Spider-Man Game's World's Saddest Easter Egg Is a Cautionary Tale of Post-Gamergate

Spider-Man paaseier voorstel

Insomniac Games ’nuut Spinnekop man 'n paaseier bevat die huweliksvoorstel van een fan aan sy vriendin. Wat dalk 'n romantiese verhaal was om te vertel, verloop nie soos beplan nie, en dien as 'n bewys dat ons nie die een kant van 'n verhaal moet rapporteer nie.

dogters van die draak netflix

Terug in Mei het Tyler Schultz die span agter Insomniac Games gevra ' Spinnekop man speletjie om 'n paaseier in te sluit wat die huwelik met sy vriendin, Madison Gamble, voorstel. Die maatskappy het op sy twiet gereageer, en in die pas vrygestelde spel ontmoet Spidey 'n rolprentteater in die middestad van New York, waar die markiestent lui: Maddie, sal u met my trou?

Dit is in die teorie 'n lieflike gebaar, en dit is 'n prettige manier van die onderneming om reageer te wees, hoewel dit belangrik is om in gedagte te hou dat daar twee mense by voorstelle betrokke is, en dat u geen belangstelling het om ja te sê nie. Schultz se planne het skeefgeloop toe Gamble voor die vrystelling van die wedstryd met hom uitmekaar is. Daar is egter 'n bietjie meer aan die situasie as een van gillede liefde en 'n voorstel wat verkeerd geloop het.

Die lewe gebeur, verhoudings kom en gaan, en dit kan 'n knip-en-jy-mis-dit-detail gebly het in die spel wat andersins ongeadresseer is. Maar volgens aan Kotaku , die verhaal het nie daar geëindig nie. Schultz het 'n video op YouTube gelaai (wat intussen verwyder is) waar hy beweer dat Gamble hul verhouding verbreek het om met [sy] broer te gaan.

Baie opskrifte loop met die hartseerste paaseier ter wêreld nadat Schultz self daarna as sodanig verwys het, en ook sy bewerings oor Gamble wat hom vir sy broer verlaat het, ingesluit. Dit is onduidelik waarom Kotaku, in sy aanvanklike verslaggewing, die verhaal slegs uit Schultz se perspektief gerapporteer het en Gamble's eers tot 'n opdatering van twee sinne later ingesluit het. Die artikel het tans byna 1 miljoen bladsye.

Kotaku het later van Gamble gehoor, wat sê die verhouding met Schultz se halfbroer het eers goed begin nadat hulle uitmekaar is, en sy het ook haar kant van die verhaal gegee aan Die Houston Press .

In die Houston Pres s, het verslaggewer Jef Rouner geskryf, was ek onmiddellik agterdogtig oor die verhaal. In 'n wêreld ná die GamerGate (as ons aanneem dat ons dit plaas), is dit naïef om enige vermeende hartseer manlike gamer op sy woord te neem oor so iets. Dringend het hy daarop gewys: Een ding wat ek in die dekking van die voorstelverhaal opgemerk het, was dat niemand blykbaar die moeite gedoen het om met [Maddie] Gamble daaroor te praat nie.

Terwyl verskeie afsetpunte oor die mislukte paaseier berig het as 'n hartseer saak wat simpatiek was met die verslag van Schultz, het Rouner uitgereik om te hoor hoe Gamble die gebeure aanpak. In 'n boodskap aan Rouner het sy haar verhouding met Schultz breedvoerig uiteengesit, onder meer dat dit begin het toe hulle vyftien was, en beweer dat sy probleme soos sy gewelddadige uitbarstings moes hanteer.

Gamble het aan Rouner gesê: Ons verhouding het geestelik en liggaamlik probleme gehad ... Hy het my ongelukkig nooit verstaan ​​nie. Selfs die voorstel wat volgens hom die redding van ons verhouding was, was nooit die manier waarop ek sou wou voorstel nie. Ek het nooit van videospeletjies gehou nie, maar ek het dit deurgesit omdat ek van hom gehou het.

Hierdie hele verhaal word toenemend ongemaklik, hoe meer lae teruggeskil word, maar dit is 'n bewys van hoe vinnig die media kan haas om 'n artikel te plaas wat gebaseer is op 'n staaltjie wat goed deurskakel - die hartseerste paaseier ter wêreld - sonder veel nadink oor die regte mense agter die skerm.

Dit is jongmense hier, intieme besonderhede oor hul lewens word blootgelê omdat Schultz besluit het om 'n reeks gebeure wat privaat moes bly, bekend te maak. Verder was daar geen manier waarop hy belang gestel het om Gamble as enigiets anders as die skurk in die verhaal op te stel nie. Daarna moes sy haar teen persoonlike aanvalle verdedig en met verslaggewers praat oor haar eertydse verhouding, waar sy beskuldig staan ​​en 'n man vir sy broer agtergelaat het. Dit is 'n situasie waarin niemand ooit hoef te wees nie.

thomas die tenk enjin skyrim mod

Rouner vervolg:

Openbare voorstelle kan baie manipulerend wees. Hulle plaas die ontvanger op 'n plek waar weiering 'n openbare teenaanval word, of in die geval van Gamble 'n smeer na die verhouding. Dean Burnett, skryf oor die onderwerp vir The Guardian , sê Dit is 'n wêreld waar vroue sleggesê kan word omdat hulle die seksuele vooruitgang van 'n vreemdeling weier, en dit dus weer slegter kan wees om iemand waarvoor jy toegewyd is, te verwerp.

Ek dink nie dat die verskillende afsetpunte wat eensydig oor die verhaal berig het, dit noodwendig met kwaadwillige bedoeling wou doen nie. Almal is op 'n sperdatum en daar is 'n haas om inhoud te plaas. (Ons weet dit alte goed.)

Maar in 'n post-Gamergate-wêreld (en soos Rouner opgemerk het, is dit regtig 'n boodskap?) Moet 'n oorvloed van versigtigheid gebruik word om 'n verhaal aan te bied oor 'n gegriefde manlike speler en die vrou wat hom onreg aangedoen het - veral voordat die vrou die geleentheid om in te weeg.

Videospeletjiejoernalistiek het sy beskuldiging dat Gamble hom vir sy broer agtergelaat het, oneties herdruk, het Rouner tot die gevolgtrekking gekom en aangetoon dat die gejaag na die oordeel en baie van die skade reeds gedoen is: Een kyk na die Kotaku Facebook-bladsy onder die verhaal openbaar 'n ryke aar van vrouehaat en haat vir Gamble terwyl Schultz haar skilder in sy verhaal van 'n romantiese gebaar wat sleg geword het.

Daar is geen wenners of nadele in hierdie verhaal nie, en ek hoop baie dat Gamble nie voortgesette teistering sal sien nie. Dit is 'n geval waar etiek in videospeletjiesjoernalistiek by die venster uitgegaan het.

(via Die Houston Press , beeld: Insomniac Games / Kotaku )