Tafeltjie-rolspel vir skaam en serebraal

As dit by Dungeons & Dragons kom, is my maat 'n wandelende reëlboek. Moet u 'n stat bereken? Sy het jou gedek. Probeer u die lengte van 'n spelduur fnuik? Sy sal jou daarop roep. Weet jy nie watter dobbelsteen om te rol nie? Sy weet. Van geveg tot verhaal, sy is 'n lettertipe van kennis, en sy is noukeurig in haar boekhouding. As jy vergeet het enigiets - buit eiendomme, verdien XP, hoeveel goud daar in die kat is - sy sal dit af hê. Dis wonderlik.

Rolspel, aan die ander kant ... rolspel kom nie instinktief by haar nie. My maat is van nature skaam en tevrede om die rustige lid van die tafel te wees, en verklaar dade waar nodig, maar andersins ondersteun ons die res deur wiskunde te doen en aantekeninge te maak. Ons huidige veldtog is egter 'n RP-swaar stadsomgewing, en hoewel ons 'n ontploffing gehad het, het my maat gevoel dat sy nie veel bydra nie. Die ander aand, 'n paar uur voor ons geskeduleerde sessie, het sy my gevra, met geen geringe vrees nie, of ek haar sou help om beter te speel met rolspel.

Asof ek nee sou sê.

Die ding wat ek die liefste aan tafel-RPG's is, is dat hulle iets bied vir elke soort speler. Mense soos ek is gevestig op die gestruktureerde, samewerkende storievertelling, terwyl analitiese soorte delf in buigreëls en strategieë vir die ontwerp. Maar hoewel die storie geneig is om goed te wees om hulp met werktuigkundiges te vra, het ek 'n algemene huiwering gesien onder die getalknoeiers om te leer hoe om te speel. As dit op u van toepassing is, verstaan ​​ek dit. Rolspel is vreemd. Dit voel simpel. Die maak van vermaaklike verhale voor u eweknieë is manier meer intimiderend as om persentasies op 'n nie-beoordelende papier uit te werk. Alhoewel ek rolspel nie minder eng kan maak nie, het ek 'n paar maniere om u te help. Ek gaan nie nadink oor hoe om 'n agterverhaal te skryf nie, want ek is bereid om te wed dat u dit al uitgevind het, vanaf haar geboorte tot haar voorkeur mengsel van tee. In plaas daarvan gaan ek daarop fokus om u van die bladsy af te kry en in die skerts te raak.

Die eerste ding wat u moet doen, is om op te hou om aan u karakter te dink as iets wat u moet word. Kontra-intuïtief, weet ek, maar dit is 'n groot geestelike blok vir baie. Moenie bekommerd wees om nog in karakter te praat nie. Voordat die sessie ooit begin, moet u gemaklik praat oor u karakter asof sy in 'n boek of 'n film was. Dit skep 'n buffersone tussen jouself en die karakter. Sy is nie meer iemand om te bewoon nie; sy is iemand in 'n verhaal, daar vir jou om uitmekaar te kies. Vergeet daarvan dat u moet optree as jou karakter. Net praat oor haar.

Toe ek my maat vra om haar karakter so te beskryf, dink sy 'n oomblik en sê: Sy is lank. Ek is seker daar was meer, maar ek het haar net daar gestop. Skynbaar geringe besonderhede soos dit is 'n uitstekende plek om te begin. Goed, so jou karakter is lank. Hoe lank? Opvallend lank? Abnormaal lank? Was sy ook lank as kind? Het die ander kinders haar daaroor gekoggel? Laat haar lengte haar kragtig voel, of is sy selfbewus daaroor? Watter aksies kan sy beter doen as ander (om bome te klim, ander te help om dinge te bereik)? Is haar langheid ooit 'n hindernis (kort deure, vermommings dra)? Rolspel-speletjies bied baie materiaal vir agtergrond - voorvaderlike oorsprong, godsdienste, morele neigings - maar dit is maklik om verdwaal te raak in die dinge sonder om ooit uit te brei oor hoe daardie eienskappe 'n karakter kan laat optree. As u bladsye met 'n agtergrondverhaal het, maar geen idee hoe om dit te doen nie praat as u karakter, moet u teruggaan na die basiese beginsels. Iets so eenvoudig soos die manier waarop 'n karakter lyk en beweeg, kan soveel verklap oor wie sy is. As u sukkel om 'n gevoel te kry van wat u karakter laat regmerk, begin van buite en werk u in.

Alhoewel dit goed is om u karakter te ken, is dit 'n groot deel daarvan om dinge te kan speel. Nadat ons 'n halfuur bestee het aan die eienskappe van haar karakter, het my maat se kreatiewe streep in 'n ligte paniek oorgeskakel. Ek weet nog steeds nie wat ek moet sê nie, het sy gesê. Soos wat sy vir jou sou sê, of vir mense in die stad, of - ek het ingegryp. Sy werk steeds in 'n sigbladmentaliteit - reageer op X met Y . Ek haat dit om te sê, RP-fobes, maar hiervoor is geen klastafel nie. Om te probeer om elke moontlike gespreksdraad te verwag voordat dit gebeur, is mal, en dit sal u nie aan tafel help nie.

