The Wolf Among Us, Episode 1: A Review of The New Fables Adventure Game

Die eerste gedeelte van hierdie resensie is nie bederfbaar nie. Laasgenoemde stukkie bevat sagte bederwers vir diegene wat gelees het Fabels , en groot bederfies vir diegene wat nie het nie. U sal voor die ratskakeling gewaarsku word.

Lord of the Rings lindsey stirling

My beursie het nie kans gesien nie Die Wolf onder ons . 'N Nuwe episodiese avontuurspeletjie van die vervaardigers van Die wandelende dooies , gebaseer op een van my gunsteling strokiesprente? Dit klink soos grondboontjiebotter en sjokolade. 'N Perfekte kombinasie. Maar na die voltooiing van die eerste episode voel ek meer soos die eerste keer dat ek appeltert en cheddarkaas gehad het - redelik seker dat ek daarvan hou, of ek die twee verkies as afsonderlike entiteite, en dat ek oordeel weerhou totdat ek weer 'n happie neem.

Vir oningewydes, hier is Fabels in 'n neutedop: Karakters uit die legende en die folklore, wat deur oorlog uit hul tuislande gedwing word, is gevestig in die hedendaagse New York-stad en doen hul bes om in te meng. ('n Vriend wat nie die strokiesprente gelees het nie, het die spel beskryf soos Eendag , as dit op HBO was - wat my laat lag het, soos my presiese woorde toe ek die eerste keer gesien het was o, dis Disney-fied Fabels .) Die speler word as die balju van Fabletown, Bigby Wolf ( kry dit? ), om 'n wrede whodunnit op te los wat beslis erger sal word voordat dit beter word. Moenie mislei word deur die aanwesigheid van sprokieskarakters nie - daar is niks snoesig aan hierdie verhaal nie. Dit is 'n bloedige, soms wrede misdaadriller, kompleet met kwaai krotte, eensame siele, en geen einde aan neon en sigarette nie. Net soos die strokiesprente, lewer hierdie speletjie 'n uitstekende werk om kinderfiksies te kombineer met grimmige volwasse realiteite. Gelukkig word daar gelag, maar dit is so grof en taai soos die toonbank van 'n duikbalk. Vergete verhale en weggooipersone is hier die kollig-temas, en ek voorsien baie swaarmoedigheid in die aflewerings. Ek is redelik seker dit is die eerste keer dat 'n avontuurspeletjie my die opsie bied om iemand in die wasbak se kant te gooi.

Ten spyte van die bedenkinge wat ek aangedui het, kan die kwaliteit van hierdie speletjie nie bevraagteken word nie. Telltale weet wat hulle doen as dit by storievertelling kom, en Die Wolf onder ons is 'n goeie bewys daarvan. Ek bly beïndruk met die nuwe lewe wat hulle in die genre geblaas het, en die tradisionele bestanddele daarvan in iets meer gespanne en dinamies gedistilleer as die wys-en-kliek van my jeug. Morele kwellende spelerskeuses word slegter (en nog erger, ek bedoel wonderlik) deur koorsige tydsbeperkings, en die volgorde van u optrede kan 'n diepgaande uitwerking op die uitkoms hê. Die spel maak selfs 'n stapelmeganikus weg waarvan ek normaalweg hou - om voorwerpe te vind en te kombineer om 'n legkaart op te los - in die naam van die fokus op die plot. Dit werk. Deur kopskote af te skaf, kan die speler haarself toewy aan die oorweging van bewyse en om harde vrae te stel.

Presies die benadering wat u van Bigby Wolf sou verwag.

Die verhaal speel af voor die strokies van die strokiesprente, wat dit 'n ideale toegangspunt vir nuwelinge sowel as jarelange aanhangers maak. Ontsluitbare karakterbios sal nuwe beginners help om op hoogte te kom, en daar is niks in die verhaal wat jy nie sal verstaan ​​as jy nie die strokiesprente gelees het nie (alhoewel 'n groter konteks beslis sal help). Diegene wat dit gelees het, sal die kans kry om te sien hoe die bladsye lewe kry (die seerowerskip in die sakekantoor! in beweging! ), en sal 'n dieper waardering hê vir die naamdruppels en kamees. Kennis van die onderliggende verhaal kan egter 'n tweesnydende swaard wees. Die impak van een dramatiese oomblik word aansienlik verminder as u weet hoe die strokiesprente verloop (om nie te praat van die wette van die Fabels heelal). Tog, om te weet wat post-prequel gebeur, vernietig dinge nie. Dit skuif net u reaksie van OH NEE om te wag, hoe, hoe gaan hulle dit regstel? Hoe dit ook al sy, jy sal ontsteld wees vir die tweede episode.

