Sal The Legend of Zelda ooit 'n mollige skakel bevat?

Goron Link in The Legend of Zelda: Majora

Arist Jessica A.M. het onlangs 'n stuk aanhangerkuns van Link van gepos The Legend of Zelda: Breath of the Wild op Twitter. Jessica is 'n bekende kunstenaar en animator, en haar kuns trek dus al die aandag, maar wat nog meer trek, is hoe Jessica Link herontwerp het.

Om Jessica in die twiet aan te haal, toe ek BOTW gespeel het, sou ek 'n super hartige romerige radyse-sop en vleis / eier / rys en soutsteak maak, en net tonne daarvan gebruik, in plaas daarvan om uithouvermoë op te hef ... al die opheffing, al die groot wapens, al die metaalwapens, al die kookwerk, wel ... stronk

Dit wat Jessica geskryf het, het baie mense getref weens die uiterste gebrek aan liggaamsverskeidenheid in fiksie. Baie dikwels is manlike fantasiehelde uniform: maer of gebeitelde mans wat die laste van die wêreld aanpak. Dit geld veral fantasie-videospeletjies. Dragon Age , Die Witcher , en The Elder Scrolls het dikwels minimale wisselvalligheid ten opsigte van liggaamsgrootte, indien enige. As swaarder karakters wel voorkom, word dit in die ergste geval as gierig en vraatig of op sy beste joviaal en plesierig aangebied. Dit is stereotipes.

Wat my opgeval het oor hierdie stuk aanhangerkuns - genoeg om 'n hele hoofartikel daaroor te skryf - was hoe tevrede en gelukkig Link in sy onbeskaamde glorie gelyk het. Hy het dieselfde persoonlikheid as in die speletjies; hy is net sterker en sterker.

Dit laat die vraag ontstaan: Moet Die legende van Zelda reeks ooit 'n mollige skakel bevat?

Skakel het voorheen verander

uit 'n sekere oogpunt

Baie aanhangers voer aan dat die karakters in Die legende van Zelda 'n konsekwente ontwerp te handhaaf. Ten spyte van eeue en alternatiewe geskiedenis wat elke inkarnasie van Zelda, Link en Ganondorf verdeel, lyk die karakters dieselfde, of hoe?

Verkeerde.

vreemde dinge d&d partytjie

As u na elke weergawe van Link kyk, lyk elkeen duidelik en anders. Die oorspronklike skakel van die NES-titels het 'n oranje onderuitrusting en langer neus. Windwaker Link lyk so anders as die standaardontwerp dat hy in 'n ander karakter tel Super Smash Bros.

Maar die interessantste weergawe van Link vir ons doeleindes is die een wat in verskyn Ocarina of Time en Majora’s Mask . The Hero of Time speel self verskillende voorkoms. In Ocarina verskyn Link as 'n seun en 'n volwassene en lyk dit baie anders in albei herhalings. In Majora’s Mask , gaan die transformasies voort, met Link wat verskeie transformasies ondergaan, afhangende van watter masker hy dra.

In die geval van die maskers speel elke skakel anders. Verskillende vaardighede word verbeter. Die Goron-vorm (bo-aan die foto) bevat selfs Link met 'n dikker, sterker bouvorm. Die ultieme masker, die Fierce Godheidsmasker, omskep Link in 'n wafferse God van vernietiging, wat base maklik kan afneem. Hierdie idee om Link te transformeer, het ook nie verdwyn nie. Die mees onvergeetlike, Skemerprinses Link het in 'n wolf verander, wat Link verder as 'n baie goeie seun bevestig het.

Hierdie veranderinge is belangriker as Link-uitrustings - 'n funksie wat reeds gemaak is Asem van die natuur 'n groot afwyking van die norm. Skakels om gewig aan te trek, sou baie normaal wees as dat Link 'n Deku-skrop sou word.

Die spelvraag

Voordat ons na die sosiale implikasies gaan, kyk ons ​​hoe dit die spel sou beïnvloed ... as 'n speletjie. Vanuit die spelperspektief kan 'n mollige Link interessante moontlikhede bied. In Asem van die natuur , Link se vermoëns verander na gelang van progressie deur die spel. Link kan skaars aan die begin van die wedstryd klim, maar kan teen die einde berge afskaal. Hierdie gevoel van progressie word op 'n grafiek weerspieël, maar nie visueel nie.

Alhoewel die verbetering van 'n karakter ten opsigte van prestasie lekker is, sal die verandering van die spel 'n fisiese weerspieëling van die verandering gee. Link kan die spel as 'n maer elfie begin voordat dit sigbaar sterker word. Miskien nie op groot maniere nie, maar sou Link geneig wees om meer gereeld krag te gebruik, kan hy dalk sterker spiere laat groei - of, ten minste, meer gedefinieerde.

