Aanhangers en aktiviste se kommer oor Deus Ex: Mankind Divided se verwysing na Black Lives Matter

Deus-Ex-plakkaat

'N Paar nuwe promosiekuns vir Deus Ex: Die mensdom verdeel opgeduik het, en meer as 'n paar aanhangers is ontevrede met een van die politieke slagspreuke wat daarin uitgebeeld word. Die betrokke slagspreuk, Augs Lives Matter, was skynbaar 'n verwysing na die Black Lives Matter-beweging, wat, soos hul missiestelling verklaar , gevorm in reaksie op die volgehoue ​​en toenemend sigbare geweld teen swart gemeenskappe in die VSA en wêreldwyd. In Deus Ex , word die slagspreuk gebruik om eerder na kubernetiese mense, Augs, binne die heelal van die spel te verwys.

Terwyl die kuns dieselfde gevoelens en emosies rondom die BLM-beweging probeer oproep, val die vergelyking behoorlik plat en kom dit 'n bietjie doof voor. Om 'n frase soos Black Lives Matter te neem en dit toe te pas op die situasie in hierdie speletjie, voel soos toeëiening. Dit verwater of verminder 'n baie werklike, baie kragtige verklaring oor identiteitspolitiek in die regte wêreld.

Dit is nou baie duidelik wat die skeppers van die spel probeer doen het - moet my nie verkeerd verstaan ​​nie. Ek kan sien dat hulle die gebeure van die spel hier en nou probeer vasmaak het. Maar eerder as om 'n konsep te neem en daarop uit te brei, wat die wetenskapfiksie-genre altyd doen, het Eidos Montreal dit net reguit aangepak. Hulle het niks nuuts by die diskoers of dialoog gevoeg nie; hulle het eenvoudig iets geneem om mee te begin om dieselfde gevoelens en sentimente uit te buit.

Verlede jaar het Eidos Montreal 'n bietjie kontroversie aangewakker oor die gebruik van die term meganiese apartheid in 'n promosietweet vir hierdie speletjie. Mense het hulle geroep vir die gebruik van die term apartheid, en het baie redes genoem waarom Augs Lives Matters 'n probleem is. In 'n geselsie met Polygon , Jonathan Jacques-Belletete, die regisseur van die spel, het ter verdediging van die gebruik van die frase meganiese apartheid uitgekom en gesê: Dit is 'n vorm van kuns, die mense buite dink nie dit is kuns nie, dit is net dom speletjies. Ons veg teen daardie mense. En as ons skielik met ernstige onderwerpe te make het, word ons behandel as klein kindertjies wat net weer videospeletjies doen. Hierdie hele ding is heeltemal belaglik.

Die gebruik van werklike lewensbewegings en politieke sentiment is nie uniek daarvoor nie Deus Ex , en ook nie videospeletjies in die algemeen nie. Die saak is dat hierdie groot begrotingspeletjies dikwels nie die diepte en die swaartekrag wat inherent bestaan, in sulke bewegings of frases bring nie. Eenvoudig gestel, hul geskiedenis hier wys net nie dat hulle hierdie kwessie met respek hanteer nie, wat dit moeilik maak om hulle die voordeel van die twyfel te bied.

(via Crave Online )