Om as Bigby te speel was 'n verrassende unieke ervaring. Ek is die soort speler wat selde afwyk van haar eie morele kode by die begeleiding van 'n karakter. Ek mag dalk van tyd tot tyd uit my gemaksone stap, maar meestal trek die karakters wat ek speel, gemaklik met myself in lyn. Bigby, daarenteen, is 'n gevestigde karakter wat ek al ken, en om hom in my tipiese diplomatieke rigting te druk, het vreemd gevoel. Alhoewel sy lekker dialoogkeuse nog steeds deur-en-deur Bigby is (waardering vir sowel die skryf as die stemoptrede - ek kon hoor hoe hy hom beywer om sy humeur te behou toe ek hom in die rigting van beskaafdheid rig), het ek vasgestel dat ek keuses maak wat ek nie sou wou doen nie t het 'n vul-in-die-spasie karakter. Sekerlik, Ek is miskien nie geneig om koppe te slaan sonder om eers te probeer redeneer nie, maar Bigby? Hel ja, hy sou. En toe klop ek koppe en skop deure in en sê vir mense om dadelik te gaan, want ek was nie ek nie - ek was Bigby. Byna instinktief het ek toegelaat dat daardie skeiding aksies regverdig wat heeltemal anders was as my gewone speelstyl. Ek het nog nooit so 'n ander speletjie gespeel nie, nie sonder om vooraf te dink nie. Die Wolf onder ons sy kloue diep gesink.

Dit is tyd om na verwoestergebied te gaan (strokiesprentmeisies, ek kan dit nie genoeg beklemtoon nie). As dit u stop, laat ek u hiermee agterlaat: Die Wolf onder ons is soliede goed. U kilometers kan afhang van u vertroudheid met die strokiesprente, maar hoe dit ook al sy, dit is 'n uitstekende paar uur met baie belofte. As u van avontuurspeletjies, interaktiewe storievertelling, hardgekookte misdaaddramas of enige kombinasie van bogenoemde hou, beveel ek aan om hierdie een vir 'n draai te neem.

Vaarwel.

helga en arnold grootgeword

Wat die res van u betref - kom ons praat oor Sneeuwitjie.

In sommige opsigte is ek vererg oor myself dat ek my eenmalige klag soveel as moontlik laat speel het. Dit is waarskynlik nie regverdig nie. Daar is vier episodes wat kom, en ek kan nie 'n karakterboog beoordeel wat nog nie voltooi is nie, veral nie as ek weet waar dit moet eindig nie. Ek weet dat wat ek op die punt staan ​​om te sê, heeltemal bevooroordeeld is deur my verbintenis met 'n bestaande karakter, en dat ek hierdie storie ideaal moet beskou as sy eie verdienste, nie deur die verhaal van voorheen nie.

Maar ek hou nie van wat hulle met Sneeuwitjie gedoen het nie. In elk geval nog nie. En dit het my deur die hele ding geknou.

Ek dink nie daar was 'n Fabel wat ek meer opgewonde was om te sien as Snow nie. Die strokiesprente is propvol wonderlike vrouekarakters, en Snow is 'n gunsteling van my. Sy is taai, vindingryk en deeglik gebrekkig, die perfekte foelie vir Bigby - net so hardkoppig soos hy, maar met haar kop koel in plaas van warm. Ek het nie daardie vrou gesien nie Die Wolf onder ons Ek het ook nie die vrou gesien wat Fabletown eendag sal bestuur nie, wat die verdediging teen die teëstander sal lei. Hierdie sneeu het senuweeagtig en besluiteloos gevoel, en sy het nie dieselfde bekendheid by my ontketen as ander karakters nie. Bigby was Bigby. Colin was Colin. Beauty and the Beast was Beauty and the Beast. Maar Snow was nie Snow nie, nie soos ek haar voorstel nie.

oorlog van die vonk wat sterf

Om eerlik te wees, is daar twee baie goeie redes waarom ek haar dalk so interpreteer. Die eerste is dat Ichabod Crane op hierdie stadium van die tydlyn die regisseur se lessenaar het, en hy is elke keer die skelm baas wat hy beduie het tydens sy kort verskyning in die strokiesprent. Snow is sy assistent. Sy het om op haar tong te byt en van hom rigting te neem. Sy moet ook rigting neem van die speler. Strokiesprent Snow sou nooit na Bigby so gereeld as in die spel uitgestel het nie - nie sonder om eers haar mening verdomd goed bekend te maak nie - maar die videospeletjie Snow is daar om keuses vir die speler in te stel. Kan u u 'n avontuurspel voorstel waar Snow haar voetjie neerlê met Bigby soos op papier? Dit sou twee uur van niks anders wees as die deure wat toegeslaan het, en strenger telefoonoproepe en seksuele spanning nie. 'N Goeie leeswerk, absoluut, maar waarskynlik nie 'n goeie speletjie nie. Ek is gaaf om Snow te sien voordat sy tot haar reg kom, ek is cool met Bigby wat op 'n soliede protagonistiese grond moet wees, en ek is gaaf omdat hierdie speletjie nie die ensemble-stuk is waaraan ek gewoond is nie. Dit gesê, ek kan nie help om te wonder of daar dalk 'n manier was om te voorkom dat Snow die gevoel van agentskap in die gedrang bring sonder om haar so deeglik van kant te maak nie. Wat ek van Snow en Bigby in die strokiesprente gehou het, is dat hulle altyd soos gelykes gevoel het, selfs as een van hulle in die bestuurdersitplek was. Op die oomblik verstaan ​​ek dit nie.

Maar ek kan. Soos hulle dit ingestel het, kan Snow aan die einde maklik haar gewone slegte self word. Hier is potensiaal vir sappige karakterontwikkeling. Nietemin, ek sukkel om al hierdie redelike dinge wat ek hierbo uiteengesit het, te skei van die emosionele ingewandsreaksie wat ek gehad het toe ek gespeel het. Vir nou is ek versigtig oor waar Die Wolf onder ons neem 'n karakter waarvan ek hou - maar ek is ook nuuskierig.

Ek kan nie wag om meer te sien nie.