EA se antwoord op Star Wars Battlefront II Monetization Backlash is die ongewildste Reddit-opmerking ooit

ster oorlog strydfront 2

[ OPDATEER: EA het het die ontsluitingskoste vir die helde van die spel met 75% verlaag in reaksie op aanhangerreaksie.]

Star Wars Battlefront II is vroeg in toegang, en die toestand van sy buitekratstelsel en geslote helde tydens die bekendstelling het 'n klomp spelers kwaad gemaak - genoeg om die reaksie van ontwikkelaar / uitgewer EA op die ure die mees neergeslaan reddit-kommentaar in die geskiedenis te maak.

'N Groot deel van die kontroversie in hierdie saak - hoewel onlangse sakemodelle vir videospeletjies baie soortgelyke herrie veroorsaak het - is dat verskeie van die heldekarakters van die spel (Luke Skywalker, Darth Vader, keiser Palpatine, Leia Organa, Chewbacca en Iden Versio) is gesluit tydens die bekendstelling, wat vereis dat spelers ure in die spel moet spandeer of geld uit die regte wêreld moet betaal om dit te ontsluit vir multiplayer-gebruik. Op soortgelyke wyse kan opstartitems en ander bonusse deur middel van spel of aankope gedoen word. Die groot probleem hiermee, soos spelers saam bereken het deur 'n sigblad , is dat dit aansienlik vinniger is om daardie regte geld te verdien, selfs by 'n werk wat $ 7,25 per uur verdien, as om items in die spel te verdien — meer as tien keer vinniger.

Sekerlik, om ure lank 'n speletjie te speel om karakters te verdien, is (waarskynlik, afhangende van wat u doen) lekkerder as om werk toe te gaan, maar dit is meer as 170 uur om al die karakters te ontsluit deur te speel. bedoel om net ekstra werkstyd by te werk. Daar is ook 'n duidelike voordeel vir spelers wat bereid is om te betaal vir power-ups - ten minste totdat spelers wat hulle op die harde manier kan haal - ongeag kommentaar wat vroeër teen die teendeel gelewer is .

Dit is wonderlik om 'n gratis manier te hê om ekstra karakters op te tel in 'n speletjie wat al $ 60 kos, maar as dit eintlik so 'n taamlike uitdagende taak is, is dit verstaanbaar dat sommige gamers voel dat dit iets meer is as die voorkoms om die karakters gratis aan te bied waarvoor EA gaan. Hulle reaksie op die reddit-draad Ernstig? Ek het $ 80 betaal om Vader te laat toesluit? het nie sake gehelp nie. Die EACommunityTeam-rekening geskryf :

is aang regtig die laaste airbender

Die bedoeling is om spelers 'n gevoel van trots en prestasie te bied om verskillende helde te ontsluit.

Wat koste betref, het ons aanvanklike waardes gekies op grond van data uit die Open Beta en ander aanpassings wat gemaak is aan mylpaalbelonings voor bekendstelling. Ons kyk onder andere daagliks na die gemiddelde kredietverdieningsyfers per speler, en ons sal voortdurend aanpassings maak om te verseker dat spelers uitdagings het wat dwingend, lonend en natuurlik haalbaar is via die spel.

nee ek wil nie daardie meme hê nie

Ons waardeer die openhartige terugvoer en die passie wat die gemeenskap uitgespreek het rondom die huidige onderwerpe hier op Reddit, ons forums en in talle sosiale media.

Ons span sal voortgaan om veranderinge aan te bring en die terugvoer van die gemeenskap te monitor en almal op te dateer so gou en so gereeld as wat ons kan.

Dit is goeie nuus dat hulle reeds van plan is om die tariewe aan te pas terwyl hulle loop, maar daar is geen waarborg dat dit baie meer redelik sal wees as die ongeveer 40 uur se spel wat tans nodig is om 'n enkele held te behaal nie - al is dit nie -speletjie-aankope om die proses te vertraag. Daar is 'n wye verskeidenheid tussen trots en prestasie, 'n kakewalk en die absurde hoeveelheid spel wat tans benodig word, veral as jy dink dat sommige van die huidige geslote karakters (om nie toekomstige toevoegings te noem nie) presies diegene is wat jy sou koop 'n Star Wars-speletjie om te speel.

Die reaksie is redelik universeel gemors, en dit het die vorige vinnig ontketen rekordhouer vir die meeste downvotes op reddit: 'n gebruiker wat spesifiek gevra afgestem te word . EA se kommentaar staan ​​nou op -249k, teenoor die vorige rekordhouer -24k. Dit stuur 'n baie sterk boodskap, maar nie heeltemal so sterk soos sommige van die nie doodsdreigemente na 'n ontwikkelaar geslinger , ná wat hy gesê het, 'n verkeerde interpretasie op Twitter was. Dit is vanselfsprekend dat, ongeag wat iemand van prysmodelle vir videospeletjies dink, doodsdreigemente baie, baie erger is. Niemand moet dit doen nie, nie net omdat dit is nie altyd die verkeerde ding om te doen, maar omdat individuele ontwikkelaars waarskynlik nie veel seggenskap het oor dinge wat so nou gekoppel is aan die prys van die eindproduk nie.

Dit is heeltemal groter as een persoon wat aan 'n speletjie gewerk het, of selfs een wedstryd , en dit sal interessant wees om te sien watter aanpassings EA aanbring - indien enige - aangesien die hele bedryf steeds die beste benadering vind om al ons geld te gebruik.

(via Eurogamer , beeld: EA)