Ubisoft blameer gebrek aan vroulike rekenaars in Assassin's Creed op die werklikheid van produksie

Lesers, ontmoet Charlotte Corday . Sy is in 1768 gebore en is op vyf en twintigjarige leeftyd deur guillotine tereggestel. Haar berugte bydrae tot die geskiedenis van die Franse rewolusie is verewig deur twee meesterskilders uit die era, en een later sou die Franse rewolusionêr en digter haar die bynaam gee. die engel van sluipmoord . Waarvoor was sy so bekend?

Vir die moord op joernalis, politikus en een van die leiers van die skrikbewind Jean-Paul Marat met 'n enkele, koelbloedige stoot van 'n kombuismes. Die dood van Marat is een van die berugste, geromantiseerdste (in die hoofstad R geromantiseerde sin) sterftes in die Franse rewolusie, 'n doelbewuste, suksesvolle sluipmoord deur 'n jong, gebore minderjarige adellike vrou in die land, van een van die primêre opstokers van die Terreur. Tydens haar verhoor was Corday se verduideliking waarom sy dit op haar geneem het om hom te vermoor, bondig: ek het een man vermoor om 100 000 te red.

Waarom noem ek haar? Want ek dink dit is 'n goeie konteks vir Ubisoft se E3-aankondiging dat hulle regtig 'n speelbare vrouekarakter wou plaas Assassin's Creed Unity maar dit was net, jy weet, regtig moeilik, so hulle het nie, en dat dit net is die werklikheid van

produksie. Nou kan ek hoor hoe die mense opdaag om my te vertel waarom dit vir Ubisoft redelik is om te sê. Laat ons net voor hulle inkom en 'n paar feite hier uitvoer.

Assassin's Creed Unity is die nuut geopenbaarde volgende aflewering van die blockbuster Assassin's Creed franchise, vervaardig deur die bedryfsreus Ubisoft. In die eerste reeks bevat dit multiplayer-inhoud, waarin vier spelers tegelyk kan saamwerk om missies as titulêre sluipmoordenaars te voltooi. Nie een van die multiplayer-karakters sal vroulik wees nie. Hulle sal almal dubbelspel wees, in wese, van die enkel-speler-veldtog se rekenaar, Arno. In 'n onderhoud met Polygon , Kreatiewe direkteur van Ubisoft Alex Amancio verduidelik dat die ontwikkelingspan op Eenheid wou regtig 'n speelbare vroulike multiplayer-karakter maak, maar het besluit om meer klere vir hul manlike karakter te maak.

Dit is dubbel die animasies, dit is dubbel die stemme, al die dinge en verdubbel die visuele bates, het Amancio gesê. Veral omdat ons aanpasbare sluipmoordenaars het. Dit was regtig baie ekstra produksiewerk.

In die samewerkingsmodus van die spel, sal spelers aangepaste toerusting hê, maar hulself altyd as Arno beskou, Eenheid ‘S ster. Vriende word as verskillende karakters vertoon met die gesigte van ander sluipmoordenaars.

As gevolg hiervan was Arno die gemene deler, het Amancio gesê. Dit is nie asof ons ons hoofkarakter kon sny nie, dus die enigste logiese opsie, die enigste opsie wat ons gehad het, was om die vroulike avatar te sny.

Bruno St. Andre , vlakontwerper vir die spel, het aan Polygon gesê dat meer as 8 000 animasies op 'n ander skelet moes herskep word. Wat natuurlik net onmoontlik is, ek bedoel dit is nie asof dit presies is hoe nie Massa-effek 'S aanpasbare hoofkarakter het gewerk vir drie baie gewilde speletjies. Maar kom ons kyk na hierdie manlike karakterontwerpe wat so gedetailleerd, geïndividualiseerd en onderskeibaar is dat dit twee keer die werk sou gewees het om 'n ander te skep.

O. Ek sien. Ja, dit sou inderdaad dubbel die werk wees om een ​​van vier karakters vroulik te maak, as daardie vier karakters dieselfde ou in paletruil-uitrustings is. En as jou idee van vroulike karakter noodwendig 'n heel ander manier van aantrek en beweeg eis as 'n manlike karakter. Amancio sê dat die sny van 'n vroulike karakterontwerp die enigste logiese oplossing was, maar dit is eenvoudig, klug, nie. Daar is ten minste nog twee wat speelbare vroue in multiplayer sou toelaat.

1. 'n Meer androgyne spelerkarakter, wie se bewegings en liggaamlikheid aan beide geslagte toegeskryf kan word, sodat 'n vroulike spelerskarakter in multiplayer onderskei kan word deur gelaatstrekke of blootgestelde (gevleg, uiteraard, laat haarfisika net daaruit) . Natuurlik maak ek die riskante aanname dat die Eenheid span het Arno se bewegings identifiseerbaar gemaak, vanselfsprekend op een of ander manier manlik, miskien deur hom te laat sit op die metro of hom te laat stilstaan ​​om sy balle elke vyf tree aan te pas. Ook die aanname dat die span geestelik in staat is om 'n vrou in 'n manlike drag voor te stel.

2. Om die hoofkarakter van die spel 'n vrou te maak en baseer al die multiplayer-karakters op haar. Maar met wie maak ek 'n grap. Die idee van 'n trippel 'n Speletjie sonder 'n speelbare manlike karakter, is lagwekkend, is dit nie? Ek bedoel, 'n nuwe Tomb Raider het pas uitgekom soos twee jaar gelede, so ons is ten minste 'n halwe dekade lank goed.

Dit is 2014. Dit is te veel werkverskoning om nie meer speelbare vroue uit u spel te sny nie. Dit is redelik dat die produksie van enige duur mediaprojek prioritiseer volgens inspanning en beloning. Maar dit is op hierdie stadium te duidelik, te verblindend voor die hand liggend, dat dit 'n gekodeerde taal is, want ons dink dat manlike karakters belangriker is as vroues, omdat dekades van geïnstitusionaliseerde seksisme in ons industrie 'n self-ewigdurende loop geskep het om vroulike karakters te verswak, selfs wanneer ons is een van die grootste geldmakers in speletjies. As ons eie Sam Maggs sê:

U kan u alle mansmoordenaarspan, Ubisoft, hê. Maar moenie op my been pis en vir my sê dit reën nie.

(via Veelhoek .)

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?