'N Agterstallige verskoning aan Final Fantasy IX se prinses van Alexandrië omdat sy nie van haar tradisionele vroulikheid hou nie

1199643552_f

Wanneer Garnet, die donker hare heldin van Final Fantasy IX , met grasie oor die skerm galop, haar perfekte poniestert agter haar aan vlieg, nie 'n string wat nie op sy plek is nie, sal ek haar bespot en belaglik maak. Ek het so baie van haar gehou dat ek Dippy Doo, 'n moniker wat my twaalfjarige self vind, opgewonde grappig gevind het, toe ek die kans gekry het om haar te hernoem. Ek was destyds in die middelbare skool, en om een ​​of ander vreemde rede het ek die tradisionele vroulikheid verwerp omdat ek onder die veronderstelling was dat dit ernstig onkoel en dom was. Ek was 'n volgeling en gevolglik meer bereid om te konformeer as om uit te staan.

My verwerping van tradisionele vroulikheid spruit uit my begeerte na aanvaarding in die videospeletjie, wat hoofsaaklik uit jong seuns bestaan, sover ek kon sien. In speletjies is die tradisionele vroulike karakters gewoonlik as meisies beskou en dit het my op 'n dieper vlak gepla as wat ek wou erken. Wanneer Final Fantasy IX Se kerngroep 'n vervloekte woud ontsnap het, het Steiner, die lojale ridder van Garnet, haar uitgedra, omdat sy bewusteloos was.

Hy hou haar vas soos 'n prinses moet vashou: fyn, met een arm onder haar knieë en die ander om haar rug. Sy was tydelik nutteloos vir die partytjie, wat my vererger het omdat sy nie anders was as die koekiedrukker wat ek in ander speletjies gesien het nie. Sy het my herinner aan 'n Disney-prinses, die toonbeeld van tradisionele waardes en vroulikheid. Daar was selfs 'n toneel waarin sy vir 'n trop wit duiwe gesing het prent van vroulikheid. Ek wou nooit as swak of nutteloos beskou word nie, en daarom het ek vroulikheid weerstaan ​​deur sakklere aan te trek en my hare kort te knip. Ek het opsetlik karakters soos sy die rug toegekeer.

Later in my lewe, toe ek verneem dat ons opgelei is om simbole van vroulikheid as simbole van swakheid visueel te lees, het ek besef dat ek geweldig onregverdig teenoor Garnet was. Sy was absoluut 'n bemagtigende karakter , maar ek kon nie verder sien as my eie persoonlike verwerping van tradisionele vroulikheid nie. Ek het nooit verstaan ​​dat 'n sterk, bemagtigde vrou nog steeds tradisioneel vroulik kan wees nie. In 'n verteltoneel laat 'n ontkoppelde Garnet, geklee in haar koninklike gewaad, haar kop sak en verontagsaam die skreeuende vuurwerke wat voor haar fluit.

wat het geword van lanie op die kasteel

Die vuurwerk-toneel kontrasteer met een waarin sy oor die skare sweef in 'n baie doelgerigte poging om die kasteel te ontsnap, 'n toneel waar ware geluk te bekom is. Dit is moeilik om die vrolike uitdrukking op haar gesig te mis, terwyl sy na 'n luifel vlieg, haar wit kleed, 'n knik na die oorspronklike wit towerkostuum, in die wind wapper. Laasgenoemde toneel beklemtoon Garnet se bemagtiging omdat sy Dit is die een wat die besluit neem om uit die kasteel te ontsnap, en die plan van Zidane - die protagonis van die spel - om haar te ontvoer. Sy red haarself deur uit te breek uit die versmorende ruimte wat koningin Brahne, haar aanneemmoeder, gekweek het.

Ek weier om Garnet te veroordeel omdat hy aan die begin van die spel op ander vertrou het, want almal moet elke nou en dan spaar. Die reddingsscenario word eers problematies as 'n karakter nooit op sy of haar twee voete leer staan ​​nie. Eenmaal buite die grense van die kasteel, stel Garnet haar identiteit weer op haar eie voorwaardes vas, en dit is verdomp bemagtiging . Sy neem die naam Dagger aan as 'n manier om van haar koninklike identiteit ontslae te raak, en kap haar hare later in die spelnarratief af. Haar optrede wys die maniere waarop sy beheer neem en haar agentskap uitoefen, soos sy tereg moet doen.

