Bly weg en luister: Diablo III se vroulike karaktermodelle is 'n stap in die regte rigting

Na twaalf jaar sedert die Lord of Terror losgelaat is, is dit uiteindelik amptelik: Diablo iii sal op 15 Mei die hel verhoog. Al wat ek nog ooit in die lewe wou hê, is 'n koöperasie-kap-en-kap-kerker, dus was ek van die begin af opgewonde vir hierdie speletjie. Maar nadat ek 'n bietjie tyd daaraan bestee het Diablo III’s Amptelike webwerf , Ek is regtig opgewonde. Soos, super opgewonde. Ek is reguit gestook . En dit is om 'n baie eenvoudige rede:

bob's burgers kalkoen in 'n blikkie

Al die vroulike karakters lyk soos iemand wat ek graag wil speel.

Soos ek in Januarie genoem het, Diablo iii sal die eerste wedstryd in die reeks wees wat volledige geslagsaanpassing vir spelerkarakters bied. Dit is op sigself 'n welkome toevoeging, maar die feit dat die vroulike karaktermodelle so goed is, het verdien Blizzard 'n stempel van goedkeuring in my boek. Om hierdie rede te help verduidelik, gaan ek hierdie nuwe dames in 'n groter konteks plaas van hoe Blizzard vroue gedurende hul speletjies uitgebeeld het.

My plesier word uiteindelik bepaal deur 'n balans tussen twee faktore: spreek die spel my aan, en geniet ek die verhaal? 'N Speletjie sonder storie of selfs 'n sleg storie kan nog steeds lekker wees, solank dit 'n innemende spel het. Aan die ander kant is ek bereid om lomp spelmeganika te vergewe as die verhaal regtig goed is. As 'n spel beide 'n soliede spel het en 'n wonderlike verhaal, dan gooi ek my beursie vir die ontwikkelaars daaragter.

Wat die balans betref, het Blizzard die spelkant na onder. Ek het alles gespeel wat hulle sedert 1998 vrygestel het, en al sou ek niks wat hulle gemaak het onder my gunstelinge tel nie, weet ek dat ek altyd op Blizzard kan reken vir 'n goeie wedstryd. Maar wat die storie betref, is ek dikwels oorweldig deur hul vrouekarakters. Ek het nie 'n speletjie nodig om prominente vrouekarakters te hê nie, sodat ek daarin kan beland, maar ek wil hê dat dit 'n plek moet wees waarin vroue welkom voel (om regverdig te wees, Blizzard doen dit beter as baie, maar hulle ' re nog steeds nogal tref-of-mis). Ek wil nie my vrye tyd deurbring in 'n wêreld waar vroue tweede viool speel vir die regte helde nie. Dit beteken nie dat die protagonis nie het om 'n vrou te wees, maar dit beteken wel dat as die meerderheid karakters manlik is, ek die behandeling van die vrouekarakters des te meer gaan raaksien.

Die laaste punt was iets wat beïnvloed het hoe ek gevoel het teenoor my eerste Blizzard-spel, Star handwerk . In Star handwerk , vroue is skaars, eenvormig flirterig en bestaan ​​slegs in ondersteuningsrolle. Die uitsondering is natuurlik Kerrigan, wat tot dusver een van die mees onvergeetlike videospeletjies is. Ek was in my vroeë tienerjare toe ek die eerste keer gespeel het Star handwerk , en hoewel ek gedink het dit is cool, het dit nie regtig my belangstelling aangegryp nie. My opvattings oor die laerskool oor meisiespeelgoed en seuntjie speelgoed was nie ver agter nie, en destyds Star handwerk voel soos 'n speletjie wat nie aan my behoort nie. Maar net 'n paar jaar later het ek gespeel Warcraft III - wat baie soortgelyk is aan die spel Star handwerk - tot vervelens toe. Agterna beskou, dink ek, het dit baie te doen met die insluiting van die matriargale Night Elves. Op daardie stadium in my lewe was speelbare vrouekarakters skaars, en ek het nie omgegee dat hierdie sogenaamde kwaai, sluwe vegters in pers posbikini's rondgelaai en knap reageer toe ek daarop klik nie. Warcraft III was 'n speletjie waarin ek 'n leër vroue kon bestuur wat op tiere gery het. In daardie eenvoudiger tye was dit die beste waarop ek kon hoop.

Wat die verhaal betref, Diablo II helde wat deur spelers beheer word, relatief gelyk behandel word ongeag hul geslag, maar daar was 'n voorbehoud. Karaktergeslag is vooraf deur klas bepaal. U kan 'n moeilike, heldhaftige nabygevegsklas speel, maar slegs as 'n man. As jy 'n vrou wou speel, was jy vas met 'n skaars geklede ruiter of boogskutter. Ek wou nie een daarvan speel nie. Ek wou die stoere, heldhaftige vrou hê, maar sy was nêrens te sien nie. Die neiging om vrouekarakters slegs aan rangklasse en rolverdelingklasse toe te ken, is skaars eksklusief vir Blizzard, maar dit is beslis een wat hulle al lank aanvaar. As tiener het dit my gepla. Goed, dit steeds pla my, maar deesdae, as ek nie geslagsaanpassing aangebied word nie, het ek bedank om klasvermoëns te prioritiseer bo vooraf bepaalde geslag. In my vormingsjare was dit 'n keuse waarmee ek regtig geworstel het (as u nuuskierig is, het ek saam met die Amazone gegaan).