Net so, in Asem van die natuur , kook en eet is 'n groot faktor. Dit bied liefhebbers, herstel uithouvermoë, hou Link warm, ens. Miskien kan die kook van baie stewige kos die skakel op ander maniere beïnvloed. Dit sou nie die eerste keer wees dat 'n wedstryd dit gedoen het nie. Grand Theft Auto: San Andres en Die Sims albei het soortgelyke spelfunksies vertoon.

Maar hoe sou dit die spel beïnvloed? Dit kan moontlik ekstra beskerming bied teen die elemente en skade, wat die skakel meer 'n vetterige swaar treffer maak as wat ons gewoond was. Of miskien sou dit die manier waarop Link speel, nie verander nie, en sou die veranderinge heeltemal oppervlakkig wees. Maar wat dan? Waarom moet aanhangers in elk geval omgee? Waarom moet Nintendo die moeite doen om Link op 'n wesenlike manier te verander?

Wat dit vir die speler beteken

saal en oates oproeplyn

Uiteindelik is al hierdie ekstra funksies ondergeskik aan wat dit vir die speler beteken. Link bly een van die mees ikoniese karakters in die videospeletjiegeskiedenis. Baie keuses wat gemaak word met betrekking tot Link se persoonlikheid, voorkoms en rol in die vertelling, is volgens ontwerp om dit vir die speler makliker te maak om hulself op hom te projekteer. Skakel, veral in die vroeë speletjies, is net jy wat op soek is na 'n prinses.

Na verloop van tyd het Link se karakter egter meer gedefinieerd geraak — of, ten minste, het hy van net 'n avatar van 'n videospeletjie na 'n geliefde figuur in die spelkanon gegaan. Terwyl hy in pixels was, was hy hierdie hurke, onbeskryflike karakter, aangesien Link-grafika verbeter het, het Link meer tasbaar gevoel.

As sodanig het Link wegbeweeg van 'n selfinsetsel. Legende van Zelda: The Wind Waker bied 'n drasties herontwerpte skakel met 'n klomp persoonlikheid. Daarna het Link se karakter, dikwels sonder dialoog, op sigself duidelik geword, maar mense wou steeds met hom identifiseer.

Kom ons spreek die olifant in die kamer hier aan: verteenwoordiging is ongelooflik belangrik om spelers te help bekragtig en bemagtig. Dit is baie eenvoudig. Jy doen nie behoefte 'n karakter om soos jy te lyk of op te tree om die spel glad te kan speel, maar dit is regtig lekker as jy kon. Daar is 'n toenemende aantal verskillende avatars in videospeletjies, met baie speletjies wat baie aanpassingsopsies bied om spelers te help om karakters te skep waarmee hulle intiemer kan identifiseer.

star wars dans af 2012

Asem van die natuur het die franchise se eerste stappe geneem om aan te pas, met sy karakteruitrustingsopsies. Die vermoë om Link se bouvorm te verander - om hom sterker, stewiger te maak, ensovoorts - sou egter 'n groot manier maak om Link meer werklik te laat voel. Sy liggaam kan verander, wat hom meer eg, kwesbaar, maar ook baie kragtiger sal laat voel.

As u twyfel dat mense nie positief op 'n mollige skakel sou reageer nie, kom ons keer terug na die oorspronklike kunswerk van Jessica A.M. Baie van die opmerkings het positief op die nuwe Link-ontwerp gereageer en gesê dat Link soos hulle lyk. Om te sien hoe iemand soos hulself lyk, het hulle goed, sterk en geldig laat voel oor hul eie liggame, wat so dikwels in die samelewing beskaam word. Maar dit het ook gehelp dat baie kommentators eintlik net gedink het dat nuwe Link in die algemeen regtig baie goed lyk.

Wat ook al die rede, daar is 'n gehoor wat wil sien dat Link anders lyk as sy tradisionele voorkoms. Sal Nintendo dit doen? Miskien. Dit is nie waarskynlik nie, maar Asem van die natuur wys hoe ver Nintendo sal innoveer oor hul oorspronklike spel - en hoe suksesvol dit kan wees. Daar moet nog gesien word wat die toekoms vir Link op sy vele avonture in Hyrule kan bring.

(beeld: Nintendo)

Anthony Gramuglia geskryf het vir CBR , ScreenRant , Anime Feministiese , en Gesang . Hy is 'n MFA-gegradueerde met 'n entoesiastiese liefde vir skryf en allerlei fandom-dinge. U kan hom op Twitter volg by Check out @AGramuglia .

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!

- Die Mary Sue het 'n streng kommentaarbeleid wat persoonlike beledigings teen, maar nie beperk nie, verbied enigiemand , haatspraak en trolling.