Dit is verreweg die moeilikste ding om jouself te vertrou om op die oomblik te reageer, en daar is geen manier om dit vinnig te leer nie. Die belangrikste ding om te onthou is dit: maak nie saak hoe lank u al gespeel het nie, u sal altyd foute maak en na die feit altyd aan 'n beter reaksie dink. Vaste rolspel vereis dat u aanvaar dat u miskien iets dom sê, en dat u kies om nie om te gee nie. Dit is makliker gesê as gedaan, ek weet, maar hoe meer u dit doen, hoe pynvoller word die sprong. Soos een van my aanlyn-maatjies graag wil sê: Learnin 'in the doin'.

As die idee om jouself te verhoed dat jy ineenstort en brand, jou bang maak, praat dan in die derde persoon aan tafel, net soos tydens jou karaktervoorbereiding. In plaas daarvan om te sê Ek tel die gespikkelde foelie op, sê my karakter tel die gespikkelde foelie op (of gebruik haar naam). Dit belemmer nie die vloei van die spel nie en kan u help om minder selfbewus te voel as u iets dom doen of 'n fout maak. Dit is nie jy wat gestruikel het, dis 'n karakter in 'n verhaal! U kan na eerste persoon voornaamwoorde studeer as u genoeg vertroue het om dit te doen. En hou ook nie op geestige comebacks nie. Dit is moeilik om geselsies ter plaatse op te stel. Glo my, vir elke slim ding wat uit my mond kom, was daar 'n dosyn ander wat platgeval het. As u nie kan dink aan die presiese woorde wat u karakter sou sê nie, gebruik dan die vertelling van derdepersone as oefenwiele. Stel dat u karakter in 'n dronk woede vlieg, of die Litanie van die Pompous Paladin voordra, of wat sy ook al in die situasie sou doen, sonder om dit werklik te verbeter. Dialoog is lekker en gee smaak, maar totdat u gemaklik is daarmee, konsentreer u daarop om u hardop te kan voorstel.

Ek het my maat ook in hierdie opsig aangeraai, en sy het 'n baie goeie punt geopper. Sy het gesê: Maar julle gaan so vinnig. Julle ontmoet 'n NPC, en u weerkaats mekaar, en ek het nie tyd om na te dink oor wat om te sê nie. Ek kan nie spring nie. En sy was heeltemal reg. Ons skelm is nie skaam as dit by RP kom nie, en ons speel karakters met groot persoonlikhede. Ons het nie veel ruimte toegelaat vir 'n rustige speler wie se karakter die sterk, afgemete tipe is nie. Wat my maat nodig gehad het, was 'n hulp.

Ek weet dit is moeilike raad, maar as u in 'n groep RP-gelukkige spelers is, vertel hulle dat u hulp wil hê. As rolspel is waarvoor hulle die liefste is, en u 'n begeerte het om te leer, is hulle verheug om u hand by te sit. Vir my, aan die nie-skaam kant van die tafel, is ek 'n beter spanspeler as ek bewus is van my groeplede se sterk en swak punte. Goeie rolspelers weet hoe om iemand in te gee en sal moeite doen om dit te doen. Dit kan behels dat u leidende vrae gooi (ek weet nie! Sir Pantsalot, hoe doen dit nie) jy voel jy na die Archlich se teepartytjie toe?), of selfs net 'n antwoord vir 'n paar sekondes terug te hou, wat jou die kans gee om te praat.

kiewiet voorhies en merk paul gosselaar

U mag voel dat u groepslede u dra - en u is reg, hulle is. Maar dit is nie anders as om iemand vir die eerste keer te help om 'n karaktervel op te stel nie, of om hom te herinner aan watter dobbelsteen om te gebruik. Hou in gedagte dat sommige spelers net so ongemaklik voel om nooit te onthou hoe om op te vlak as met rolspel nie. Die vrye uitruil van vaardighede laat 'n rolspelgroep kliek, net soos die klasbalans u avontuurlike party lewendig hou. 'N Kryger sal nie huiwer om 'n geestelike vir genesing te vra nie, of hoe? Moet dus nie wanhoop as u nie dadelik 'n meester-speen is nie. U groep waardeer u al vir u ander vaardighede, en u bereidwilligheid om 'n nuwe een te ontwikkel, laat u des te meer skommel.

En wat u ook al doen, vergeet nooit die belangrikste reël nie: geniet dit.

Becky Chambers is 'n vryskutskrywer en 'n voltydse geek. Soos die meeste internetmense, het sy 'n webwerf . Sy kan ook gevind word op Twitter .