Die evolusie van Pokémon-styl en mode: ikoniese ontwerpe vir 'n ikoniese spel

Pokémon

Een van die nuuskierigste newe-effekte van Pokémon Go het niks met die spel self te doen gehad nie, maar eerder met die klere wat u afrigter se avatar kon dra. Kompleks het 'n samestelling van hipebees saamgestel neem dadelik kennis van die speletjie-afrigter se beskikbare style , wat as saamgestelde atleisure gelees word. Die luukse manshandelaar oki-ni het ook 'n hoofartikel saamgestel op grond van die spel , wat nie die eerste keer is nie 'n geanimeerde karakter het die middelpunt geneem in 'n mode-hoofartikel. As deel van 'n onlangse opdatering van die spel, is daar nou aan Pokémon Go drabare toestel gekoppel aan die spel. Dit alles het 'n deel van die Pokémon-heelal wat dikwels oor die hoof gesien word, gebruik: die mode daarvan.

As die meeste mense aan Pokémon-afrigteruitrustings dink, dink hulle natuurlik aan die nou-ikoniese uitrustings uit die Pokémon geanimeerde reeks: Ash se hoed en frokkie; Brock se vlokbaadjie; Misty’s crop top, bretels, en kortbroek; die Team Rocket-uniform. Alhoewel die Pokémon vertoning duur voort tot vandag toe, dit is hierdie eerste generasie karakters se uitrustings wat ons kollektiewe mode-toetssteen bly.

'N Deel hiervan is te wyte aan die feit dat die show op die Westerse gewildheid van die eiendom begin het, waarin 'n generasie kinders gevou het Pokémon in hul gereelde tekenprentreeks. Maar 'n deel hiervan is ook te wyte aan die voortgesette fokus van die reeks op hierdie karakters, wat in en uit die Pokémon-wêreld verskuif het toe hul eerste generasie aanhangers grootgeword het.

Die nuutste Pokémon-speletjies, Pokémon Sun en Maan , het verlede maand gedaal en weggestap van vorige formules: Daar is nie meer 'n formele gimnasiumstelsel nie, gevegte kan nou in formasies kom, behalwe een-tot-een, en veral die spelinstelling in die Hawaii-agtige Alola laat herontdek, eilandgesentreerde weergawes van bekende Pokémon. Maar hoewel die meeste pers rondom die nuwe speletjies op die monsters en spel gerig is, het afrigters ook 'n bietjie make-up ondergaan.

Maklik die opwindendste ontwikkeling vir die Son en Maan speletjies is die vermoë om jou velkleur te verander , wat ook deel was van die loting van Pokémon Go , maar die manlike en vroulike afrigters het nou standaard capris en kortbroeke met eilandklere, weergegee met lewendige kleure. (In teenstelling met die meer neutrale toon, rooi en blou-swaar uitrustings van vorige wedstryde.)

'N Blaai deur Instagram's #pokemonstyle tag haal meestal mense na wat die rooi-en-wit Pokéball naboots of as spesifieke Pokémon cosplay. Dit kyk uit na die magdom modes wat subtiel deel was van die wêreld van die spelfranchise, nie net dié van die opleiers nie, maar ook dié van newekarakters soos Dragon Tamer , Kunstenaar , en my persoonlike gunsteling, Verdagte vrou . Natuurlik laat tegniese verbeterings in karakterontwerpe meer detail en variasie toe, maar wat die opvallendste aan Pokémon-mode is, is hoeveel dit as geheel nie regtig verander nie. Die oorweldigende gewildheid van die Ash, Brock en Misty (sowel as Team Rocket) kostuums is 'n bewys van die potensiaal vir ikonografie van Pokémon mode, maar die gebrek aan kanonisering van ander ontwerpe het te make met die inherente bedoeling van die spel.

Baie denkstukke en verslae is geskryf oor die opkoms van ontspanning as 'n besigheids- en kulturele verskynsel, maar in die loop van Pokémon se twintig jaar lange geskiedenis was die misloop van gemaklike drag met atletiese toerusting 'n fundamentele deel van die wêreld van die eiendom. . Natuurlik hipebees sou grawe die leggings-onderbroek wat beskikbaar is in Pokémon Go , maar die groter Pokémon-wêreld se mode-aantrekkingskrag is byna onbestaanbaar. Hierdie soort funksionele en verwante modes is skynbaar perfek ontwerpe.

Tog is hul relatiewe sagtheid en fokus op praktiesheid in vergelyking met ander videospeletjies, veral fantasie videospeletjie mode , plaas die visuele klem tereg op die Pokémon self. Dit laat mense ook toe om die spelopleiers te speel en as avatars vir hulself te sien, eerder as as bestudeerde karakters in hul eie reg. (Alhoewel hierdie houding verander, soos gesien met 'n onlangse Pokémon geanimeerde reeks fokus op die oorspronklike spelafrigter, Red.)

En hoewel spelers eers as Pokémon Crystal as vroulike avatar kon speel, was die reeks oor die algemeen bedagsaam oor sy vroulike karakterontwerpe. Eerste generasie sprites vir geslags newe karakters soos Skoonheid en Ingenieur of ge-nix of verfyn is, terwyl nuwe kategorieë soos Sky Trainer en Rolskaatser het karakterontwerpe vir twee geslagte. Alhoewel vroulike hoofafrigters deur elke generasie deurgaans meer vel getoon het as hul manlike eweknieë, word hul uitrustings nooit meer onthullend as rompe nie, 'n skaarsheid in 'n medium nie noodwendig bekend vir nie sy aansienlik geklede vroue.

Pokémon afrigter cosplay bestaan ​​wel , en die hoof afrigter argetipes vir elke wedstryd het hulle eie name. Maar hierdie karakters dien as doppies, wat nie regtig bedoel is om nie die aandag af te lei of persoonlikheid te ontwikkel nie. Terwyl die meeste fantasie-speletjies geneig is om een ​​van die twee uiterstes te verander - persoonlike personalisering of hiper-spesifieke, oor die algemeen onveranderlike ontwerpe - is Pokémon se aantrekkingskrag, soos dit nog altyd was, dat dit nooit regtig gaan oor die persoon wat op die skerm beweeg nie.

Jou karakter is toegewyd aan 'n verhaal wat die verkenning van onbeweeglike einddoelwitte waardeer. U kan dus 'n liggaam besit wat u eie weerspieël, nou meer as ooit tevore, sonder om u te verbind tot enigiets anders as uself en u eie nuuskierigheid binne hierdie fantastiese wêrelde. Die belofte: die reis is niks anders as u eie nie; dra net wat jy wil, en gaan.

Lilian Min skryf oor kultuur, musiek en fandom. Lees haar werk hier en volg haar op Twitter hier .

Wil u meer sulke stories hê? Word 'n intekenaar en ondersteun die webwerf!