Volgens ontwerp, World of Warcraft vermy om spelers in klasse of geslagte te delegeer deur hulle die vermoë te gee om 'n volledig persoonlike karakter te skep. Desondanks was dit duidelik dat die ontwikkelaars nie manlike karakters en vrouekarakters in dieselfde lig gesien het nie. Om u te wys wat ek bedoel, hier is die Tier 3 Paladin wat op 'n manlike karakter afspeel:

Hier is nou presies dieselfde wapenrusting op 'n vroulike karakter.

star wars vs star trek-peiling

As u nog nooit 'n wapenrusting soos hierdie gesien het nie Sjoe , dit is omdat die wapenrusting gedurende die uitbreidings aansienlik verbeter het. Midriffs en warmbroeke was algemeen toe ek die eerste keer in 2006 begin speel het, maar toe ek drie jaar later ophou, was die meeste pantserstelle identies tussen geslagte. Blizzard, blyk dit, het uiteindelik hul vroulike spelers in ag geneem. Ek besoek Azeroth sedert 2009 nie, maar my vriende wat steeds speel, vertel my dat die enigste goed geventileerde pantserstelle wat gevind kan word, 'n paar oorblyfsels in die oudste, onopgedateerde gebiede soos Outland is. Met ander woorde, dit is nie stukke wat u waarskynlik sal vind of sal gebruik nie.

Ondanks hierdie positiewe ontwikkeling, was dit duidelik dat Blizzard nog plooie gehad het om uit te stryk. Die beta vir Sjoe' s Ramp uitbreiding het die Worgen-ras, wat het 'n debat afgeskop of die wyfie Worgen al te mooi of te lelik was (al lyk dit of die regte ding nie op die tafel was nie). Die resultaat was 'n steeds veranderende karaktermodel en 'n fanbasis wat verdeeld bly oor die onderwerp (ter vergelyking die onlangs onthulde vroulike Pandaren-model vir die komende Mists of Pandaria uitbreiding het nie sulke probleme gehad nie en is oor die algemeen goed ontvang). Intussen het die enkel-speler storie in StarCraft II is gekritiseer omdat hy Kerrigan effektief afgegradeer het - weer een van die eensame vroue in die Verenigde State Star handwerk heelal - van komplekse skurk tot meisie in nood. Soos met baie ontwikkelaars, is geslagsuitbeelding 'n gebied waarmee Blizzard steeds sukkel. Evolusie is nooit maklik nie.

Dit is dus te vroeg om te sê hoe Diablo iii die vroulike karaktermodelle wat tot dusver getoon is, voel dat ek baie aangemoedig is. Om mee te begin, dra hulle almal geloofwaardige wapenrusting. Hul mae is bedek. Die enigste een wat 'n bietjie waifish lyk, is die Wizard, wat sin maak, en selfs sy lyk asof sy dit kan skeur. Maar die beste van die klomp is volgens my die Barbaar . Sy is breëskouer. Sy is buff. Sy het groot, gespierde dye, en dit is presies wat jy nodig het as jy die hele dag 'n byl gaan swaai. En voordat u haar kaal bene bespot, let op wat haar manlike eweknie dra. Hierdie wapenrusting is nie bedoel om onthullend te wees nie; dit is bedoel om 'n bepaalde kultuur uit te beeld. As u 'n pantser gaan hê wat nie 'n karakter van kop tot tone bedek nie, is dit presies die manier om dit te doen. Ek glo hierdie wapenrusting. Ek glo hierdie karakter. Dit is 'n vrou wie se fisieke voorkoms aansluit by die narratiewe konteks waarin sy aangebied word. Regtig, dit is al wat ek in 'n karaktermodel wil sien, en dit wil vind Diablo iii was 'n aangename verrassing. Toegegee, die manier waarop u karakter geklee is in die spel, sal afhang van watter wapenrusting u toerus, maar die feit dat hierdie is die openbare beeld wat hulle besluit het om hierdie vroue te gee, hartverskeurend.

Is die ontwerpe perfek? Nee. Is die uitrustings vir die Demon Hunter and the Wizard 'n bietjie lastig? Ja. Maar as ons na hierdie karakterontwerpe kyk in vergelyking met die afgelope veertien jaar van Blizzard-titels, is dit duidelik dat dinge steeds verbeter vir hul vrouekarakters. En dit is iets wat ek beslis kan agterkom.

Alhoewel ek die opsie het om 'n slegte dame te speel, my welkom voel, sal die spel se inklusiwiteit uiteindelik deur die NPC's bepaal word. Dit is te vroeg om te weet hoe Diablo iii sal ooreenstem met sy voorgangers, maar daar is 'n paar video's wat my interesseer. Die twee speletjies-films wat vrygestel is ( hier en hier ) fokus sterk op 'n nuwe karakter, Leah (uitgespreek deur die eerbiedwaardige) Jennifer Hale , nie minder). Daar word baie bespiegel oor watter rol sy eintlik in die verhaal sal speel, maar gegewe hoe gewoond ek aan geseksualiseerde vrouekarakters in Blizzard se promosiemateriaal geraak het, word my nuuskierigheid geprikkel deur hoe prominent beskeie, boekagtige Lea vertoon word.

Nog meer belowend is die lokprent vir die Demon Hunter-klas. Ja, ek weet, die hoëhakskoene het my ook laat kreun. Maar as u verby die onpraktiese skoene kan kyk, is daar iets interessants aan die werk in hierdie video. Hier het ons die standaard troep van die bang vroulike slagoffer wat geïnspireer word om te veg nadat sy haar redder in aksie gesien het, net hierdie keer is dit 'n ander vrou wat die redding doen.

15. Mei. My hoop is groot. Ek kan nie wag om te sien hoe hierdie een afspeel nie.

Becky Chambers is 'n vryskutskrywer en voltydse geek. Sy blog by Ander krabbels .