelik aan Phys.org :

Die meeste vrouespelers verstaan ​​rommel praat en hul speelvaardigheid beledig, al hou hulle nie daarvan nie. Maar dit wat hulle steur, word bloot gerig op vrouwees. Hulle vergeet die opmerkings nie maklik nie en hou daaraan om na te dink as hulle klaar gespeel het ...

Hulle vergeet nie van seksuele teistering nie. Die misbruik wat vroue aanlyn ervaar, bly by hulle en het 'n werklike impak. Hulle onttrek hulle aan die spel en hou aan dink oor wat gebeur het.

Toe hulle ondersoek is na wat maatskappye moet doen om teistering te stop, het die meeste vroue nie gedink dat speletjieondernemings hulle oor vuilnispraatjies moet bekommer nie, maar wel dat dit die ondernemings se verantwoordelikheid is om seksuele teistering aan te spreek. Volgens die studie het vroue wat besef het dat 'n speletjieonderneming hulle nie aan seksuele teistering in die spel steur nie, meer geneig om hulle te onttrek. In die woorde van Fox dryf spelmaatskappye vroue wel weg as hulle nie daadwerklik teen die seksuele teistering op die internet ingaan nie.

Fox het bevind dat die spelers wat nie gebruik het om op te hou nie, soms ander taktieke gebruik het, soos om geslagsneutrale gebruikersname te kies. Fox het verduidelik,

In plaas daarvan om hulself 'Miss Kitty Princess' te noem, kies hulle 'User 42' vir hul aanlyn-skermnaam. Dit maak dit net vir hulle makliker en hulle hoef nie die seksuele teistering te hanteer nie.

[Maar] dit maak vroue onsigbaar in die spelgemeenskap. Spelmaatskappye neem aan dat daar nie baie vroulike spelers is nie of dat vroue nie in aanlyn-speletjies belangstel as hulle eintlik net hul identiteit verberg nie.

Vroue moet dit nie hoef te doen nie.

Hierdie studie het veral gefokus op geslagtelike seksuele teistering, maar ek kan my nie voorstel dat homofobie, rassisme, transfobie of bekwaamheid veroorsaak dat enige speler ook veilig voel in die spel nie. Mense kan die verskil onderskei tussen rommel praat in teenstelling met 'n persoonlike aanval, soos 'n slur wat 'n groep waartoe u behoort, verneder. Ek hoor gereeld gamers sê dat gemarginaliseerde mense net moet verhard en gewoond raak aan rommel praat, maar ons praat nie hier van u tipiese rommel praat nie.

Nie almal ervaar dieselfde soort teistering aanlyn nie; dit is belangrik dat speletjieondernemings daardie probleem erken, en ruimtes skep waar mense speletjies kan speel sonder om elke enkele aspek van hul identiteit heeltemal te verdoesel.

(via Phys.org , beeld via UMI Digital )

- Neem kennis van The Mary Sue se algemene kommentaarbeleid.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?