Ek sal nooit weer die belangrikheid van Garnet se oproeperfenis afwys nie, of minag hoe noodsaaklik sy was in die stryd teen Bahamut, een van haar Eidolons. Die oomblik toe sy haar kragte en natuurlike instink ten volle omhels, verander sy in die ultieme superster wat ek geweet het sy kan wees. Die dagvaarder is 'n baie belangrike rol in die Finale fantasie heelal en een wat gewoonlik aan 'n vroulike identifiserende karakter toegeken word. Toe Garnet Alexander, 'n Eidolon wat haar stam al eeue gelede beroep het, ontbied, het haar kasteel in 'n meganiese dier met enorme vlerke verander.

Die vestingagtige entiteit het tekens van lewe getoon terwyl dit skuif en sug en stoomlyne uitblaas. Dit was 'n wonderlike oomblik wat Garnet se mag en leierskapvermoëns ten toon gestel het. Sy tree op om die mense van haar koninkryk te beskerm, 'n bewonderenswaardige daad. Garnet het nie net haar identiteit herdefinieer nie, maar ook haar huis herdefinieer. Sy het Bahamut gevoer van bo af op haar sprokiesagtige kasteel, 'n kasteel wat selfs meer tradisioneel vroulik moes lyk in sy getransformeerde toestand met sy ivoorvlerke en blou vonkels. Die kasteel was 'n visuele voorstelling van tradisionele vroulikheid en bemagtigende krag.

Laastens, ek sal nooit die liefde van Garnet vir haar aanneemmoeder teen haar aanspreek of haar tugtig om haar emosies uit te druk nie. Of sy nou Zidane se bors met haar vuis slaan of op die grond neerkrum na Atomos, 'n vakuumagtige Eidolon, die verwoeste Lindblum, 'n groot bevolkte metropool, haar empatiese aard moet erken en gevier word. Ongelukkig is stoïsisme dikwels gelyk aan dapper en / of sterk. Ek was jare lank van mening dat 'n mens 'n klipperige uitdrukking moes dra om sterk te wees. 'N Vrou kan haar ingewande uitroep en steeds sterk en onafhanklik wees. Ek het Garnet vroeër as 'n swak karakter gegiet, omdat ek geglo het dat emosies 'n teken van swakheid was. Ek kon nie meer verkeerd gewees het nie! Vanweë haar empatiese maniere is Garnet gedrewe om die beste leier te wees wat sy kan wees. Ek het vroeër gedink Garnet was te emosioneel en te geheg aan ander, veral haar ma.

hoekom is ystervuis wit

Ek het haar oulike moeder veralgemeen op dieselfde manier as wat ek Garnet veralgemeen het. Koningin Brahne, wat nar en brutaal is, is Garnet se teenoorgestelde. Ek lees Brahne as iemand van wie ek nie hou nie en nooit jammer sal wees nie, 'n skurk deur en deur. Wanneer Brahne egter op 'n strand voor Garnet sterf, huil die prinses oor haar, en dit is so 'n wonderlike menslike oomblik. Ek het nooit verstaan ​​hoe Garnet emosioneel aan so 'n wrede en selfsugtige persoon geheg kan word nie. Noudat ek ouer is en self 'n paar ingewikkelde verhoudings ervaar het, sien ek haar emosies as 'n positiewe ding. Sy gee om vir ander, en dit is nie 'n slegte eienskap om te besit nie. Granaat is so 'n sterk karakter, en ek was nog nooit so bly om verkeerd te wees oor iets nie.

Ashley Barry skryf vir verskeie popkultuurwebwerwe. Haar vryskutwerk het verskyn in Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama's Gamer, Bitch Flicks en Paste Magazine. Sy bestuur ook 'n YouTube-kanaal genaamd Hyrule Hyrulia . Haar kanaal bevat onderhoude met Ashly Burch, Patrick Klepek, Nina Freeman, en meer.

- Neem kennis van The Mary Sue se algemene kommentaarbeleid.

Volg jy The Mary Sue op Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?