Bestudeer: Q is die slegste brief in Scrabble of woorde met vriende, die beste

man koop huis vir

Terwyl Scrabble bestaan ​​al jare, die gewildheid van die Facebook-gebaseerde speletjie Woorde Met Vriende het 'n nuwe ronde van belangstelling in die spel aangewakker. Alhoewel die speletjies vir die meeste slegs 'n manier is om u te laat voel dat u vierjarige Engelse graad 'n vermorsing is, of om vriendskappe te vernietig, Andrew C. Thomas was meer geïnteresseerd in 'n statistiese ontleding van die spel. Deur miljoene gesimuleerde speletjies te gebruik, werp sy werk nuwe lig op strategieë om die spel te speel, en op hoe letterteëls meer kan wees as wat dit lyk.

Om sy werk uit te voer, speel Thomas miljoene gesimuleerde Scrabble-speletjies op 'n program genaamd Kwaak . Sy werk met gesimuleerde speletjies het 'n verrassende, maar opvallende logiese gevolgtrekking gelewer: dat die willekeurige tekening van teëls 'n groot gelykmaker in die spel is. Volgens Thomas kan 'n eerste speler sonder 'n voorafbepaalde teëlvolgorde 'n ervare kampioen klop. Om hierdie element van ewekansigheid uit die spel te verwyder - en uit sy navorsing - gebruik Thomas 'n alternatiewe vorm van spel.

In sy werk , Thomas bied 'n alternatiewe metode aan waarin spelers voorafbepaalde letterteëls kry, en albei put uit 'n voorafbepaalde hoeveelheid teëls wat in 'n bepaalde volgorde uitgelê word. In hierdie skema trek speler 1 van die voorkant van die reserwe en speler 2 van agter. Dit is dus meer waarskynlik dat albei spelers dieselfde teëls sal ontvang ongeag die lengte van die woord.

Hierdie voorafbepaalde teëlskema is gebruik as 'n belangrike stuk van Thomas se simulasie-ondersoek, waar hy 10000 teëlbestellings elk 100 keer uitgevoer het. Dit het gelei tot verskeie interessante gevolgtrekkings oor wat letterteëls eintlik werd is. Met behulp van hierdie miljoene speletjiesimulasies het Thomas nuwe waardes aan die letterteëls toegeken. Dit hou rekening met die inherente waarde van elke teël, die aantal moontlike woorde wat gemaak kan word en die waarskynlikheid dat die teëls die speler sal seermaak as dit aan die einde van die spel nie gespeel word nie.

Thomas kom byvoorbeeld tot die gevolgtrekking dat die Q-teël die gevaarlikste teël is, met -6 punte werd. Alhoewel dit wel 10 punte gee, verminder dit die waarskynlikheid dat 'n bingo gesing word, dit wil sê 'n toneelstuk waarin al sewe teëls gebruik word, en sodoende boonop 50 punte behaal.

het kangaroes twee penisse

X en Z daarenteen is ongeveer 3-5 punte vir 'n speler werd as hul nominale waarde. Soos Q, is dit 'n uitdagende teël met 'n hoë punt uit die sak, maar Thomas skryf dat hul beperkte aantal bingo-woorde opgemaak word deur die gebruiksgemak in korter woorde.

C en V is veral kommerwekkende letters, want daar is geen woorde met twee letters wat gebruik kan word nie, wat die waarde daarvan beperk. Maar Thomas se navorsing het sterk verskille tussen die twee letters getoon, veral as dit vergelyk word Scrabble aan Woorde Met Vriende . V is 'n groot potensiële dreinering in albei speletjies, maar C is meer waardevol. In werklikheid verrassend meer waardevol in Woorde Met Vriende .

Die letter J is 'n ander plek waar Woorde Met Vriende gatte teen Scrabble. Thomas het dit gevind in Scrabble , die teël het 'n byna onbeduidende uitwerking op die tellings, maar is een van die waardevolste letters in Woorde Met Vriende.

S en ver bo die waardevolste teël in een van die twee speletjies, is dit S, bloot vanweë die lae inherente waarde van die telling, wat beteken dat dit 'n lae-risiko-teël is wat aan die einde van die spel nie gespeel is nie, en die pluraliseringskrag daarvan. In Thomas se werk is die brief 'n uitskieter aan die uiterste punt van waardasie, baie buite die norm.

Dit is waarskynlik dat baie van Thomas se werk 'n ou hoed vir professionele mense is Scrabble spelers, maar kan nuttig wees vir spelers wat ongemaklik en beginner is, wat hul spel wil verbeter. Die voorstel van 'n nuwe speelstyl wat ewekansigheid verminder, kan egter 'n beroep op hardcore spelers hê wat op soek is na 'n meer mededingende spel. Sy vergelykings tussen die twee woordbouspeletjies is ook nuttig, veral vir mense soos ek wat deur my afgeskakel is Scrabble as Woorde Met Vriende het aansienlike veranderings aan die spel wat ontwerp is om dit meer boeiend te maak.

Verreweg die mees fassinerende stuk van Thomas se navorsing is die outomatisering van miljoene speletjies. Dit gee 'n heeltemal nuwe perspektief op die spel en bied die data om dit te rugsteun. Met simulasie-instrumente wat nou maklik beskikbaar is vir enige bordspeletjie-geek, wie weet watter nuwe, spelverwoestende insigte in die snoek kan kom?

gebruik mense nog livejournal

( Andrew C. Thomas via IEEE-spektrum )

Relevant vir u belange